
Starling Ascent
회전하고, 분사하고, 중력과 싸우며 잃어버린 파워 코어를 동굴 밖으로 옮기세요. 관성이 살아 있는 동굴 비행 게임.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$3.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
- App Store에서 보기App Store출시됨$3.99
iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.
모바일 · Apple App Store
Starling Ascent 소개
조작은 딱 두 개, 회전과 분사뿐입니다. 물리 기반 동굴 비행 게임으로, 행성의 문명이 꺼지고 파워 코어들이 지하 동굴로 흩어진 뒤 Starling이라 불리는 작은 페일세이프 로봇 FS-266을 조종합니다. 관성, 각도, 중력이 늘 작용하기 때문에 추락하지 않고 깔끔하게 착지하도록 비행 경로를 계획해야 합니다. 각 레벨에서 잃어버린 코어를 찾아 도크까지 옮겨 내려놓으면 위로 가는 길이 열리며, 체력과 연료는 한정되어 있습니다. 분사하면 연료가 줄고 관성으로 떠가는 건 공짜입니다. 월드 다섯 개에 각 아홉 레벨이 있고, 월드마다 용암, 가시, 레이저 같은 새 위험 요소가 추가되며 닿기만 해도 즉사합니다. 그 뒤 지상으로 향하는 마지막 상승이 이어지고, 엔딩 후에는 목숨 하나로 끝까지 가야 하는 Hardcore 모드가 열립니다. 각본에 따라 움직이는 동반 캐릭터 Volare가 상승 과정을 안내하고 내레이션을 맡습니다. 1인 스튜디오 Roamy Games를 운영하는 UX 디자이너인 개발자 Luke Dowding은 거의 15년 동안 만들고 싶었던 게임이라며, 옛 Sky TV 게임 서비스의 Fathom에서 영감을 받았다고 말합니다. 개발자에 따르면 Claude가 추천한 Flame 엔진과 Flutter로 만들었으며, “코딩은 대부분 Claude가 했고” 보이스오버에는 AI를 썼으며 모든 디자인, 아트, 레벨은 자신이 만들었다고 밝힙니다. 2026년 10월 9일 Steam(Windows)과 App Store에 출시되었고, 가격은 각각 $3.99입니다.
스크린샷 및 아트
Starling Ascent 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨출시를 알린 r/IndieDev 게시글(2026년 10월 9일, UTC)에서 개발자는 “이 서브레딧에 AI 작업 고지 규칙이 있다는 걸 알아서 분명히 말하자면, 코딩은 대부분 Claude가 했고 보이스오버에는 AI를 썼으며, 디자인과 아트는 전부 제가 했습니다”라고 씁니다. 게시글은 개발자가 UX와 프런트엔드 경력이 있고 Flutter를 조금 알기 때문에, 그리고 “AI(Claude)의 추천으로” Flutter와 Flame 엔진을 택했으며, 모든 레벨은 Tiled로 직접 만들었다고 덧붙입니다. Claude 앱과 Claude Code 중 무엇을 썼는지, 어떤 모델인지는 밝히지 않았습니다.
- 개발자Steam AI 사용 고지: “게임 기능 코딩을 도왔습니다.” — Steam
개발자에 따르면 Flutter와 Flame 게임 엔진으로 만들었으며 코딩은 대부분 Claude가 했습니다. 모든 디자인, 아트, 레벨은 개발자 본인의 작업이며 동굴 구조와 위험 요소는 Tiled로 만들었고, 보이스오버는 AI로 만들었습니다. 개발자는 약 10년 전 친구들과 시도했던 이전 버전은 끝내 완성하지 못했다고 말합니다. Volare는 각본에 따라 움직이는 동반 캐릭터이며, 실행 중 작동하는 AI 시스템은 설명되어 있지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Flame (Flutter)
- 프로그래밍 언어
- Dart
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표roamygames.com
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”- Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! (r/IndieDev)
- Starling Ascent (Roamy Games)
검증 메모: AI 사용, 영감, 엔진, 작업 분담의 근거는 u/RoamySpec가 r/IndieDev에 올린 게시글(2026년 10월 9일 17:17 UTC)이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다(답글 없음). 게시글은 Steam, App Store, Google Play 페이지로 연결됩니다. 기능, 가격, 플랫폼, 컨트롤러 지원, 언어, 개발사와 배급사, 출시일, AI 사용 고지는 2026년 11월 8일 확인한 Steam 스토어 페이지와 API(앱 4909290)를 근거로 했습니다. Hardcore 모드는 스토어 페이지에 표시된 개발자의 Steam 업데이트 “Hardcore mode! and performance updates”(2026년 10월 31일: “Hardcore는 목숨 하나로 1레벨부터 다시 시작합니다”)를, 1인 스튜디오 문구는 Steam으로 연결되는 Roamy Games 사이트를, App Store 판매자(Luke Dowding), 가격, 등급, 버전 1.0.13, 평가 없음은 2026년 11월 8일 확인한 Apple 조회 데이터를 근거로 했습니다. “코딩은 대부분 Claude가 했다”는 개발자의 표현이며 수치로 된 비율은 밝히지 않았습니다. 개발자는 Sky TV 게임 서비스의 Fathom을 영감의 원천으로 꼽으며, 그 게임 역시 Thrust 같은 오래된 게임에서 영감을 받았을 것이라고 추측합니다. 이는 개발자 본인의 비교입니다. Apple 조회 데이터의 출시일은 2026년 9월 11일인데 사전 주문일일 수 있습니다. 개발자는 2026년 10월 9일에 출시했다고 하므로 App Store 날짜는 기록하지 않았습니다. Dart는 Flutter라는 점에서 추정한 것이며 명시되지 않았습니다. Google Play의 Android 버전은 언급만 했습니다(Google Play는 이 사이트가 다루는 플랫폼이 아님). 2026년 11월 8일 기준 Steam에는 사용자 평가가, App Store에는 평점이 없었습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
Steam과 App Store에 출시. 개발자는 코딩은 대부분 Claude가 했다고 밝힘.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 8일 Steam 스토어 API(cc=us) 기준 $3.99. Windows 전용. 컨트롤러 완전 지원, 키보드 전용 및 마우스 전용 옵션.
공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev) Reddit (u/RoamySpec) | SNS 게시물 | 2026년 10월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| Starling Ascent on Steam Steam | 스토어 페이지 | 2026년 10월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| Starling Ascent on the App Store Apple App Store | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Starling Ascent · Roamy Games roamygames.com | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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