Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
BoneCrawler preview image
Không chính thức · IP bên thứ ba

BoneCrawler

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

James Deitz

Làm bằng ChatGPTNhà phát triển công bốVibe Jam ↗Làm bằng ClaudeNhà phát triển công bốVibe Jam ↗Làm bằng CodexNhà phát triển công bốVibe Jam ↗Làm bằng GeminiNhà phát triển công bốVibe Jam ↗Hành độngArcadeTrình duyệtitch.ioXác minh một phần

Game hành động arcade dark fantasy phong cách NES: chém xuyên các khu đầy xương khô, chọn nâng cấp từ rương và săn bí mật. ⚔️

Chơi ở đâu

Trang chính thức bonecrawler.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được lưu trữ trên tên miền riêng của game, bonecrawler.com, có trang chủ (© James Deitz) liên kết tới tài khoản X immagundam của người dự thi, trang itch.io và portfolio jamesdeitz.dev; đồng thời là URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026.

Thông báo bản quyền: sản phẩm không chính thức · Dùng nhãn hiệu của bên thứ ba trong tên

Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: The Legend of Zelda (Nintendo)

Vật phẩm bí mật của game có tên Master Sword và một trong các mã gian lận được liệt kê trên bảng điều khiển là tên người chơi “Link”; cả hai tên đều đến từ loạt game The Legend of Zelda của Nintendo, được nhà phát triển nêu là một ảnh hưởng. Không có nguồn nào đề cập tới giấy phép từ Nintendo. (itch.io)

VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hành · Bản build Vibe JamMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức
  • itch.ioEarly access · Đang phát triểnMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Máy tính · itch.io

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu BoneCrawler

Game hành động dark fantasy góc nhìn từ trên xuống, đồ họa 8-bit phong cách NES đúng chất hoài cổ. Bạn tỉnh dậy trong một hầm mộ sau ba trăm năm, được gọi là Bonecrawler và được cử đi quét sạch các khu vực đầy những đợt bộ xương; mỗi chiếc rương đưa ra ba lựa chọn ngẫu nhiên (một nâng cấp, hồi đầy một trái tim hoặc điểm), và các nâng cấp cho lưỡi kiếm, tốc độ, né tránh và khiên phép cộng dồn trong suốt hành trình. Trang itch.io liệt kê sáu khu chiến đấu, hai khu bí mật với hai NPC bí mật, ba boss, một kỹ năng bí mật và một vật phẩm bí mật, cùng mã gian lận được nhập làm tên người chơi. Nhà phát triển, James Deitz (ImmaGundam), nêu The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden và The Lord of the Rings là những ảnh hưởng và gọi game là phần mở đầu cho một câu chuyện lớn hơn, sẽ được tiếp nối bằng một cuốn truyện tranh và một dự án Unity. Trong bài viết dự thi jam, nhà phát triển cho biết AI đã tạo ra mã (Claude, ChatGPT và Codex để tạo mã, Gemini để lên kế hoạch và giải quyết vấn đề; bài dự thi ghi ChatGPT chiếm 70%) trong khi nhà phát triển định hướng cấu trúc và kiểm thử; game tham gia Cursor Vibe Jam 2026, giải có luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết, và xếp hạng 568 trên 945 bài dự thi. Chơi miễn phí trên trình duyệt tại trang riêng của game và trên itch.io, nơi bản Windows được bán theo giá tùy người mua tự chọn; itch.io đánh dấu game đang trong quá trình phát triển.

dark fantasypixel artphong cách nesbộ xươnggóc nhìn từ trên xuốngvibe-jam

Cách làm ra

Xác minh một phần
ChatGPTChính

Trong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi công cụ là “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)” và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. Bài viết dự thi jam của nhà phát triển cho biết Claude, ChatGPT và Codex được dùng để tạo và tinh chỉnh mã, còn Gemini để lên kế hoạch và giải quyết vấn đề; rằng AI đảm nhận việc tạo mã trong khi nhà phát triển giữ cho quy trình agent bám sát phạm vi dự án; và rằng các agent khác nhau phụ trách hệ thống engine, giao diện và các thành phần web, và bộ công cụ. Các tỷ lệ phần trăm là của chính người dự thi và không được nói là chỉ đo riêng phần mã.

Bằng chứng
  • NhàBài viết dự thi jam: “AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.” — Vibe Jam
  • ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • NhàCông bố AI trên itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
ClaudePhụ

Được nêu tên trong bài viết dự thi jam cùng ChatGPT và Codex để tạo và tinh chỉnh mã; bài dự thi ghi phần của Claude là 20%.

CodexPhụ

Được nêu tên trong bài viết dự thi jam là một trong các công cụ tạo mã; bài dự thi cho biết nó được dùng thỉnh thoảng.

GeminiPhụ

Được dùng để lên kế hoạch và giải quyết vấn đề, theo bài viết dự thi jam; bài dự thi ghi phần của nó là 10%.

Cách tiếp cận

Theo lời nhà phát triển, đây là một engine chứ không “chỉ là một game”: một engine JavaScript thuần tự xây dựng với HTML và CSS cho giao diện cùng một trình chỉnh sửa game tự viết, với nhiều agent AI khác nhau làm việc song song trên các hệ thống của engine, giao diện và các thành phần web, và bộ công cụ, theo một vòng lặp kiểu Agile gồm đặc tả hệ thống, xem lại kết quả và tinh chỉnh. Nhà phát triển cho biết phiên bản 1 được phát hành ngày 1/4, vài ngày sau có một trình chỉnh sửa hoạt động được và một bản build thô, và các bản cập nhật được đẩy công khai lên GitHub trong giai đoạn trau chuốt; engine sẽ được mở mã nguồn sau khi game đã chạy được một thời gian. Bản Windows đóng gói game bằng Java SDK và JCEF.

Engine / framework
Không có (engine JavaScript thuần tự xây dựng)
Ngôn ngữ
JavaScript, HTML, CSS
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”
— James Deitz, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Ghi chú xác minh: Công cụ, tỷ lệ và bài viết lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (làm bằng “Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)”; engine “Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)”; thể loại Action; nhiều người chơi No, di động Yes; nộp ngày 1/5/2026, 11:14 UTC, đúng ngày hạn chót; xếp hạng chung cuộc 568 trên 945 bài dự thi, không có giải); luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Trang itch.io (đọc lại ngày 5/11/2026) ghi trạng thái In development, HTML5 và Windows, tiếng Anh, giấy phép tài nguyên CC0, công bố AI là “AI Assisted, Code”, bản tải Windows theo giá tùy người mua tự chọn (BoneCrawler v2.9.6) và các devlog từ ngày 17/4/2026 (v2.5.6) tới ngày 7/6/2026 (v2.9.5 Java version); trang không hiển thị đánh giá và ngày phát hành. Nhà phát triển: bonecrawler.com và portfolio jamesdeitz.dev ghi tên James Deitz (ImmaGundam); tài khoản X immagundam, chính là handle trong dữ liệu jam, ghi địa điểm là Florida. Bài viết mô tả nhà phát triển ở ngôi thứ nhất (36 tuổi, chuyên viên IT) và không cho biết có ai khác tham gia làm game hay không, nên quy mô đội ngũ không được ghi nhận. Các khu vực, rương, nâng cấp, vật phẩm và mã gian lận lấy từ bảng điều khiển và bảng hướng dẫn chơi của game cùng trang itch.io; các mã gian lận được liệt kê công khai trong bảng điều khiển. Kho GitHub được liên kết từ trang itch.io (ImmaGundam/BoneCrawler) không mở được từ đây, nên không được liệt kê và game không được đánh dấu là mã nguồn mở. Trang chủ bonecrawler.com hiển thị “Coming Soon” cùng nút “Buy on itch.io”. Các script của bản jam không thực hiện lệnh gọi mạng nào ngoài widget của jam; không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI (kiểm tra ngày 5/11/2026). Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 80 lượt chơi cho bonecrawler.com vào ngày 5/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; nhà phát triển cho biết phiên bản 1 được phát hành ngày 1/4 và bài dự thi jam đề ngày 1/5/2026.

Quá trình phát triển

  1. Phát hành phiên bản 1, theo bài viết dự thi jam của nhà phát triển; vài ngày sau có một trình chỉnh sửa engine hoạt động được và một bản build thô.

  2. Công bố bản desktop trên itch.io (devlog “v2.5.9 Desktop available!”).

  3. Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 đúng ngày hạn chót (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 568 trên 945 bài dự thi, không có giải.

  4. Đăng phiên bản Java trên itch.io (devlog v2.9.5).

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Đã phát hành (Bản build Vibe Jam)Miễn phíTrang chính thức

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

itch.io

Early access (Đang phát triển)Miễn phíTrang cửa hàng

Chơi miễn phí trên trình duyệt; bản Windows (làm bằng Java SDK và JCEF) bán theo giá tùy người mua tự chọn.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
BoneCrawler by ImmaGundam
itch.io
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts)
James Deitz
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
BoneCrawler - A story of Magic & Dragons
James Deitz
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio
James Deitz
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
ImmaGundam (@immagundam) — X profile
X
Bài đăng mạng xã hộiChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 5 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.