
Starling Ascent
Gira, acelera y lucha contra la gravedad para sacar de las cuevas los núcleos de energía perdidos, en un juego de vuelo por cuevas basado en la inercia.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$3.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver en la App StoreApp StoreDisponible$3.99
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Apple App Store
Acerca de Starling Ascent
Un juego de vuelo por cuevas basado en la física, de los que exigen pulso de cirujano. Pilotas a FS-266, un pequeño robot de emergencia llamado Starling, después de que la civilización del planeta se apagara y sus núcleos de energía quedaran esparcidos por las cuevas. Los únicos controles son girar y acelerar: la inercia, los ángulos y la gravedad actúan todo el tiempo, así que planificas tu trayectoria para no estrellarte y aterrizar limpiamente. En cada nivel encuentras el núcleo perdido, lo llevas a los muelles y lo depositas para abrir el camino hacia arriba, con salud y combustible limitados; acelerar gasta combustible y planear es gratis. Hay cinco mundos de nueve niveles cada uno, y cada mundo añade un nuevo peligro, como lava, pinchos o láseres, que matan al primer contacto; después llega un ascenso final a la superficie y, tras el final, un modo Hardcore que hay que completar con una sola vida. Volare, un personaje acompañante con diálogos guionizados, guía y narra la subida. El desarrollador, Luke Dowding, diseñador UX que dirige el estudio unipersonal Roamy Games, dice que es un juego que llevaba casi 15 años queriendo hacer, inspirado en Fathom, un juego del antiguo servicio de juegos de Sky TV. Hecho en Flutter con el motor Flame, que según el desarrollador le sugirió Claude; el desarrollador escribe que «Claude hizo la mayor parte de la programación», que se usó IA para la voz en off y que todos los diseños, el arte y los niveles son suyos. Lanzado el 9 de octubre de 2026 en Steam para Windows y en la App Store, a 3,99 $ en cada una.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Starling Ascent · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/IndieDev (9 de octubre de 2026, UTC) que anuncia el lanzamiento, el desarrollador escribe: «Sé que este sub tiene normas sobre declarar el trabajo hecho con IA, así que, para que quede claro, Claude hizo la mayor parte de la programación y usé IA para la voz en off; todos los diseños y el arte los he hecho yo». La publicación añade que el juego está hecho en Flutter con el motor Flame por la experiencia del desarrollador en UX y front-end y sus conocimientos de Flutter, «por sugerencia de la IA (Claude)», y que todos los niveles se hicieron a mano en Tiled. No se indica si se usó la app de Claude o Claude Code, ni qué modelo.
- DeclaradoDeclaración de IA de Steam: «Ayudó a programar la funcionalidad del juego». — Steam
Hecho en Flutter con el motor de juegos Flame, con Claude encargándose de la mayor parte de la programación, según el desarrollador. Todos los diseños, el arte y los niveles son del propio desarrollador, con el trazado de las cuevas y los peligros hechos en Tiled; la voz en off se hizo con IA. El desarrollador dice que un intento anterior con amigos, hace unos diez años, nunca se terminó. Volare es un personaje acompañante con diálogos guionizados; no se describe ningún sistema de IA en tiempo real.
- Motor / framework
- Flame (Flutter)
- Lenguajes
- Dart
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorroamygames.com
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”- Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! (r/IndieDev)
- Starling Ascent (Roamy Games)
Notas de verificación: El uso de IA, la inspiración, el motor y el reparto del trabajo proceden de la publicación del desarrollador u/RoamySpec en r/IndieDev (9 de octubre de 2026, 17:17 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026 (sin respuestas); la publicación enlaza las páginas de Steam, la App Store y Google Play. Las funciones, el precio, la plataforma, la compatibilidad con mando, los idiomas, el desarrollador y editor, la fecha de lanzamiento y la declaración de uso de IA proceden de la página de la tienda de Steam y de su API (app 4909290), leídas el 8 de noviembre de 2026; el modo Hardcore, de la actualización de Steam del desarrollador «Hardcore mode! and performance updates» (31 de octubre de 2026: «Hardcore drops you back at level one with a single life»), visible en la página de la tienda; la mención del estudio unipersonal, del sitio de Roamy Games, que enlaza a Steam; el vendedor en la App Store (Luke Dowding), el precio, la clasificación por edad, la versión 1.0.13 y la ausencia de valoraciones, de los datos de consulta de Apple, leídos el 8 de noviembre de 2026. «Claude did most of the coding» es la formulación del desarrollador; no se indica ningún porcentaje en cifras. El desarrollador cita como inspiración Fathom, un juego del servicio de juegos de Sky TV, y supone que este a su vez se inspiró en juegos más antiguos como Thrust; son comparaciones del propio desarrollador. Los datos de consulta de Apple dan como fecha de lanzamiento el 11 de septiembre de 2026, que podría ser una fecha de reserva; el desarrollador dice que el juego salió el 9 de octubre de 2026, así que no se registra fecha para la App Store. Dart se supone por ser Flutter y no se indica. La versión de Android en Google Play solo se menciona (Google Play no es una plataforma que registremos). Steam no mostraba reseñas de usuarios ni la App Store valoraciones el 8 de noviembre de 2026. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Lanzado en Steam y en la App Store; el desarrollador dice que Claude hizo la mayor parte de la programación.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
3,99 $ en la API de la tienda de Steam (cc=us) el 8 de noviembre de 2026. Solo Windows; compatibilidad total con mando y opciones de solo teclado y solo ratón.
Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
App Store (iOS)
3,99 $ para iPhone y iPad (iOS 15 o posterior), clasificado 4+, según los datos de consulta de Apple el 8 de noviembre de 2026.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev) Reddit (u/RoamySpec) | Publicación en redes | 9 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Starling Ascent on Steam Steam | Página de la tienda | 9 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Starling Ascent on the App Store Apple App Store | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Starling Ascent · Roamy Games roamygames.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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