ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Starling Ascent store artwork

Starling Ascent

2026 · Roamy Games · เดี่ยว

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานReddit (u/RoamySpec) ↗แอ็กชันอาร์เคดSteamApp Storeตรวจสอบบางส่วน

หมุนตัว จุดไอพ่น และสู้กับแรงโน้มถ่วงเพื่อขนแกนพลังงานที่หายไปออกจากถ้ำ ในเกมบินถ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัม

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$3.99

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam
  • App Storeวางจำหน่ายแล้ว$3.99

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · Apple App Store

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ Starling Ascent

เกมบินในถ้ำที่อิงฟิสิกส์ คุณบังคับ FS-266 หุ่นยนต์ไฟล์เซฟตัวเล็กชื่อ Starling หลังจากอารยธรรมของดาวดับมืดลง และแกนพลังงานกระจัดกระจายลงไปในถ้ำเบื้องล่าง การควบคุมมีเพียงหมุนตัวกับจุดไอพ่น: โมเมนตัม มุม และแรงโน้มถ่วงทำงานตลอดเวลา คุณจึงต้องวางแผนเส้นทางการบินเพื่อไม่ให้ชนและลงจอดได้อย่างนุ่มนวล ในแต่ละด่าน คุณต้องหาแกนที่หายไป ขนไปยังท่าจอด แล้ววางลงเพื่อเปิดทางขึ้นไป โดยมีพลังชีวิตและเชื้อเพลิงจำกัด การจุดไอพ่นเผาเชื้อเพลิง ส่วนการร่อนไม่เสียอะไร มีห้าโลก โลกละเก้าด่าน แต่ละโลกเพิ่มอันตรายใหม่อย่างลาวา หนามแหลม หรือเลเซอร์ ซึ่งแตะครั้งเดียวก็ตาย ตามด้วยการไต่ขึ้นสู่ผิวดาวครั้งสุดท้าย และโหมด Hardcore หลังฉากจบที่ต้องเล่นให้จบด้วยชีวิตเดียว Volare ตัวละครคู่หูแบบมีสคริปต์คอยนำทางและบรรยายการไต่ขึ้น ผู้พัฒนา Luke Dowding นักออกแบบ UX ผู้ดูแลสตูดิโอคนเดียว Roamy Games บอกว่านี่คือเกมที่อยากทำมาเกือบ 15 ปี ได้แรงบันดาลใจจาก Fathom เกมบนบริการเกมของ Sky TV ยุคเก่า สร้างด้วย Flutter และเอนจิน Flame ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่า Claude เป็นผู้แนะนำ ผู้พัฒนาเขียนว่า “Claude did most of the coding” (Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่) ใช้ AI ทำเสียงพากย์ และงานออกแบบ งานภาพ และด่านทั้งหมดเป็นของตน วางจำหน่ายเมื่อ 9 ต.ค. 2026 บน Steam สำหรับ Windows และบน App Store ราคา $3.99 ทั้งสองแห่ง

บินในถ้ำแรงขับโมเมนตัมแรงโน้มถ่วงต้องแม่นยำหุ่นยนต์flutter

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Starling Ascent · Steam store artwork

Starling Ascent store artwork
คีย์อาร์ตของ Starling Ascent · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

ในโพสต์บน r/IndieDev (9 ต.ค. 2026, UTC) ที่ประกาศการวางจำหน่าย ผู้พัฒนาเขียนว่า: “I know this sub has rules about disclosing Ai work, so to be clear Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me” (ผมรู้ว่าซับนี้มีกฎเรื่องเปิดเผยงานที่ใช้ AI ขอบอกให้ชัดว่า Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่ และผมใช้ AI ทำเสียงพากย์ ส่วนงานออกแบบและงานภาพทั้งหมดผมทำเอง) โพสต์เสริมว่าเกมสร้างด้วย Flutter กับเอนจิน Flame เพราะผู้พัฒนามีพื้นฐานด้าน UX และฝั่งหน้าบ้านและรู้ Flutter อยู่บ้าง “with the suggestion from Ai (Claude)” (ตามคำแนะนำของ AI (Claude)) และด่านทั้งหมดทำด้วยมือใน Tiled ไม่ได้ระบุว่าใช้แอป Claude หรือ Claude Code และใช้โมเดลใด

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: “Helped with coding the games functionality.” (ช่วยเขียนโค้ดฟังก์ชันการทำงานของเกม) — Steam
แนวทางการพัฒนา

สร้างด้วย Flutter กับเอนจินเกม Flame โดย Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ งานออกแบบ งานภาพ และด่านทั้งหมดเป็นของผู้พัฒนาเอง โดยโครงสร้างถ้ำและอันตรายสร้างใน Tiled ส่วนเสียงพากย์ทำด้วย AI ผู้พัฒนาบอกว่าเคยพยายามทำกับเพื่อนเมื่อราวสิบปีก่อนแต่ไม่เสร็จ Volare เป็นตัวละครคู่หูแบบมีสคริปต์ ไม่มีการอธิบายถึงระบบ AI ที่ทำงานขณะเล่น

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Flame (Flutter)
ภาษาโปรแกรม
Dart
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานroamygames.com
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Claude did most of the coding and I used ai for the voice over, all designs and artwork are done by me”
— Roamy Games, Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI แรงบันดาลใจ เอนจิน และการแบ่งงานมาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/RoamySpec บน r/IndieDev (9 ต.ค. 2026 เวลา 17:17 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ไม่มีคำตอบ) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam, App Store และ Google Play ฟีเจอร์ ราคา แพลตฟอร์ม การรองรับคอนโทรลเลอร์ ภาษา ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย วันวางจำหน่าย และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้าสโตร์และ API ของ Steam (app 4909290) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 โหมด Hardcore มาจากอัปเดตบน Steam ของผู้พัฒนา “Hardcore mode! and performance updates” (31 ต.ค. 2026: “Hardcore drops you back at level one with a single life”) ซึ่งแสดงบนหน้าสโตร์ ข้อความว่าเป็นสตูดิโอคนเดียวมาจากเว็บไซต์ Roamy Games ซึ่งลิงก์ไปยัง Steam ผู้ขายบน App Store (Luke Dowding) ราคา เรตอายุ เวอร์ชัน 1.0.13 และการไม่มีเรตติ้งมาจากข้อมูล lookup ของ Apple อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 “Claude did most of the coding” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วนเป็นตัวเลข ผู้พัฒนาระบุว่า Fathom เกมบนบริการเกมของ Sky TV เป็นแรงบันดาลใจ และคาดว่าเกมนั้นเองก็ได้แรงบันดาลใจจากเกมเก่าอย่าง Thrust ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบของผู้พัฒนาเอง ข้อมูล lookup ของ Apple ระบุวันวางจำหน่าย 11 ก.ย. 2026 ซึ่งอาจเป็นวันเปิดพรีออร์เดอร์ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมออกเมื่อ 9 ต.ค. 2026 จึงไม่ได้บันทึกวันที่ของ App Store ภาษา Dart เป็นการอนุมานจาก Flutter ไม่ได้ระบุไว้ เวอร์ชัน Android บน Google Play กล่าวถึงเท่านั้น (Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราระบุในรายการ) เมื่อ 8 พ.ย. 2026 Steam ไม่มีรีวิวจากผู้ใช้และ App Store ไม่มีเรตติ้ง ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. วางจำหน่ายบน Steam และ App Store ผู้พัฒนาบอกว่า Claude เขียนโค้ดเป็นส่วนใหญ่

    ทางการSteamReddit (u/RoamySpec)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$3.99หน้าสโตร์

$3.99 ตาม API ของสโตร์ Steam (cc=us) เมื่อ 8 พ.ย. 2026 รองรับ Windows เท่านั้น รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ และมีตัวเลือกใช้คีย์บอร์ดอย่างเดียวหรือเมาส์อย่างเดียว

รีวิวบน Steam
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้ว$3.99หน้าสโตร์

$3.99 สำหรับ iPhone และ iPad (iOS 15 ขึ้นไป) เรต 4+ ตามข้อมูล lookup ของ Apple เมื่อ 8 พ.ย. 2026

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Todays the Day! The game I've wanted to make for almost 15 years is out! Starling Ascent is a momentum-driven cave-flight game, inspired by a few childhood games. (r/IndieDev)
Reddit (u/RoamySpec)
โพสต์โซเชียล9 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Starling Ascent on Steam
Steam
หน้าสโตร์9 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Starling Ascent on the App Store
Apple App Store
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Starling Ascent · Roamy Games
roamygames.com
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Starling Ascent เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/starling-ascent" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Starling Ascent บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Starling Ascent เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม