
BoneCrawler
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
NES 감성 다크 판타지 아케이드 액션. 해골 무리가 가득한 구역을 베어 나가고, 상자에서 업그레이드를 고르고, 비밀을 찾아보세요.
공식 사이트 bonecrawler.com, 2026년 11월 3일 확인. 게임 자체 도메인 bonecrawler.com에 호스팅됨. 홈페이지(© James Deitz)에서 출품자의 X 계정 immagundam, itch.io 페이지, 포트폴리오 jamesdeitz.dev로 연결됨. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품 URL이기도 함.
권리자 / 원작: The Legend of Zelda (Nintendo)
게임의 비밀 아이템 이름은 Master Sword이고, 조작법 패널에 공개된 치트 코드 중 하나는 플레이어 이름 “Link”입니다. 두 이름 모두 개발자가 영향을 받은 작품으로 꼽은 Nintendo의 The Legend of Zelda 시리즈에서 나온 것입니다. Nintendo로부터 받은 라이선스를 언급한 출처는 없습니다. (itch.io)
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · Vibe Jam 빌드무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · 개발 중무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · itch.io
BoneCrawler 소개
탑다운 시점의 8비트 NES 스타일 다크 판타지 액션 게임입니다. 삼백 년 만에 무덤에서 깨어난 주인공은 Bonecrawler라 불리며, 해골 웨이브로 가득한 구역들을 정리하라는 임무를 받습니다. 상자마다 세 가지 무작위 선택지(업그레이드, 하트 완전 회복, 점수)가 나오고, 검, 속도, 회피, 마법 실드 업그레이드가 진행하면서 누적됩니다. itch.io 페이지에는 전투 구역 6개, 비밀 NPC 2명이 있는 비밀 구역 2개, 보스 3명, 비밀 스킬과 비밀 아이템, 그리고 플레이어 이름으로 입력하는 치트 코드가 소개되어 있습니다. 개발자 James Deitz(ImmaGundam)는 The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden, The Lord of the Rings를 영향을 받은 작품으로 들며, 이 게임을 더 큰 이야기의 프롤로그라고 부릅니다. 이후 만화책과 Unity 프로젝트가 이어질 예정이라고 합니다. 잼 소개 글에서 개발자는 코드는 AI가 만들었고(코드 생성에는 Claude, ChatGPT, Codex, 기획과 문제 해결에는 Gemini를 사용했으며, 제출 정보에는 ChatGPT 비중이 70%로 적혀 있음) 자신은 구조를 이끌고 테스트했다고 말합니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 945개 출품작 중 568위를 기록했습니다. 자체 사이트와 itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고, itch.io의 Windows 빌드는 원하는 금액을 내고 받을 수 있습니다. itch.io에는 개발 중으로 표시되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 출품자는 도구를 “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)”로 적고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. 개발자의 잼 소개 글에 따르면 코드 생성과 개선에는 Claude, ChatGPT, Codex를, 기획과 문제 해결에는 Gemini를 썼고, 코드 생성은 AI가 맡고 개발자는 에이전트 워크플로가 프로젝트 범위에서 벗어나지 않도록 조율했으며, 엔진 시스템, UI와 웹 컴포넌트, 툴링을 각기 다른 에이전트가 담당했습니다. 비율은 출품자 본인이 밝힌 것이며 코드만을 기준으로 한 수치라는 언급은 없습니다.
- 개발자잼 소개 글: “AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”(코드는 AI가 만들었고, 나는 구조를 이끌고 테스트하며 각 구성 요소가 의도대로 작동하는지 확인했다.) — Vibe Jam
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 개발자itch.io AI 사용 고지: AI Assisted, Code. — itch.io
잼 소개 글에서 ChatGPT, Codex와 함께 코드 생성 및 개선 도구로 언급되었으며, 제출 정보에는 Claude의 비중이 20%로 적혀 있습니다.
잼 소개 글에서 코드 생성 도구 중 하나로 언급되었으며, 제출 정보에는 가끔 사용했다고 적혀 있습니다.
잼 소개 글에 따르면 기획과 문제 해결에 사용했으며, 제출 정보에는 비중이 10%로 적혀 있습니다.
개발자의 말로는 “그냥 게임”이 아니라 엔진으로 만들었습니다. 인터페이스는 HTML과 CSS로, 엔진은 자체 제작 순수 JavaScript로 만들고 자체 게임 에디터도 갖췄으며, 여러 AI 에이전트가 엔진 시스템, UI와 웹 컴포넌트, 툴링을 병렬로 맡아 시스템 명세, 결과물 검토, 개선을 반복하는 애자일식 루프로 작업했습니다. 개발자에 따르면 버전 1은 4월 1일에 출시되었고, 며칠 뒤 작동하는 에디터와 거친 빌드가 나왔으며, 다듬는 단계에서는 업데이트를 GitHub에 공개적으로 올렸습니다. 엔진은 게임이 한동안 서비스된 뒤 오픈소스로 공개할 예정입니다. Windows 빌드는 Java SDK와 JCEF로 게임을 감싼 것입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(자체 제작 순수 JavaScript 엔진)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript, HTML, CSS
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”검증 메모: 도구, 비율, 소개 글은 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(제작 도구 “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)”, 엔진 “Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)”, 장르 Action, 멀티플레이 No, 모바일 Yes, 마감일인 2026년 5월 1일 11:14 UTC 제출, 945개 출품작 중 최종 568위, 수상 없음)을 근거로 합니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. itch.io 페이지(2026년 11월 5일 재확인)에는 상태 In development, HTML5와 Windows, 영어, 에셋 라이선스 CC0, AI 사용 고지 “AI Assisted, Code”, 원하는 금액을 내는 Windows 다운로드(BoneCrawler v2.9.6), 그리고 2026년 4월 17일(v2.5.6)부터 2026년 6월 7일(v2.9.5 Java 버전)까지의 개발 일지가 있으며, 평점과 게시일은 표시되어 있지 않습니다. 개발자: bonecrawler.com과 포트폴리오 jamesdeitz.dev에는 James Deitz(ImmaGundam)라는 이름이 있고, 잼 데이터의 핸들인 X 계정 immagundam의 위치는 플로리다입니다. 소개 글은 개발자를 1인칭으로 묘사하며(36세, IT 전문가) 다른 사람이 게임 작업에 참여했는지는 밝히지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 구역, 상자, 업그레이드, 아이템, 치트 코드는 게임의 조작법 및 플레이 방법 패널과 itch.io 페이지에서 확인했으며, 치트 코드는 조작법 패널에 공개되어 있습니다. itch.io 페이지에 링크된 GitHub 저장소(ImmaGundam/BoneCrawler)는 여기서 열 수 없어 등록하지 않았고, 게임을 오픈소스로 표시하지도 않았습니다. bonecrawler.com 홈페이지에는 “Buy on itch.io” 버튼과 함께 “Coming Soon”이 표시됩니다. 잼 빌드의 스크립트는 잼 위젯 외에는 네트워크 호출을 하지 않으며, AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다(2026년 11월 5일 확인). 2026년 11월 5일 잼 페이지 위젯 카운터에는 bonecrawler.com의 플레이 80회가 표시되었습니다(관측치. 플레이는 세션 수이며 플레이어 수나 다운로드 수가 아니므로 지표로 기록하지 않음). 출시일은 밝히지 않았으며, 개발자는 버전 1을 4월 1일에 출시했다고 말하고 잼 제출일은 2026년 5월 1일입니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| BoneCrawler by ImmaGundam itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts) James Deitz | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| BoneCrawler - A story of Magic & Dragons James Deitz | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio James Deitz | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| ImmaGundam (@immagundam) — X profile X | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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