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Non officiel · propriété intellectuelle tierce

BoneCrawler

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

James Deitz

Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeurVibe Jam ↗Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurVibe Jam ↗Créé avec GeminiDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionArcadeNavigateuritch.ioPartiellement vérifié

Un jeu d'action arcade dark fantasy au style NES : taillez-vous un chemin à travers des zones infestées de squelettes, choisissez vos améliorations dans les coffres et partez en quête de secrets. 💀

Où y jouer

Site officiel bonecrawler.com, vérifié le 3 nov. 2026. Hébergé sur le domaine propre du jeu, bonecrawler.com, dont la page d'accueil (© James Deitz) renvoie vers le compte X du participant, immagundam, vers la page itch.io et vers le portfolio jamesdeitz.dev ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : The Legend of Zelda (Nintendo)

L'objet secret du jeu s'appelle la Master Sword et l'un des codes de triche listés dans son panneau de commandes est le nom de joueur « Link » ; ces deux noms proviennent de la série The Legend of Zelda de Nintendo, que le développeur cite parmi ses influences. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par Nintendo. (itch.io)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Version de la Vibe JamGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • itch.ioAccès anticipé · En développementGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · itch.io

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de BoneCrawler

Un jeu d'action dark fantasy en vue de dessus, dans le style 8 bits de la NES — à l'ancienne. Vous vous réveillez dans un tombeau après trois cents ans, on vous appelle Bonecrawler et l'on vous envoie nettoyer des zones de vagues de squelettes ; chaque coffre propose trois choix aléatoires (une amélioration, un cœur plein ou des points), et les améliorations de votre lame, de votre vitesse, de votre esquive et de votre bouclier magique se cumulent au fil de la partie. La page itch.io annonce six zones de combat, deux zones secrètes avec deux PNJ secrets, trois boss, une compétence secrète et un objet secret, ainsi que des codes de triche à saisir comme nom de joueur. Le développeur, James Deitz (ImmaGundam), cite The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden et Le Seigneur des anneaux parmi ses influences et présente le jeu comme le prologue d'une histoire plus vaste, qui doit se poursuivre avec une bande dessinée et un projet Unity. Dans son texte de participation à la jam, le développeur explique que l'IA a produit le code (Claude, ChatGPT et Codex pour la génération de code, Gemini pour la planification et la résolution de problèmes ; la participation attribue une part de 70 % à ChatGPT), tandis qu'il guidait la structure et testait ; le jeu a été inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA, et a terminé 568e sur 945 participations. Gratuit sur navigateur sur son propre site et sur itch.io, où une version Windows est à prix libre ; itch.io le marque comme en développement.

dark fantasypixel artstyle NESsquelettesvue de dessusvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ChatGPTPrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique comme outils « Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex) » et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Le texte de participation du développeur indique que Claude, ChatGPT et Codex ont servi à générer et affiner le code et Gemini à la planification et à la résolution de problèmes, que l'IA s'est chargée de la génération du code pendant que le développeur maintenait le flux de travail agentique aligné sur le périmètre du projet, et que différents agents se sont occupés des systèmes du moteur, de l'interface et des composants web, et de l'outillage. Les pourcentages sont ceux du participant, et rien n'indique qu'ils ne mesurent que le code.

Éléments à l'appui
  • DéclaréTexte de participation à la jam : « AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended. » (L'IA a produit le code, pendant que je guidais la structure, testais et m'assurais que chaque composant fonctionnait comme prévu.) — Vibe Jam
  • OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DéclaréDéclaration d'IA sur itch.io : AI Assisted, Code. — itch.io
ClaudeSecondaire

Cité dans le texte de participation avec ChatGPT et Codex pour la génération et l'affinage du code ; la participation lui attribue une part de 20 %.

CodexSecondaire

Cité dans le texte de participation parmi les outils de génération de code ; la participation indique qu'il a été utilisé occasionnellement.

GeminiSecondaire

Utilisé pour la planification et la résolution de problèmes, selon le texte de participation ; la participation lui attribue une part de 10 %.

Approche de développement

Conçu comme un moteur plutôt que comme « juste un jeu », selon les mots du développeur : un moteur personnalisé en JavaScript natif, avec HTML et CSS pour l'interface et un éditeur de jeu maison, plusieurs agents d'IA travaillant en parallèle sur les systèmes du moteur, sur l'interface et les composants web, et sur l'outillage, dans une boucle de type Agile consistant à spécifier les systèmes, relire le résultat et l'affiner. Le développeur indique que la version 1 est sortie le 1er avril, qu'un éditeur fonctionnel et une version brute ont suivi quelques jours plus tard, et que les mises à jour ont été publiées sur GitHub pendant la phase de finition ; le moteur doit passer en open source une fois que le jeu aura été en ligne quelque temps. Une version Windows encapsule le jeu avec le Java SDK et JCEF.

Moteur / framework
Aucun (moteur personnalisé en JavaScript natif)
Langages
JavaScript, HTML, CSS
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”
— James Deitz, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outils, parts et texte de participation d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (créé avec « Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex) » ; moteur « Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built) » ; genre Action ; multijoueur Non, mobile Oui ; soumis le 1er mai 2026 à 11 h 14 UTC, le jour de la date limite ; classement final : 568e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La page itch.io (relue le 5 nov. 2026) indique le statut In development, HTML5 et Windows, l'anglais, une licence des ressources CC0, une déclaration d'IA « AI Assisted, Code », un téléchargement Windows à prix libre (BoneCrawler v2.9.6) et des journaux de développement allant du 17 avr. 2026 (v2.5.6) au 7 juin 2026 (v2.9.5 Java version) ; elle n'affiche ni note ni date de publication. Développeur : bonecrawler.com et le portfolio jamesdeitz.dev nomment James Deitz (ImmaGundam) ; le compte X immagundam, celui des données de la jam, indique la Floride comme localisation. Le texte de participation décrit le développeur à la première personne (36 ans, spécialiste informatique) sans préciser si d'autres personnes ont travaillé sur le jeu : la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée. Les zones, coffres, améliorations, objets et codes de triche proviennent des panneaux de commandes et d'aide du jeu ainsi que de la page itch.io ; les codes de triche sont affichés ouvertement dans le panneau des commandes. Le dépôt GitHub lié depuis la page itch.io (ImmaGundam/BoneCrawler) n'a pas pu être ouvert d'ici : il n'est donc pas répertorié et le jeu n'est pas marqué comme open source. La page d'accueil de bonecrawler.com affiche « Coming Soon » avec un bouton « Buy on itch.io ». Les scripts de la version de la jam n'effectuent aucun appel réseau en dehors du widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (vérifié le 5 nov. 2026). Le compteur du widget de la page de la jam affichait 80 parties pour bonecrawler.com le 5 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; le développeur indique que la version 1 est sortie le 1er avril, et la participation à la jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Sortie de la version 1, selon le texte de participation du développeur ; un éditeur de moteur fonctionnel et une version brute ont suivi quelques jours plus tard.

    DéclaréVibe Jam
  2. Annonce d'une version de bureau sur itch.io (journal de développement « v2.5.9 Desktop available! »).

    Observéitch.io
  3. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 568e sur 945 participations, sans prix.

  4. Publication d'une version Java sur itch.io (journal de développement v2.9.5).

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Version de la Vibe Jam)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

itch.io

Accès anticipé (En développement)GratuitPage boutique

Gratuit sur navigateur ; la version Windows (réalisée avec le Java SDK et JCEF) est à prix libre.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
BoneCrawler by ImmaGundam
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts)
James Deitz
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
BoneCrawler - A story of Magic & Dragons
James Deitz
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio
James Deitz
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
ImmaGundam (@immagundam) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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