Picnic's Over
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un minuto e mezzo per scacciare a colpi di dito le formiche dagli avanzi del picnic, senza svegliare il cane, prima che torni la famiglia. 🐜
Sito ufficiale cocolitocollective.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (CocolitoCollective), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Ctrl+AI+Jam Week 01.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Picnic's Over
Un breve arcade a punteggio da browser, frenetico al punto giusto. La famiglia è andata a vedere le anatre lasciando gli avanzi del picnic sulla coperta, le formiche arrivano in fila dall'erba e tu hai un minuto e mezzo per difendere il cibo. Premi su una formica, tiri indietro e lasci andare per sbalzarla via con un colpetto; abbatte ogni formica che colpisce, e tre o più in un colpo solo fanno STRIKE. Se colpisci una formica che trasporta una briciola, la briciola torna al cibo, perché un boccone si perde solo quando una formica lo porta al formicaio o lo mangia il cane. Puoi anche passare un tovagliolo su una fila di formiche, che si ricarica dopo ogni passata, oppure coprire un avanzo con una campana per cinque secondi. Ogni pochi secondi il dado del picnic rotola sulla coperta e sceglie l'ondata successiva (esploratrici, operaie, una lunga fila, scarafaggi che richiedono due colpetti o formiche volanti), con una scia di odore che mostra dove passeranno. Spedisci tre formiche addosso a Biscuit, il cane che dorme nell'angolo, e Biscuit si sveglia facendo perdere tre bocconi agli avanzi; l'avanzo preferito della famiglia conta il triplo. La quota di picnic che salvi decide le stelle, e vincere un round rende più difficile il successivo. Lo sviluppatore, Cocolito Collective, dichiara che Claude Code ha scritto tutto il codice, ogni sprite (disegnato via codice) e ogni suono (sintetizzato con Web Audio), mentre Claude Opus 5.5 in un progetto Claude si è occupato di idea, piani, dialoghi e grafica della pagina. Realizzato in 48 ore per Ctrl+AI+Jam Week 01 (tema Leftovers, limitazione One Room), dove si è classificato 1° su 11 partecipanti. Gratis nel browser su itch.io, meglio con il mouse.
Come è stato creato
Verificato in parteI “Toolkit details” dello sviluppatore sulla pagina della candidatura alla jam: “Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.”, cioè Claude Code per tutto il codice: il gioco, ogni sprite disegnato via codice, ogni suono sintetizzato con la Web Audio API, i giocatori bot che hanno bilanciato il gioco e i controlli automatici su Firefox. Il nome del modello è rimasto come segnaposto non compilato. Il gioco è in JavaScript puro con HTML5 Canvas, senza motore, e usa Node.js per il server locale e gli strumenti. In un commento sulla pagina lo sviluppatore aggiunge che per provare il gioco sono stati usati tre profili di giocatore Claude (casual, intermedio e pro).
- DichiaratoLa pagina itch.io ha il tag made-with-claude e la sua dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics e Sounds. — itch.io
Secondo la stessa risposta, Claude Opus 5.5 in un progetto Claude è stato usato per l'idea del gioco, i piani dei blocchi e i brief, i concept art disegnati via codice, i dialoghi della famiglia, il logo in pixel e la grafica della pagina itch.io. La risposta dice che non sono stati usati generatori di immagini, audio o musica.
Realizzato in 48 ore per Ctrl+AI+Jam Week 01: JavaScript puro su HTML5 canvas senza motore, con ogni sprite disegnato via codice e ogni suono sintetizzato con la Web Audio API, il tutto scritto da Claude Code a partire da piani e brief preparati con Claude in un progetto Claude. Claude Code ha scritto anche giocatori bot usati per bilanciare il gioco e controlli automatici su Firefox. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript + HTML5 Canvas)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 48 ore (game jam)Ufficialeitch.io (khovanet, miffymiff)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff)
“Claude Code ([CODE MODEL]) for all code: the game, every sprite drawn in code, every sound synthesized with the Web Audio API, the bot players that tuned the balance, and the automated Firefox checks.”Note di verifica: Uso dell'IA dai “Toolkit details” dello sviluppatore sulla pagina ufficiale della candidatura a Ctrl+AI+Jam Week 01; gameplay, controlli, tag, lingue (inglese), input (tastiera, mouse) e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io; entrambe rilette il 6 nov 2026. La risposta contiene un segnaposto non compilato, “Claude Code ([CODE MODEL])”, quindi per Claude Code non è registrato alcun modello. La quota del 100% di codice scritto dall'IA riflette “for all code”. Il regolamento della jam richiede una sezione sugli strumenti di IA e un'iterazione umana, ma non riguarda specificamente il codice. La candidatura non nomina una persona; la scheda sviluppatore è condivisa con Laser Dot, Sky Patent e Tidewick, dove l'elenco del team indica Daniel. Per questa candidatura la dimensione del team non è indicata. Pubblicazione (12 ott 2026, 03:35 UTC) e ultimo aggiornamento (26 ott 2026, 13:58 UTC) dalla pagina itch.io; la pagina della candidatura indicava l'invio 7 ore e 18 minuti prima della scadenza del 12 ott, 11:00 UTC. La candidatura elenca due carte bonus tentate, Roll the Dice e Don't Wake It. Risultati della jam (11 partecipanti, 5 valutazioni): 1° assoluto (3,800), 1° in Human Polish, Fun Factor e AI Innovation, 2° in Aesthetic Cohesion; in questa jam la decisione finale spetta a una giuria, e la tabella dei premi della pagina indica 50 $ per il primo posto (pagamento non confermato). I moduli del gioco (circa 50 moduli ES) sono stati controllati e non effettuano chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra né una valutazione pubblica né un conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); da giocare preferibilmente in un browser desktop con il mouse. I dieci round migliori vengono conservati nel browser.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Picnic's Over by CocolitoCollective itch.io | Pagina dello store | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Picnic's Over by CocolitoCollective for Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (Ctrl+AI+Jam, hosted by khovanet and miffymiff) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io (khovanet, miffymiff) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Results of Ctrl+AI+Jam Week 01 itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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