
Starling Ascent
回転と噴射だけで重力にあらがい、失われたパワーコアを洞窟から運び出せ。慣性がものを言う洞窟飛行アクション。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
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Starling Ascentについて
物理演算ベースの洞窟飛行ゲーム。惑星の文明が闇に沈み、パワーコアが地下の洞窟に散らばった後、プレイヤーはスターリングと呼ばれる小さなフェイルセーフロボットFS-266を操縦します。操作は回転と噴射だけ。慣性、角度、重力が常に働くため、墜落を避けてきれいに着地できるよう飛行ルートを考える必要があります。各レベルでは失われたコアを見つけてドックまで運び、そこに置くと上への道が開きます。体力と燃料には限りがあり、噴射すると燃料を消費しますが、惰性で進むぶんにはタダです。5つのワールドにそれぞれ9レベルがあり、ワールドごとに溶岩、トゲ、レーザーなど触れれば即死の新たな危険が加わります。その後は地上への最後の上昇が待ち、エンディング後には命1つでクリアしなければならないハードコアモードも。スクリプトで動く相棒キャラクターのヴォラーレが道案内と語りを担当します。開発者は、1人スタジオRoamy Gamesを運営するUXデザイナーのLuke Dowding。15年近く作りたいと思い続けていたゲームで、かつてのSky TVのゲームサービスにあったFathomに着想を得たとのこと。Flameエンジンを使ってFlutterで作られており、これはClaudeの提案だったそうです。開発者によれば「コーディングの大部分はClaudeが行った」こと、ナレーションにはAIを使ったこと、デザイン、アートワーク、レベルはすべて自分で作ったことを書いています。2026年10月9日にSteam(Windows)とApp Storeでリリースされ、価格はいずれも3.99ドルです。
スクリーンショットとアート
Starling Ascentのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みリリースを告知したr/IndieDevへの投稿(2026年10月9日、UTC)で、開発者は「このサブレにはAIを使った作品の開示ルールがあるので、はっきり書いておくと、コーディングの大部分はClaudeが行い、ナレーションにはAIを使いました。デザインとアートワークはすべて自分で作っています」と書いています。投稿では、UXとフロントエンドの経歴があり、Flutterの知識も多少あったことから、「AI(Claude)の提案もあって」FlutterとFlameエンジンで作ったこと、そしてレベルはすべてTiledで手作りしたことも書かれています。ClaudeアプリとClaude Codeのどちらを使ったか、どのモデルかは書かれていません。
- 開発者発表SteamのAI使用開示:「ゲームの機能のコーディングを手伝ってもらいました。」 — Steam
開発者によれば、FlutterとFlameゲームエンジンで作られ、コーディングの大部分はClaudeが行いました。デザイン、アートワーク、レベルはすべて開発者自身によるもので、洞窟のレイアウトと危険物はTiledで作成。ナレーションはAIで作られています。開発者によれば、約10年前に友人と挑戦したときは完成しなかったとのこと。ヴォラーレはスクリプトで動く相棒キャラクターで、リアルタイムで動作するAIシステムについての記述はありません。
- エンジン/フレームワーク
- Flame(Flutter)
- プログラミング言語
- Dart
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表roamygames.com
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”- Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out!(r/IndieDev)
- Starling Ascent(Roamy Games)
検証メモ: AIの使用、着想元、エンジン、作業分担は、u/RoamySpecによるr/IndieDevへの開発者の投稿(2026年10月9日17:17 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました(返信なし)。投稿はSteam、App Store、Google Playのページにリンクしています。機能、価格、プラットフォーム、コントローラー対応、言語、開発元と販売元、リリース日、AI使用開示は、2026年11月8日に読んだSteamストアページとAPI(アプリ4909290)に基づきます。ハードコアモードは、ストアページに表示されている開発者のSteamアップデート「Hardcore mode! and performance updates」(2026年10月31日:「ハードコアでは命1つでレベル1に戻されます」)に基づきます。1人スタジオであるという記述はSteamにリンクしているRoamy Gamesのサイトに、App Storeの販売者(Luke Dowding)、価格、年齢区分、バージョン1.0.13、評価がないことは2026年11月8日に読んだAppleのlookupデータに基づきます。「Claude did most of the coding」は開発者の表現で、数値による割合は示されていません。開発者はSky TVのゲームサービスにあったFathomを着想元として挙げ、Fathom自体もThrustのような古いゲームに影響を受けていたのではと推測していますが、これらは開発者自身の比較です。Appleのlookupデータではリリース日が2026年9月11日となっていますが、これは予約開始日の可能性があります。開発者は2026年10月9日に発売されたとしているため、App Storeの日付は記録していません。DartはFlutterであることからの推定で、明言はされていません。Google PlayのAndroid版は言及のみです(Google Playは当サイトで掲載しているプラットフォームではありません)。2026年11月8日時点で、Steamにユーザーレビューはなく、App Storeにも評価はありませんでした。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
SteamとApp Storeでリリース。開発者はコーディングの大部分はClaudeが行ったと説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
2026年11月8日時点のSteamストアAPI(cc=us)で3.99ドル。Windowsのみ。コントローラーに完全対応し、キーボードのみ・マウスのみの操作オプションもあり。
非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev) Reddit (u/RoamySpec) | SNS 投稿 | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| Starling Ascent on Steam Steam | ストアページ | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| Starling Ascent on the App Store Apple App Store | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Starling Ascent · Roamy Games roamygames.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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