
BoneCrawler
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Game hành động arcade dark fantasy phong cách NES: chém xuyên các khu đầy xương khô, chọn nâng cấp từ rương và săn bí mật. ⚔️
Trang chính thức bonecrawler.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được lưu trữ trên tên miền riêng của game, bonecrawler.com, có trang chủ (© James Deitz) liên kết tới tài khoản X immagundam của người dự thi, trang itch.io và portfolio jamesdeitz.dev; đồng thời là URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: The Legend of Zelda (Nintendo)
Vật phẩm bí mật của game có tên Master Sword và một trong các mã gian lận được liệt kê trên bảng điều khiển là tên người chơi “Link”; cả hai tên đều đến từ loạt game The Legend of Zelda của Nintendo, được nhà phát triển nêu là một ảnh hưởng. Không có nguồn nào đề cập tới giấy phép từ Nintendo. (itch.io)
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Bản build Vibe JamMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Đang phát triểnMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Máy tính · itch.io
Giới thiệu BoneCrawler
Game hành động dark fantasy góc nhìn từ trên xuống, đồ họa 8-bit phong cách NES đúng chất hoài cổ. Bạn tỉnh dậy trong một hầm mộ sau ba trăm năm, được gọi là Bonecrawler và được cử đi quét sạch các khu vực đầy những đợt bộ xương; mỗi chiếc rương đưa ra ba lựa chọn ngẫu nhiên (một nâng cấp, hồi đầy một trái tim hoặc điểm), và các nâng cấp cho lưỡi kiếm, tốc độ, né tránh và khiên phép cộng dồn trong suốt hành trình. Trang itch.io liệt kê sáu khu chiến đấu, hai khu bí mật với hai NPC bí mật, ba boss, một kỹ năng bí mật và một vật phẩm bí mật, cùng mã gian lận được nhập làm tên người chơi. Nhà phát triển, James Deitz (ImmaGundam), nêu The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden và The Lord of the Rings là những ảnh hưởng và gọi game là phần mở đầu cho một câu chuyện lớn hơn, sẽ được tiếp nối bằng một cuốn truyện tranh và một dự án Unity. Trong bài viết dự thi jam, nhà phát triển cho biết AI đã tạo ra mã (Claude, ChatGPT và Codex để tạo mã, Gemini để lên kế hoạch và giải quyết vấn đề; bài dự thi ghi ChatGPT chiếm 70%) trong khi nhà phát triển định hướng cấu trúc và kiểm thử; game tham gia Cursor Vibe Jam 2026, giải có luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết, và xếp hạng 568 trên 945 bài dự thi. Chơi miễn phí trên trình duyệt tại trang riêng của game và trên itch.io, nơi bản Windows được bán theo giá tùy người mua tự chọn; itch.io đánh dấu game đang trong quá trình phát triển.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi công cụ là “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)” và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Bài viết dự thi jam của nhà phát triển cho biết Claude, ChatGPT và Codex được dùng để tạo và tinh chỉnh mã, còn Gemini để lên kế hoạch và giải quyết vấn đề; rằng AI đảm nhận việc tạo mã trong khi nhà phát triển giữ cho quy trình agent bám sát phạm vi dự án; và rằng các agent khác nhau phụ trách hệ thống engine, giao diện và các thành phần web, và bộ công cụ. Các tỷ lệ phần trăm là của chính người dự thi và không được nói là chỉ đo riêng phần mã.
- NhàBài viết dự thi jam: “AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.” — Vibe Jam
- ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- NhàCông bố AI trên itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Được nêu tên trong bài viết dự thi jam cùng ChatGPT và Codex để tạo và tinh chỉnh mã; bài dự thi ghi phần của Claude là 20%.
Được nêu tên trong bài viết dự thi jam là một trong các công cụ tạo mã; bài dự thi cho biết nó được dùng thỉnh thoảng.
Được dùng để lên kế hoạch và giải quyết vấn đề, theo bài viết dự thi jam; bài dự thi ghi phần của nó là 10%.
Theo lời nhà phát triển, đây là một engine chứ không “chỉ là một game”: một engine JavaScript thuần tự xây dựng với HTML và CSS cho giao diện cùng một trình chỉnh sửa game tự viết, với nhiều agent AI khác nhau làm việc song song trên các hệ thống của engine, giao diện và các thành phần web, và bộ công cụ, theo một vòng lặp kiểu Agile gồm đặc tả hệ thống, xem lại kết quả và tinh chỉnh. Nhà phát triển cho biết phiên bản 1 được phát hành ngày 1/4, vài ngày sau có một trình chỉnh sửa hoạt động được và một bản build thô, và các bản cập nhật được đẩy công khai lên GitHub trong giai đoạn trau chuốt; engine sẽ được mở mã nguồn sau khi game đã chạy được một thời gian. Bản Windows đóng gói game bằng Java SDK và JCEF.
- Engine / framework
- Không có (engine JavaScript thuần tự xây dựng)
- Ngôn ngữ
- JavaScript, HTML, CSS
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”Ghi chú xác minh: Công cụ, tỷ lệ và bài viết lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (làm bằng “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)”; engine “Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)”; thể loại Action; nhiều người chơi No, di động Yes; nộp ngày 1/5/2026, 11:14 UTC, đúng ngày hạn chót; xếp hạng chung cuộc 568 trên 945 bài dự thi, không có giải); luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Trang itch.io (đọc lại ngày 5/11/2026) ghi trạng thái In development, HTML5 và Windows, tiếng Anh, giấy phép tài nguyên CC0, công bố AI là “AI Assisted, Code”, bản tải Windows theo giá tùy người mua tự chọn (BoneCrawler v2.9.6) và các devlog từ ngày 17/4/2026 (v2.5.6) tới ngày 7/6/2026 (v2.9.5 Java version); trang không hiển thị đánh giá và ngày phát hành. Nhà phát triển: bonecrawler.com và portfolio jamesdeitz.dev ghi tên James Deitz (ImmaGundam); tài khoản X immagundam, chính là handle trong dữ liệu jam, ghi địa điểm là Florida. Bài viết mô tả nhà phát triển ở ngôi thứ nhất (36 tuổi, chuyên viên IT) và không cho biết có ai khác tham gia làm game hay không, nên quy mô đội ngũ không được ghi nhận. Các khu vực, rương, nâng cấp, vật phẩm và mã gian lận lấy từ bảng điều khiển và bảng hướng dẫn chơi của game cùng trang itch.io; các mã gian lận được liệt kê công khai trong bảng điều khiển. Kho GitHub được liên kết từ trang itch.io (ImmaGundam/BoneCrawler) không mở được từ đây, nên không được liệt kê và game không được đánh dấu là mã nguồn mở. Trang chủ bonecrawler.com hiển thị “Coming Soon” cùng nút “Buy on itch.io”. Các script của bản jam không thực hiện lệnh gọi mạng nào ngoài widget của jam; không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI (kiểm tra ngày 5/11/2026). Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 80 lượt chơi cho bonecrawler.com vào ngày 5/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; nhà phát triển cho biết phiên bản 1 được phát hành ngày 1/4 và bài dự thi jam đề ngày 1/5/2026.
Quá trình phát triển
Phát hành phiên bản 1, theo bài viết dự thi jam của nhà phát triển; vài ngày sau có một trình chỉnh sửa engine hoạt động được và một bản build thô.
NhàVibe JamCông bố bản desktop trên itch.io (devlog “v2.5.9 Desktop available!”).
Quanitch.ioTham gia Cursor Vibe Jam 2026 đúng ngày hạn chót (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 568 trên 945 bài dự thi, không có giải.
Đăng phiên bản Java trên itch.io (devlog v2.9.5).
Quanitch.io
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
itch.io
Chơi miễn phí trên trình duyệt; bản Windows (làm bằng Java SDK và JCEF) bán theo giá tùy người mua tự chọn.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| BoneCrawler by ImmaGundam itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts) James Deitz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| BoneCrawler - A story of Magic & Dragons James Deitz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio James Deitz | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| ImmaGundam (@immagundam) — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





