
Trick Shot
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Clay, la pire gâchette de l'Ouest, ne peut blesser les aliens qui ont enlevé Rosie qu'en faisant d'abord ricocher chaque balle sur les murs, les plaques ou le ciel. 🤠
Site officiel vendatta77.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur (vendatta77), liée depuis ses pages officielles de participation à All Tools Allowed #3 et à l'AI Games Jam.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Trick Shot
Un jeu de tir à ricochets cow-boys contre aliens dans le navigateur — yeehaw. Vous êtes Clay, la pire gâchette de l'Ouest ; des aliens ont enlevé Rosie, et une balle qui n'a pas rebondi se contente de tinter sur leur carapace : chaque tir doit donc ricocher sur les murs, les plaques de métal ou le ciel. Les aliens à bouclier sont blindés de face (deux rebonds de face, un seul par derrière ou par au-dessus), et les rebonds enchaînés débloquent des figures nommées comme Bank Shot, Double Bank, Sky Bounce, Two-fer, Chain Reaction et Boomerang. Après un prologue au saloon viennent 20 vagues réparties en quatre chapitres avec points de sauvegarde, cinq boss dotés de leurs propres astuces, un pistolet-chat qui s'accroche et bondit, des éléments de décor à écraser et à faire sauter, une histoire entre les niveaux, un Score Attack de trois minutes et un Creator's Cut avec tous les boss dans leur version d'origine. Six balles par barillet ; souris et clavier sur ordinateur portable, et sur téléphone (en paysage) des boutons à l'écran avec au choix un tir visé ou un tir en dégainé rapide. Le développeur, vendatta77, explique que Claude, via l'application Claude, a écrit le code, dessiné le pixel art en code, synthétisé l'audio, rédigé les textes de l'histoire et testé le build, que le prototype de départ a été généré avec Gemini, et que le concept, les choix narratifs, les tests et les décisions finales sont les siens. Réalisé en 72 heures pour la jam All Tools Allowed #3 (thème : Trick), où il s'est classé 1er sur 43 participations ; gratuit sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration des outils d'IA sur la page itch.io indique : « AI tools used: Claude and Gemini. Claude (Anthropic), through the Claude app, wrote the code, drew the pixel art (in code), synthesized the audio, wrote the story text and tested the build. » Elle ajoute qu'il n'y a aucune ressource externe : chaque sprite est dessiné à l'exécution par le propre code du jeu, la musique et les effets sonores sont synthétisés avec la Web Audio API et la police pixel est intégrée au code. La part humaine comprend le concept, l'orientation du thème, les choix d'histoire et d'univers, les tests et les décisions finales.
- DéclaréLa participation à All Tools Allowed #3 répond « claude » à la question « AI tools used (or “None”) ». — itch.io (All Tools Allowed #3, hosted by Critics Arcade)
- DéclaréLa participation à l'AI Games Jam répond « claude » à la question « What AI did you use ». — itch.io (AI Games Jam, hosted by Chrono Games)
La page itch.io indique : « The starting prototype was generated with Gemini (Google). » Claude a ensuite écrit le code du jeu.
Un jeu HTML5 en un seul fichier dont les sprites sont dessinés en code à l'exécution, avec une musique et des sons synthétisés via la Web Audio API et une police pixel intégrée au code : il ne charge donc aucune ressource externe. Un prototype généré avec Gemini a servi de point de départ ; Claude, via l'application Claude, a écrit le jeu à partir de là et testé les builds. Réalisé en 72 heures pour la jam All Tools Allowed #3, puis étendu aux 20 vagues complètes le lendemain de la première mise en ligne pour la jam. Le build sauvegarde dans le stockage du navigateur et n'appelle aucun service d'IA (vérifié le 8 nov. 2026).
- Moteur / framework
- Aucun (canvas HTML5, JavaScript)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- 72 heures (game jam)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude (Anthropic), through the Claude app, wrote the code, drew the pixel art (in code), synthesized the audio, wrote the story text and tested the build.”- Participation à All Tools Allowed #3 (réponse sur le thème et résultats)
- The full game is out (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA, gameplay, commandes et ressources d'après la déclaration des outils d'IA et la description de la page itch.io, relues le 8 nov. 2026 (publiée le 24 oct. 2026 à 07 h 06 UTC ; dernière mise à jour le 3 nov. 2026 à 02 h 21 UTC ; statut Released ; HTML5 ; noté 5,0 sur 2 évaluations). La déclaration cite l'application Claude, et non Claude Code : l'outil est donc Claude ; ni modèle ni part de code ne sont indiqués. Les réponses aux jams (« claude ») sont de courts crédits de rôle. All Tools Allowed #3 (organisée par Critics Arcade, thème TRICK) : participations du 23 oct. 2026 à 17 h UTC au 26 oct. à 17 h UTC ; évaluations jusqu'au 2 nov. à 17 h UTC ; résultats : 1er au classement général sur 43 (score ajusté de 3,719 sur 8 évaluations), 2e en Player Experience et en Theme, 5e en Cohesion & Craft et en Immersion. Le règlement de cette jam autorise tous les outils et exige leur déclaration ; il ne dit rien de la part de code que l'IA doit écrire et ne constitue pas une preuve concernant le code. Le jeu est aussi inscrit à l'AI Games Jam (organisée par Chrono Games ; les évaluations ouvrent le 15 nov. 2026, donc pas de classement) et à une petite jam Puzzle Games (aucun classement relevé). La mention « Made for the TRICK jam in 72 hours » de la page se rapporte à All Tools Allowed #3. Le développeur a depuis sorti Trick Shot 2, un jeu distinct non couvert ici. La fiche développeur est partagée avec Liberty Rampage, wolfpack et OVERTIME GRIND. Le build a été vérifié à la recherche d'adresses de services d'IA (aucune ; la seule chaîne « claude » est un chemin de fichier dans un commentaire du code). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Ouverture d'All Tools Allowed #3 (17 h UTC) sur le thème TRICK ; la page indique que le jeu a été réalisé en 72 heures.
Publié sur itch.io (07 h 06 UTC) et soumis à la jam.
Devlog « The full game is out » : le jeu passe aux 20 vagues complètes.
Déclaréitch.ioClôture des évaluations : 1er au classement général sur 43 participations à All Tools Allowed #3 (8 évaluations).
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur sur ordinateur (souris et clavier) et sur téléphone (paysage, boutons à l'écran) ; environ 15 minutes pour une première partie. Les dons sont facultatifs.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Trick Shot by vendatta77 itch.io | Page boutique | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Trick Shot by vendatta77 for All Tools Allowed #3 — A Critics Arcade AI Game Jam itch.io (All Tools Allowed #3, hosted by Critics Arcade) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| All Tools Allowed #3 — A Critics Arcade AI Game Jam itch.io (Critics Arcade) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the All Tools Allowed #3 — A Critics Arcade AI Game Jam itch.io | Site officiel | 2 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Trick Shot by vendatta77 for AI Games Jam itch.io (AI Games Jam, hosted by Chrono Games) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) vendatta77 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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