
BoneCrawler
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FC 風格的黑暗奇幻街機動作遊戲:砍穿一區區骷髏、從寶箱挑選強化,再四處尋找祕密。
官方網站 bonecrawler.com,已於 2026年11月3日 驗證。 架設在本作自己的網域 bonecrawler.com 上,該網站首頁(© James Deitz)連結到參賽者的 X 帳號 immagundam、itch.io 頁面與作品集網站 jamesdeitz.dev;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
權利人/原作: The Legend of Zelda (Nintendo)
遊戲中的祕密道具名為「Master Sword」,控制說明面板列出的祕技之一是把玩家名稱輸入成「Link」;這兩個名稱都來自任天堂的《薩爾達傳說》系列,開發者也把該系列列為影響來源。沒有任何來源提到取得任天堂授權。 (itch.io)
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · Vibe Jam 參賽版本免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · 開發中免費
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關於《BoneCrawler》
一款俯視角、8-bit FC 風格的黑暗奇幻動作遊戲。你在沉睡三百年後於墓穴中醒來,被稱為「Bonecrawler」,受命清除一區又一區的骷髏大軍;每個寶箱會給出三個隨機選項(一項強化、一顆完整的心或分數),劍刃、速度、閃避與魔法護盾的強化可以一路疊加。itch.io 頁面列出六個戰鬥區域、兩個祕密區域與兩名祕密 NPC、三隻頭目、一項祕密技能和一件祕密道具,還能在輸入玩家名稱時啟用祕技。開發者 James Deitz(ImmaGundam)列出的影響來源有《薩爾達傳說》、《惡魔獵人》、《忍者外傳》與《魔戒》,並說本作是一個更大故事的序章,之後還會推出漫畫與 Unity 專案。開發者在參賽說明中表示,程式碼由 AI 產生(Claude、ChatGPT 與 Codex 負責產生程式碼,Gemini 用於規劃與解決問題;報名資料中 ChatGPT 的比例為 70%),開發者則負責規劃架構與測試;本作參加了 Cursor Vibe Jam 2026,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫,在 945 件作品中排名第 568。在官方網站與 itch.io 上都能免費以瀏覽器遊玩,itch.io 另提供自由定價的 Windows 版;itch.io 標示本作仍在開發中。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。開發者的參賽說明表示,程式碼的生成與修改使用 Claude、ChatGPT 與 Codex,規劃與解決問題則用 Gemini;AI 負責產生程式碼,開發者則掌控代理式工作流程,讓專案不偏離範圍;不同的代理分別處理引擎系統、介面與網頁元件,以及工具。這些百分比是參賽者自己的說法,並未表示只計算程式碼。
- 開發者自述參賽說明:「AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.」 — Vibe Jam
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code。 — itch.io
參賽說明中與 ChatGPT、Codex 一同列為程式碼生成與修改的工具;報名資料寫 Claude 佔 20%。
參賽說明中列為程式碼生成工具之一;報名資料說只是偶爾使用。
依參賽說明,用於規劃與解決問題;報名資料寫佔 10%。
依開發者的說法,本作是當成一套引擎來打造,而不「只是一款遊戲」:自製的純 JavaScript 引擎,介面使用 HTML 與 CSS,另有自製的遊戲編輯器;不同的 AI 代理同時負責引擎系統、介面與網頁元件,以及工具,採用類似敏捷開發的流程,反覆撰寫系統規格、檢查產出並修正。開發者表示第 1 版在 4 月 1 日推出,幾天後就有可用的編輯器與粗略的完整版本,之後的打磨階段則持續把更新公開推送到 GitHub;遊戲上線一段時間後,引擎將會開源。Windows 版以 Java SDK 與 JCEF 包裝。
- 引擎/框架
- 無(自製純 JavaScript 引擎)
- 程式語言
- JavaScript, HTML, CSS
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”查證說明: 工具、比例與參賽說明取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(工具「Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)」;引擎「Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)」;類型 Action;多人「否」、手機「是」;2026 年 5 月 1 日 11:14(UTC)、截止當天報名;在 945 件作品中最終排名第 568 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。itch.io 頁面(2026 年 11 月 5 日重新查閱)列出:狀態為開發中、平台 HTML5 與 Windows、語言英文、素材授權 CC0、AI 揭露「AI Assisted, Code」、自由定價的 Windows 下載檔(BoneCrawler v2.9.6),以及 2026 年 4 月 17 日(v2.5.6)到 2026 年 6 月 7 日(v2.9.5 Java 版)的開發日誌;頁面沒有顯示評分,也沒有發布日期。開發者:bonecrawler.com 與作品集網站 jamesdeitz.dev 都寫明 James Deitz(ImmaGundam);活動資料中的 X 帳號 immagundam 所在地為佛羅里達。參賽說明以第一人稱描述開發者(36 歲、IT 專業人員),但沒有說明是否有其他人參與,因此不記錄團隊規模。區域、寶箱、強化、道具與祕技取自遊戲的操作與玩法說明面板以及 itch.io 頁面;祕技是公開列在操作面板上的。itch.io 頁面連結的 GitHub 儲存庫(ImmaGundam/BoneCrawler)我們無法開啟,因此不列出,也不把本作標為開源。bonecrawler.com 首頁顯示「Coming Soon」與「Buy on itch.io」按鈕。活動版本的程式除了活動小工具之外沒有任何網路連線,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 5 日檢查)。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 bonecrawler.com 有 80 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;開發者說第 1 版在 4 月 1 日推出,報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BoneCrawler by ImmaGundam itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts) James Deitz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BoneCrawler - A story of Magic & Dragons James Deitz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio James Deitz | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ImmaGundam (@immagundam) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |





