
Starling Ascent
Ruota, spingi e combatti la gravità per riportare fuori dalle caverne i nuclei energetici perduti, in un gioco di volo in grotta tutto basato sull'inerzia.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$3.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscito$3.99
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store
Informazioni su Starling Ascent
Un gioco di volo in grotta basato sulla fisica, dove ogni grammo di carburante conta. Piloti FS-266, un piccolo robot di emergenza chiamato Starling, dopo che la civiltà del pianeta si è spenta e i suoi nuclei energetici si sono sparpagliati nelle caverne sottostanti. Gli unici comandi sono rotazione e spinta: inerzia, angoli e gravità agiscono sempre, quindi devi pianificare la traiettoria per non schiantarti e atterrare in modo pulito. In ogni livello trovi il nucleo perduto, lo porti agli attracchi e lo appoggi per aprire la strada verso l'alto, con salute e carburante limitati; la spinta consuma carburante, planare è gratis. Ci sono cinque mondi da nove livelli ciascuno, ognuno dei quali aggiunge un nuovo pericolo come lava, spuntoni o laser, che uccidono al primo contatto, poi una risalita finale verso la superficie, e dopo il finale una modalità Hardcore da completare con una sola vita. Volare, un personaggio di supporto scriptato, guida e racconta la scalata. Lo sviluppatore, Luke Dowding, un UX designer che gestisce lo studio individuale Roamy Games, dice che è un gioco che voleva realizzare da quasi 15 anni, ispirato a Fathom, un gioco del vecchio servizio di giochi di Sky TV. Realizzato in Flutter con il motore Flame, che secondo lo sviluppatore gli è stato suggerito da Claude; lo sviluppatore scrive che «Claude ha fatto la maggior parte della programmazione», che l'IA è stata usata per il voice-over e che tutti i design, la grafica e i livelli sono suoi. Uscito il 9 ott 2026 su Steam per Windows e sull'App Store, a 3,99 $ su entrambi.
Screenshot e artwork
Key art di Starling Ascent · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/IndieDev (9 ott 2026, UTC) che annuncia l'uscita, lo sviluppatore scrive: «So che questo sub ha regole sulla dichiarazione del lavoro fatto con l'IA, quindi per essere chiari: Claude ha fatto la maggior parte della programmazione e ho usato l'IA per il voice-over, tutti i design e la grafica sono fatti da me». Il post aggiunge che il gioco è realizzato in Flutter con il motore Flame per via del background dello sviluppatore in UX e front-end e di una certa conoscenza di Flutter, «su suggerimento dell'IA (Claude)», e che tutti i livelli sono stati fatti a mano in Tiled. Non è indicato se sia stata usata l'app Claude o Claude Code, né quale modello.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: «Ha aiutato a programmare le funzionalità del gioco.» — Steam
Realizzato in Flutter con il motore di gioco Flame, con Claude che ha fatto la maggior parte della programmazione, secondo lo sviluppatore. Tutti i design, la grafica e i livelli sono dello sviluppatore, con la disposizione delle caverne e i pericoli creati in Tiled; il voice-over è stato realizzato con l'IA. Lo sviluppatore dice che un tentativo precedente con degli amici, una decina di anni fa, non era mai stato portato a termine. Volare è un personaggio di supporto scriptato; non viene descritto alcun sistema di IA attivo durante il gioco.
- Engine / framework
- Flame (Flutter)
- Lingue
- Dart
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreroamygames.com
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”- Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! (r/IndieDev)
- Starling Ascent (Roamy Games)
Note di verifica: Uso dell'IA, ispirazione, motore e divisione del lavoro dal post dello sviluppatore u/RoamySpec su r/IndieDev (9 ott 2026, 17:17 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (nessuna risposta); il post rimanda alle pagine Steam, App Store e Google Play. Funzionalità, prezzo, piattaforma, supporto ai controller, lingue, sviluppatore ed editore, data di uscita e dichiarazione sull'IA dalla pagina dello store Steam e dall'API (app 4909290), letti l'8 nov 2026; la modalità Hardcore dall'aggiornamento Steam dello sviluppatore «Hardcore mode! and performance updates» (31 ott 2026: «Hardcore drops you back at level one with a single life»), mostrato sulla pagina dello store; la dicitura dello studio individuale dal sito di Roamy Games, che rimanda a Steam; venditore sull'App Store (Luke Dowding), prezzo, classificazione d'età, versione 1.0.13 e assenza di valutazioni dai dati di lookup di Apple, letti l'8 nov 2026. «Claude ha fatto la maggior parte della programmazione» è la formulazione dello sviluppatore; nessuna quota è indicata in cifre. Lo sviluppatore indica come ispirazione Fathom, un gioco del servizio di giochi di Sky TV, e ipotizza che fosse a sua volta ispirato a giochi più vecchi come Thrust; sono paragoni dello sviluppatore stesso. I dati di lookup di Apple indicano una data di uscita dell'11 set 2026, che potrebbe essere una data di preordine; lo sviluppatore dice che il gioco è uscito il 9 ott 2026, quindi non è registrata alcuna data per l'App Store. Dart è dedotto da Flutter e non dichiarato. La versione Android su Google Play è solo menzionata (Google Play non è una piattaforma che elenchiamo). L'8 nov 2026 Steam non mostrava recensioni degli utenti e l'App Store nessuna valutazione. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce su Steam e sull'App Store; lo sviluppatore dice che Claude ha fatto la maggior parte della programmazione.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
3,99 $ nell'API dello store di Steam (cc=us) l'8 nov 2026. Solo Windows; supporto completo ai controller, opzioni solo tastiera e solo mouse.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
App Store (iOS)
3,99 $ per iPhone e iPad (iOS 15 o successivo), classificazione 4+, secondo i dati di lookup di Apple l'8 nov 2026.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev) Reddit (u/RoamySpec) | Post social | 9 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Starling Ascent on Steam Steam | Pagina dello store | 9 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Starling Ascent on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Starling Ascent · Roamy Games roamygames.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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