
Starling Ascent
หมุนตัว จุดไอพ่น และสู้กับแรงโน้มถ่วงเพื่อขนแกนพลังงานที่หายไปออกจากถ้ำ ในเกมบินถ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัม
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้ว$3.99
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้ว$3.99
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · Apple App Store
เกี่ยวกับ Starling Ascent
เกมบินในถ้ำที่อิงฟิสิกส์ คุณบังคับ FS-266 หุ่นยนต์ไฟล์เซฟตัวเล็กชื่อ Starling หลังจากอารยธรรมของดาวดับมืดลง และแกนพลังงานกระจัดกระจายลงไปในถ้ำเบื้องล่าง การควบคุมมีเพียงหมุนตัวกับจุดไอพ่น: โมเมนตัม มุม และแรงโน้มถ่วงทำงานตลอดเวลา คุณจึงต้องวางแผนเส้นทางการบินเพื่อไม่ให้ชนและลงจอดได้อย่างนุ่มนวล ในแต่ละด่าน คุณต้องหาแกนที่หายไป ขนไปยังท่าจอด แล้ววางลงเพื่อเปิดทางขึ้นไป โดยมีพลังชีวิตและเชื้อเพลิงจำกัด การจุดไอพ่นเผาเชื้อเพลิง ส่วนการร่อนไม่เสียอะไร มีห้าโลก โลกละเก้าด่าน แต่ละโลกเพิ่มอันตรายใหม่อย่างลาวา หนามแหลม หรือเลเซอร์ ซึ่งแตะครั้งเดียวก็ตาย ตามด้วยการไต่ขึ้นสู่ผิวดาวครั้งสุดท้าย และโหมด Hardcore หลังฉากจบที่ต้องเล่นให้จบด้วยชีวิตเดียว Volare ตัวละครคู่หูแบบมีสคริปต์คอยนำทางและบรรยายการไต่ขึ้น ผู้พัฒนา Luke Dowding นักออกแบบ UX ผู้ดูแลสตูดิโอคนเดียว Roamy Games บอกว่านี่คือเกมที่อยากทำมาเกือบ 15 ปี ได้แรงบันดาลใจจาก Fathom เกมบนบริการเกมของ Sky TV ยุคเก่า สร้างด้วย Flutter และเอนจิน Flame ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่า Claude เป็นผู้แนะนำ ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude did most of the coding” (Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่) ใช้ AI ทำเสียงพากย์ และงานออกแบบ งานภาพ และด่านทั้งหมดเป็นของตน วางจำหน่ายเมื่อ 9 ต.ค. 2026 บน Steam สำหรับ Windows และบน App Store ราคา $3.99 ทั้งสองแห่ง
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Starling Ascent · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/IndieDev (9 ต.ค. 2026, UTC) ที่ประกาศการวางจำหน่าย ผู้พัฒนาเขียนว่า: “I know this sub has rules about disclosing Ai work, so to be clear Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me” (ผมรู้ว่าซับนี้มีกฎเรื่องเปิดเผยงานที่ใช้ AI ขอบอกให้ชัดว่า Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่ และผมใช้ AI ทำเสียงพากย์ ส่วนงานออกแบบและงานภาพทั้งหมดผมทำเอง) โพสต์เสริมว่าเกมสร้างด้วย Flutter กับเอนจิน Flame เพราะผู้พัฒนามีพื้นฐานด้าน UX และฝั่งหน้าบ้านและรู้ Flutter อยู่บ้าง “with the suggestion from Ai (Claude)” (ตามคำแนะนำของ AI (Claude)) และด่านทั้งหมดทำด้วยมือใน Tiled ไม่ได้ระบุว่าใช้แอป Claude หรือ Claude Code และใช้โมเดลใด
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: “Helped with coding the games functionality.” (ช่วยเขียนโค้ดฟังก์ชันการทำงานของเกม) — Steam
สร้างด้วย Flutter กับเอนจินเกม Flame โดย Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ งานออกแบบ งานภาพ และด่านทั้งหมดเป็นของผู้พัฒนาเอง โดยโครงสร้างถ้ำและอันตรายสร้างใน Tiled ส่วนเสียงพากย์ทำด้วย AI ผู้พัฒนาบอกว่าเคยพยายามทำกับเพื่อนเมื่อราวสิบปีก่อนแต่ไม่เสร็จ Volare เป็นตัวละครคู่หูแบบมีสคริปต์ ไม่มีการอธิบายถึงระบบ AI ที่ทำงานขณะเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Flame (Flutter)
- ภาษาโปรแกรม
- Dart
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานroamygames.com
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”- Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! (r/IndieDev)
- Starling Ascent (Roamy Games)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI แรงบันดาลใจ เอนจิน และการแบ่งงานมาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/RoamySpec บน r/IndieDev (9 ต.ค. 2026 เวลา 17:17 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ไม่มีคำตอบ) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam, App Store และ Google Play ฟีเจอร์ ราคา แพลตฟอร์ม การรองรับคอนโทรลเลอร์ ภาษา ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย วันวางจำหน่าย และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้าสโตร์และ API ของ Steam (app 4909290) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 โหมด Hardcore มาจากอัปเดตบน Steam ของผู้พัฒนา “Hardcore mode! and performance updates” (31 ต.ค. 2026: “Hardcore drops you back at level one with a single life”) ซึ่งแสดงบนหน้าสโตร์ ข้อความว่าเป็นสตูดิโอคนเดียวมาจากเว็บไซต์ Roamy Games ซึ่งลิงก์ไปยัง Steam ผู้ขายบน App Store (Luke Dowding) ราคา เรตอายุ เวอร์ชัน 1.0.13 และการไม่มีเรตติ้งมาจากข้อมูล lookup ของ Apple อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 “Claude did most of the coding” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วนเป็นตัวเลข ผู้พัฒนาระบุว่า Fathom เกมบนบริการเกมของ Sky TV เป็นแรงบันดาลใจ และคาดว่าเกมนั้นเองก็ได้แรงบันดาลใจจากเกมเก่าอย่าง Thrust ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบของผู้พัฒนาเอง ข้อมูล lookup ของ Apple ระบุวันวางจำหน่าย 11 ก.ย. 2026 ซึ่งอาจเป็นวันเปิดพรีออร์เดอร์ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมออกเมื่อ 9 ต.ค. 2026 จึงไม่ได้บันทึกวันที่ของ App Store ภาษา Dart เป็นการอนุมานจาก Flutter ไม่ได้ระบุไว้ เวอร์ชัน Android บน Google Play กล่าวถึงเท่านั้น (Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราระบุในรายการ) เมื่อ 8 พ.ย. 2026 Steam ไม่มีรีวิวจากผู้ใช้และ App Store ไม่มีเรตติ้ง ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน Steam และ App Store ผู้พัฒนาบอกว่า Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
$3.99 ตาม API ของสโตร์ Steam (cc=us) เมื่อ 8 พ.ย. 2026 รองรับ Windows เท่านั้น รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ และมีตัวเลือกใช้คีย์บอร์ดอย่างเดียวหรือเมาส์อย่างเดียว
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev) Reddit (u/RoamySpec) | โพสต์โซเชียล | 9 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Starling Ascent on Steam Steam | หน้าสโตร์ | 9 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Starling Ascent on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Starling Ascent · Roamy Games roamygames.com | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/starling-ascent" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Starling Ascent บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Starling Ascent เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





