
BoneCrawler
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un action arcade dark fantasy in stile NES: fatti strada tra zone piene di scheletri, scegli potenziamenti dai forzieri e vai a caccia di segreti.
Sito ufficiale bonecrawler.com, verificato il 3 nov 2026. Ospitato sul dominio del gioco, bonecrawler.com, la cui home page (© James Deitz) rimanda all'account X del partecipante immagundam, alla pagina itch.io e al portfolio jamesdeitz.dev; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: The Legend of Zelda (Nintendo)
L'oggetto segreto del gioco si chiama Master Sword e uno dei trucchi elencati nel pannello dei controlli è il nome giocatore «Link»; entrambi i nomi provengono dalla serie The Legend of Zelda di Nintendo, che lo sviluppatore cita come influenza. Nessuna fonte menziona una licenza da parte di Nintendo. (itch.io)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Build della Vibe JamGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · In sviluppoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · itch.io
Informazioni su BoneCrawler
Un action dark fantasy con visuale dall'alto in stile NES a 8 bit, vecchia scuola fino al midollo. Ti risvegli in una tomba dopo trecento anni, vieni chiamato Bonecrawler e mandato a ripulire zone invase da ondate di scheletri; ogni forziere offre tre scelte casuali (un potenziamento, un cuore pieno o punti), e i potenziamenti a lama, velocità, schivata e scudo magico si accumulano man mano. La pagina itch.io elenca sei zone di combattimento, due zone segrete con due PNG segreti, tre boss, un'abilità segreta e un oggetto segreto, oltre a trucchi da inserire come nome del giocatore. Lo sviluppatore, James Deitz (ImmaGundam), cita come influenze The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden e Il Signore degli Anelli e definisce il gioco il prologo di una storia più ampia, a cui dovrebbero seguire un fumetto e un progetto Unity. Nella presentazione alla jam lo sviluppatore dice che il codice è stato prodotto dall'IA (Claude, ChatGPT e Codex per la generazione del codice, Gemini per pianificazione e risoluzione dei problemi; la candidatura attribuisce a ChatGPT una quota del 70%) mentre lui ne ha guidato la struttura e ha fatto i test; è stato candidato alla Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA, e si è classificato 568° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser sul suo sito e su itch.io, dove una build per Windows è a offerta libera; itch.io lo indica come in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica come strumenti «Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)» e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. La presentazione alla jam dello sviluppatore dice che Claude, ChatGPT e Codex sono stati usati per generare e rifinire il codice e Gemini per pianificazione e risoluzione dei problemi, che l'IA si è occupata della generazione del codice mentre lo sviluppatore teneva il flusso di lavoro agentico allineato al perimetro del progetto, e che agenti diversi hanno gestito i sistemi del motore, l'interfaccia e i componenti web, e gli strumenti. Le percentuali sono del partecipante e non è detto che misurino solo il codice.
- DichiaratoPresentazione alla jam: «AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.» (L'IA ha prodotto il codice, mentre io ho guidato la struttura, testato e verificato che ogni componente funzionasse come previsto.) — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Citato nella presentazione alla jam insieme a ChatGPT e Codex per generare e rifinire il codice; la candidatura indica per Claude una quota del 20%.
Citato nella presentazione alla jam come uno degli strumenti di generazione del codice; la candidatura dice che è stato usato occasionalmente.
Usato per pianificazione e risoluzione dei problemi, secondo la presentazione alla jam; la candidatura indica per Gemini una quota del 10%.
Costruito come un motore più che come «solo un gioco», per usare le parole dello sviluppatore: un motore personalizzato in JavaScript puro con HTML e CSS per l'interfaccia e un editor di gioco personalizzato, con diversi agenti IA che lavoravano in parallelo sui sistemi del motore, sull'interfaccia e sui componenti web e sugli strumenti, in un ciclo in stile Agile fatto di specifica dei sistemi, revisione dell'output e rifinitura. Lo sviluppatore dice che la versione 1 è uscita il 1 aprile, che pochi giorni dopo sono arrivati un editor funzionante e una build grezza, e che durante la fase di rifinitura gli aggiornamenti sono stati pubblicati su GitHub; il motore dovrebbe diventare open source quando il gioco sarà online da un po'. Una build per Windows impacchetta il gioco con il Java SDK e JCEF.
- Engine / framework
- Nessuno (motore personalizzato in JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript, HTML, CSS
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”Note di verifica: Strumenti, quote e presentazione ricavati dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (realizzato con «Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)»; motore «Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)»; genere Action; multigiocatore No, mobile Sì; inviato il 1 mag 2026 alle 11:14 UTC, il giorno della scadenza; piazzamento finale 568 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La pagina itch.io (riletta il 5 nov 2026) indica stato In development, HTML5 e Windows, inglese, licenza degli asset CC0, dichiarazione sull'IA «AI Assisted, Code», un download per Windows a offerta libera (BoneCrawler v2.9.6) e devlog dal 17 apr 2026 (v2.5.6) al 7 giu 2026 (v2.9.5 Java version); non mostra né una valutazione né una data di pubblicazione. Sviluppatore: bonecrawler.com e il portfolio jamesdeitz.dev indicano James Deitz (ImmaGundam); l'account X immagundam, l'handle nei dati della jam, indica come località la Florida. La presentazione descrive lo sviluppatore in prima persona (36 anni, specialista IT) e non dice se altre persone abbiano lavorato al gioco, quindi la dimensione del team non è registrata. Zone, forzieri, potenziamenti, oggetti e trucchi provengono dai pannelli dei controlli e delle istruzioni del gioco e dalla pagina itch.io; i trucchi sono elencati apertamente nel pannello dei controlli. Il repository GitHub collegato dalla pagina itch.io (ImmaGundam/BoneCrawler) non è stato raggiungibile da qui, quindi non è elencato e il gioco non è indicato come open source. La home page di bonecrawler.com mostra «Coming Soon» con un pulsante «Buy on itch.io». Gli script della build della jam non effettuano chiamate di rete a parte il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (verifica del 5 nov 2026). Il 5 nov 2026 il contatore del widget sulla pagina della jam indicava 80 partite per bonecrawler.com (osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non è registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; lo sviluppatore dice che la versione 1 è uscita il 1 aprile e la candidatura alla jam è datata 1 mag 2026.
Storia dello sviluppo
Uscita la versione 1, secondo la presentazione alla jam dello sviluppatore; pochi giorni dopo sono arrivati un editor del motore funzionante e una build grezza.
DichiaratoVibe JamAnnunciata la build desktop su itch.io (devlog «v2.5.9 Desktop available!»).
Rilevatoitch.ioCandidato alla Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 568 su 945 partecipanti, nessun premio.
Pubblicata la versione Java su itch.io (devlog v2.9.5).
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
itch.io
Gratuito da giocare nel browser; la build per Windows (realizzata con il Java SDK e JCEF) è a offerta libera.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BoneCrawler by ImmaGundam itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts) James Deitz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BoneCrawler - A story of Magic & Dragons James Deitz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio James Deitz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ImmaGundam (@immagundam) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
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