
BoneCrawler
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมแอ็กชันอาร์เคดดาร์กแฟนตาซีสไตล์ NES: ฟันฝ่าโซนโครงกระดูก เลือกอัปเกรดจากหีบ และตามล่าความลับ
เว็บไซต์ทางการ bonecrawler.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 โฮสต์อยู่บนโดเมนของเกมเอง bonecrawler.com ซึ่งหน้าแรก (© James Deitz) ลิงก์ไปยังบัญชี X immagundam ของผู้ส่งผลงาน หน้า itch.io และพอร์ตโฟลิโอ jamesdeitz.dev นอกจากนี้ยังเป็น URL ของผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: The Legend of Zelda (Nintendo)
ไอเทมลับของเกมชื่อ Master Sword และหนึ่งในสูตรโกงที่แสดงบนแผงการควบคุมคือชื่อผู้เล่น “Link” ทั้งสองชื่อมาจากซีรีส์ The Legend of Zelda ของ Nintendo ซึ่งผู้พัฒนาระบุว่าเป็นอิทธิพล ไม่มีแหล่งข้อมูลใดกล่าวถึงสัญญาอนุญาตจาก Nintendo (itch.io)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · บิลด์ Vibe Jamฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · อยู่ระหว่างพัฒนาฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · itch.io
เกี่ยวกับ BoneCrawler
ดาร์กแฟนตาซี 8 บิตที่ได้กลิ่นอายยุค NES เต็ม ๆ — เกมแอ็กชันดาร์กแฟนตาซีมุมมองจากด้านบนสไตล์ NES 8 บิต คุณตื่นขึ้นในสุสานหลังผ่านไปสามร้อยปี ถูกเรียกว่า Bonecrawler และถูกส่งไปกวาดล้างโซนที่มีคลื่นโครงกระดูก หีบแต่ละใบให้ตัวเลือกแบบสุ่มสามอย่าง (อัปเกรด หัวใจเต็มดวง หรือคะแนน) และอัปเกรดดาบ ความเร็ว การหลบ และโล่เวทมนตร์จะสะสมไปเรื่อย ๆ หน้า itch.io ระบุว่ามีโซนต่อสู้หกโซน โซนลับสองโซนพร้อม NPC ลับสองตัว บอสสามตัว สกิลลับและไอเทมลับอย่างละหนึ่ง และสูตรโกงที่ใส่เป็นชื่อผู้เล่น ผู้พัฒนา James Deitz (ImmaGundam) ระบุ The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden และ The Lord of the Rings เป็นอิทธิพล และเรียกเกมนี้ว่าบทนำของเรื่องราวที่ใหญ่กว่า ซึ่งจะตามมาด้วยหนังสือการ์ตูนและโปรเจกต์ Unity ในบทความที่ส่งเข้าแจม ผู้พัฒนาบอกว่า AI เป็นผู้สร้างโค้ด (Claude, ChatGPT และ Codex สำหรับสร้างโค้ด Gemini สำหรับการวางแผนและแก้ปัญหา; ข้อมูลที่ส่งให้สัดส่วน ChatGPT ที่ 70%) ส่วนผู้พัฒนาเป็นผู้กำหนดโครงสร้างและทดสอบ เกมส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI และจบที่อันดับ 568 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ในเว็บไซต์ของเกมเองและบน itch.io ซึ่งบิลด์ Windows ตั้งราคาแบบจ่ายเท่าไหร่ก็ได้ itch.io ระบุว่าเกมยังอยู่ระหว่างพัฒนา
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งผลงานระบุเครื่องมือว่า “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)” และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ บทความที่ส่งเข้าแจมของผู้พัฒนาระบุว่าใช้ Claude, ChatGPT และ Codex ในการสร้างและปรับปรุงโค้ด และใช้ Gemini ในการวางแผนและแก้ปัญหา AI รับหน้าที่สร้างโค้ด ขณะที่ผู้พัฒนาดูแลให้เวิร์กโฟลว์แบบเอเจนต์สอดคล้องกับขอบเขตของโปรเจกต์ และเอเจนต์แต่ละตัวรับผิดชอบส่วนระบบเอนจิน ส่วน UI และเว็บคอมโพเนนต์ และส่วนเครื่องมือ สัดส่วนเปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลขของผู้ส่งผลงานเอง และไม่ได้ระบุว่าวัดเฉพาะโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานบทความที่ส่งเข้าแจม: “AI เป็นผู้สร้างโค้ด ส่วนตัวผู้พัฒนาเองกำหนดโครงสร้าง ทดสอบ และตรวจให้แน่ใจว่าแต่ละคอมโพเนนต์ทำงานตามที่ตั้งใจ” — Vibe Jam
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Code — itch.io
ระบุชื่อในบทความที่ส่งเข้าแจมร่วมกับ ChatGPT และ Codex สำหรับการสร้างและปรับปรุงโค้ด ข้อมูลที่ส่งให้สัดส่วนของ Claude ไว้ที่ 20%
ระบุชื่อในบทความที่ส่งเข้าแจมว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างโค้ด ข้อมูลที่ส่งระบุว่าใช้เป็นครั้งคราว
ใช้ในการวางแผนและแก้ปัญหา ตามบทความที่ส่งเข้าแจม ข้อมูลที่ส่งให้สัดส่วนไว้ที่ 10%
ตามคำของผู้พัฒนา สร้างเป็นเอนจินมากกว่าจะเป็น “แค่เกม” โดยเป็นเอนจิน JavaScript ล้วนที่สร้างขึ้นเอง ใช้ HTML และ CSS สำหรับอินเทอร์เฟซ และมีเกมเอดิเตอร์ที่สร้างขึ้นเอง โดยมีเอเจนต์ AI หลายตัวทำงานคู่ขนานกันในส่วนระบบเอนจิน ส่วน UI และเว็บคอมโพเนนต์ และส่วนเครื่องมือ ในลูปแบบ Agile คือกำหนดสเปกระบบ ตรวจผลลัพธ์ และปรับปรุง ผู้พัฒนาบอกว่าเวอร์ชัน 1 ออกเมื่อ 1 เมษายน เอดิเตอร์ที่ใช้งานได้และบิลด์คร่าว ๆ ตามมาในอีกไม่กี่วัน และอัปเดตต่าง ๆ ถูกพุชขึ้น GitHub แบบสาธารณะในช่วงขัดเกลา เอนจินจะเปิดซอร์สเมื่อเกมออนไลน์ไปได้สักระยะ บิลด์ Windows ห่อหุ้มเกมด้วย Java SDK และ JCEF
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (เอนจิน JavaScript ล้วนที่สร้างขึ้นเอง)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript, HTML, CSS
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ สัดส่วน และบทความมาจากคำตอบของผู้ส่งผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (สร้างด้วย “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)”; เอนจิน “Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)”; แนวเกม Action; หลายผู้เล่น No, มือถือ Yes; ส่งเมื่อ 1 พ.ค. 2026, 11:14 UTC ซึ่งเป็นวันปิดรับผลงาน; อันดับสุดท้าย 568 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI หน้า itch.io (อ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026) ระบุสถานะ In development, HTML5 และ Windows, ภาษาอังกฤษ, สัญญาอนุญาตแอสเซ็ต CC0, การเปิดเผยการใช้ AI “AI Assisted, Code”, ไฟล์ดาวน์โหลด Windows แบบจ่ายเท่าไหร่ก็ได้ (BoneCrawler v2.9.6) และ devlog ตั้งแต่ 17 เม.ย. 2026 (v2.5.6) ถึง 7 มิ.ย. 2026 (v2.9.5 Java version) โดยไม่แสดงคะแนนและวันเผยแพร่ ผู้พัฒนา: bonecrawler.com และพอร์ตโฟลิโอ jamesdeitz.dev ระบุชื่อ James Deitz (ImmaGundam) บัญชี X immagundam ซึ่งเป็นแฮนเดิลในข้อมูลแจมระบุที่ตั้งว่า Florida บทความเล่าถึงผู้พัฒนาในมุมมองบุรุษที่หนึ่ง (อายุ 36 ปี ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที) และไม่ได้บอกว่ามีคนอื่นร่วมทำเกมหรือไม่ จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม โซน หีบ อัปเกรด ไอเทม และสูตรโกงมาจากแผงการควบคุมและวิธีเล่นของเกมและหน้า itch.io สูตรโกงถูกแสดงไว้อย่างเปิดเผยในแผงการควบคุม รีโพซิทอรี GitHub ที่ลิงก์จากหน้า itch.io (ImmaGundam/BoneCrawler) เปิดจากที่นี่ไม่ได้ จึงไม่ได้ลงรายการไว้และไม่ได้ระบุว่าเกมเป็นโอเพนซอร์ส หน้าแรกของ bonecrawler.com แสดง “Coming Soon” พร้อมปุ่ม “Buy on itch.io” สคริปต์ของบิลด์แจมไม่มีการเรียกเครือข่ายนอกจากวิดเจ็ตของแจม และไม่พบการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจเมื่อ 5 พ.ย. 2026) ตัวนับในวิดเจ็ตบนหน้าแจมแสดง 80 ครั้งที่เล่นสำหรับ bonecrawler.com เมื่อ 5 พ.ย. 2026 (สังเกตพบ; เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผู้พัฒนาบอกว่าเวอร์ชัน 1 ออกเมื่อ 1 เมษายน และผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 1 พ.ค. 2026
ประวัติการพัฒนา
เวอร์ชัน 1 ออก ตามบทความที่ส่งเข้าแจมของผู้พัฒนา เอดิเตอร์ของเอนจินที่ใช้งานได้และบิลด์คร่าว ๆ ตามมาในอีกไม่กี่วัน
ผู้พัฒนารายงานVibe Jamประกาศบิลด์เดสก์ท็อปบน itch.io (devlog “v2.5.9 Desktop available!”)
สังเกตโดยเราitch.ioส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 ในวันปิดรับผลงาน (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, UTC) แจมนี้กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 568 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
เผยแพร่เวอร์ชัน Java บน itch.io (devlog v2.9.5)
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BoneCrawler by ImmaGundam itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts) James Deitz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BoneCrawler - A story of Magic & Dragons James Deitz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio James Deitz | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| ImmaGundam (@immagundam) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





