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Starling Ascent store artwork

Starling Ascent

2026 · Roamy Games · Solista

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/RoamySpec) ↗AzioneArcadeSteamApp StoreVerificato in parte

Ruota, spingi e combatti la gravità per riportare fuori dalle caverne i nuclei energetici perduti, in un gioco di volo in grotta tutto basato sull'inerzia.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$3.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam
  • App StoreUscito$3.99

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Apple App Store

    Vedi sull'App Store

Informazioni su Starling Ascent

Un gioco di volo in grotta basato sulla fisica, dove ogni grammo di carburante conta. Piloti FS-266, un piccolo robot di emergenza chiamato Starling, dopo che la civiltà del pianeta si è spenta e i suoi nuclei energetici si sono sparpagliati nelle caverne sottostanti. Gli unici comandi sono rotazione e spinta: inerzia, angoli e gravità agiscono sempre, quindi devi pianificare la traiettoria per non schiantarti e atterrare in modo pulito. In ogni livello trovi il nucleo perduto, lo porti agli attracchi e lo appoggi per aprire la strada verso l'alto, con salute e carburante limitati; la spinta consuma carburante, planare è gratis. Ci sono cinque mondi da nove livelli ciascuno, ognuno dei quali aggiunge un nuovo pericolo come lava, spuntoni o laser, che uccidono al primo contatto, poi una risalita finale verso la superficie, e dopo il finale una modalità Hardcore da completare con una sola vita. Volare, un personaggio di supporto scriptato, guida e racconta la scalata. Lo sviluppatore, Luke Dowding, un UX designer che gestisce lo studio individuale Roamy Games, dice che è un gioco che voleva realizzare da quasi 15 anni, ispirato a Fathom, un gioco del vecchio servizio di giochi di Sky TV. Realizzato in Flutter con il motore Flame, che secondo lo sviluppatore gli è stato suggerito da Claude; lo sviluppatore scrive che «Claude ha fatto la maggior parte della programmazione», che l'IA è stata usata per il voice-over e che tutti i design, la grafica e i livelli sono suoi. Uscito il 9 ott 2026 su Steam per Windows e sull'App Store, a 3,99 $ su entrambi.

volo in grottaspintainerziagravitàprecisionerobotflutter

Screenshot e artwork

Key art di Starling Ascent · Steam store artwork

Starling Ascent store artwork
Key art di Starling Ascent · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

In un post su r/IndieDev (9 ott 2026, UTC) che annuncia l'uscita, lo sviluppatore scrive: «So che questo sub ha regole sulla dichiarazione del lavoro fatto con l'IA, quindi per essere chiari: Claude ha fatto la maggior parte della programmazione e ho usato l'IA per il voice-over, tutti i design e la grafica sono fatti da me». Il post aggiunge che il gioco è realizzato in Flutter con il motore Flame per via del background dello sviluppatore in UX e front-end e di una certa conoscenza di Flutter, «su suggerimento dell'IA (Claude)», e che tutti i livelli sono stati fatti a mano in Tiled. Non è indicato se sia stata usata l'app Claude o Claude Code, né quale modello.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: «Ha aiutato a programmare le funzionalità del gioco.» — Steam
Approccio di sviluppo

Realizzato in Flutter con il motore di gioco Flame, con Claude che ha fatto la maggior parte della programmazione, secondo lo sviluppatore. Tutti i design, la grafica e i livelli sono dello sviluppatore, con la disposizione delle caverne e i pericoli creati in Tiled; il voice-over è stato realizzato con l'IA. Lo sviluppatore dice che un tentativo precedente con degli amici, una decina di anni fa, non era mai stato portato a termine. Volare è un personaggio di supporto scriptato; non viene descritto alcun sistema di IA attivo durante il gioco.

Engine / framework
Flame (Flutter)
Lingue
Dart
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreroamygames.com
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”
— Roamy Games, Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev)

Note di verifica: Uso dell'IA, ispirazione, motore e divisione del lavoro dal post dello sviluppatore u/RoamySpec su r/IndieDev (9 ott 2026, 17:17 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (nessuna risposta); il post rimanda alle pagine Steam, App Store e Google Play. Funzionalità, prezzo, piattaforma, supporto ai controller, lingue, sviluppatore ed editore, data di uscita e dichiarazione sull'IA dalla pagina dello store Steam e dall'API (app 4909290), letti l'8 nov 2026; la modalità Hardcore dall'aggiornamento Steam dello sviluppatore «Hardcore mode! and performance updates» (31 ott 2026: «Hardcore drops you back at level one with a single life»), mostrato sulla pagina dello store; la dicitura dello studio individuale dal sito di Roamy Games, che rimanda a Steam; venditore sull'App Store (Luke Dowding), prezzo, classificazione d'età, versione 1.0.13 e assenza di valutazioni dai dati di lookup di Apple, letti l'8 nov 2026. «Claude ha fatto la maggior parte della programmazione» è la formulazione dello sviluppatore; nessuna quota è indicata in cifre. Lo sviluppatore indica come ispirazione Fathom, un gioco del servizio di giochi di Sky TV, e ipotizza che fosse a sua volta ispirato a giochi più vecchi come Thrust; sono paragoni dello sviluppatore stesso. I dati di lookup di Apple indicano una data di uscita dell'11 set 2026, che potrebbe essere una data di preordine; lo sviluppatore dice che il gioco è uscito il 9 ott 2026, quindi non è registrata alcuna data per l'App Store. Dart è dedotto da Flutter e non dichiarato. La versione Android su Google Play è solo menzionata (Google Play non è una piattaforma che elenchiamo). L'8 nov 2026 Steam non mostrava recensioni degli utenti e l'App Store nessuna valutazione. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Esce su Steam e sull'App Store; lo sviluppatore dice che Claude ha fatto la maggior parte della programmazione.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

3,99 $ nell'API dello store di Steam (cc=us) l'8 nov 2026. Solo Windows; supporto completo ai controller, opzioni solo tastiera e solo mouse.

Recensioni Steam
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

App Store (iOS)

3,99 $ per iPhone e iPad (iOS 15 o successivo), classificazione 4+, secondo i dati di lookup di Apple l'8 nov 2026.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev)
Reddit (u/RoamySpec)
Post social9 ott 20263 nov 2026
Starling Ascent on Steam
Steam
Pagina dello store9 ott 20263 nov 2026
Starling Ascent on the App Store
Apple App Store
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Starling Ascent · Roamy Games
roamygames.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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