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BoneCrawler

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

James Deitz

ChatGPT製開発者発表Vibe Jam ↗Claude製開発者発表Vibe Jam ↗Codex製開発者発表Vibe Jam ↗Gemini製開発者発表Vibe Jam ↗アクションアーケードブラウザitch.io一部検証済み

ファミコン風ダークファンタジーのアーケードアクション。骸骨だらけのゾーンを斬り進み、宝箱で強化を選び、隠し要素を探せ。

遊べる場所

公式サイト bonecrawler.com(2026年11月3日確認)。 ゲーム専用ドメインbonecrawler.comでホストされており、そのトップページ(© James Deitz)は応募者のXアカウントimmagundam、itch.ioのページ、ポートフォリオjamesdeitz.devにリンクしています。Vibe Jam 2026公式ゲームデータのエントリーURLでもあります。

著作権に関する注意:非公式作品 · タイトルに第三者の商標を使用

権利者/原作: The Legend of Zelda (Nintendo)

ゲームの隠しアイテムはMaster Swordという名前で、操作説明のパネルに掲載されているチートコードのひとつはプレイヤー名「Link」です。いずれも、開発者が影響元として挙げる任天堂のゼルダの伝説シリーズに由来する名前です。任天堂からのライセンスに言及した情報源はありません。 (itch.io)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · Vibe Jam版無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • itch.io早期アクセス · 開発中無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · itch.io

    無料で遊ぶ(itch.io)

BoneCrawlerについて

8ビットのファミコン風に描かれた、見下ろし型のダークファンタジーアクション。300年の眠りから墓所で目覚めた主人公は「ボーンクローラー」と呼ばれ、骸骨のウェーブがひしめくゾーンの掃討に送り出されます。宝箱を開けるたびにランダムな3つの選択肢(アップグレード、ハート全回復、得点)が提示され、剣、スピード、回避、魔法の盾のアップグレードは重ねがけ可能。itch.ioのページによると、戦闘ゾーンが6つ、隠しゾーンが2つと隠しNPCが2人、ボスが3体、隠しスキルと隠しアイテムがひとつずつあり、プレイヤー名として入力するチートコードもあります。開発者のJames Deitz(ImmaGundam)は、影響元としてゼルダの伝説、Devil May Cry、NINJA GAIDEN、ロード・オブ・ザ・リングを挙げ、本作をより大きな物語のプロローグと位置づけています。この後にはコミックとUnityのプロジェクトが続く予定とのこと。ジャムの解説文で開発者は、コードはAIが生成し(コード生成にClaude、ChatGPT、Codex、計画と問題解決にGemini。応募内容ではChatGPTの割合を70%としています)、自身は構造の指揮とテストを担当したと述べています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026に応募され、最終順位は945作品中568位。専用サイトとitch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、itch.ioではWindows版が価格自由で配布されています。itch.ioでは開発中と表示されています。

ダークファンタジードット絵ファミコン風骸骨見下ろし型Vibe Jam

制作方法

一部検証済み
ChatGPTメイン

Vibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールを「Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)」とし、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。開発者のジャムの解説文によると、コードの生成と改良にはClaude、ChatGPT、Codexを、計画と問題解決にはGeminiを使用。コード生成はAIが担い、開発者自身はエージェント型のワークフローがプロジェクトの範囲から外れないよう調整し、エンジンのシステム、UIとWebコンポーネント、ツール類はそれぞれ別のエージェントが担当したとしています。割合は応募者自身によるもので、コードのみを測ったものだとは書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ジャムの解説文:「コードはAIが生み出し、私は構造を導き、テストし、各コンポーネントが意図どおりに機能するようにした。」(原文:“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”) — Vibe Jam
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted, Code。 — itch.io
Claudeサブ

ジャムの解説文で、ChatGPT、Codexとともにコードの生成と改良に使ったツールとして挙げられています。応募内容ではClaudeの割合を20%としています。

Codexサブ

ジャムの解説文で、コード生成ツールのひとつとして挙げられています。応募内容では時々使ったとされています。

Geminiサブ

ジャムの解説文によると、計画と問題解決に使用。応募内容ではGeminiの割合を10%としています。

開発アプローチ

開発者の言葉によれば、「単なるゲーム」ではなくエンジンとして作られました。独自の素のJavaScriptエンジンに、インターフェース用のHTMLとCSS、独自のゲームエディターを組み合わせ、エンジンのシステム、UIとWebコンポーネント、ツール類をそれぞれ別のAIエージェントが並行して担当しました。システムの仕様を決め、出力をレビューし、改良するというアジャイル式のループで進めたとのことです。開発者によると、バージョン1は4月1日に公開され、数日後に動くエディターと荒削りなビルドが続き、仕上げの段階ではアップデートをGitHubで公開しながら進めました。エンジンはゲームの公開からしばらく経った後にオープンソース化する予定です。Windows版はJava SDKとJCEFでゲームをラップしたものです。

エンジン/フレームワーク
なし(独自の素のJavaScriptエンジン)
プログラミング言語
JavaScript, HTML, CSS
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”
— James Deitz, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール、割合、解説文は、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得しました(使用ツール「Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)」、エンジン「Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)」、ジャンルAction、マルチプレイNo・モバイルYes、応募日時は締め切り当日の2026年5月1日11:14 UTC、最終順位は945作品中568位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。itch.ioのページ(2026年11月5日に再確認)には、ステータスIn development、HTML5とWindows、英語、アセットのライセンスCC0、AI開示「AI Assisted, Code」、価格自由のWindows版ダウンロード(BoneCrawler v2.9.6)、2026年4月17日(v2.5.6)から2026年6月7日(v2.9.5 Java版)までの開発記録が掲載されています。評価と公開日は表示されていません。開発者:bonecrawler.comとポートフォリオjamesdeitz.devにはJames Deitz(ImmaGundam)と記載されており、ジャムデータに記載のハンドルであるXアカウントimmagundamの所在地はフロリダです。解説文では開発者自身について一人称で(36歳、ITスペシャリスト)述べていますが、ほかに制作に関わった人がいるかは書かれていないため、チーム規模は記録していません。ゾーン、宝箱、アップグレード、アイテム、チートコードは、ゲームの操作説明と遊び方のパネル、およびitch.ioのページに基づきます。チートコードは操作説明のパネルに公開されています。itch.ioのページからリンクされているGitHubリポジトリ(ImmaGundam/BoneCrawler)は調査環境から開けなかったため、掲載しておらず、オープンソースとも表示していません。bonecrawler.comのトップページには「Coming Soon」と「Buy on itch.io」ボタンが表示されています。ジャム版のスクリプトはジャムのウィジェット以外にネットワーク通信を行っておらず、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(2026年11月5日確認)。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはbonecrawler.comについて80プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされていません。開発者によるとバージョン1は4月1日に公開され、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。

開発の歩み

  1. 開発者のジャムの解説文によると、バージョン1を公開。数日後に動くエンジンエディターと荒削りなビルドが続きました。

    開発者発表Vibe Jam
  2. itch.ioでデスクトップ版を告知(開発記録「v2.5.9 Desktop available!」)。

    観測値itch.io
  3. 締め切り当日にCursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中568位、受賞なし。

  4. itch.ioにJava版を公開(開発記録v2.9.5)。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (Vibe Jam版)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

itch.io

早期アクセス (開発中)無料ストアページ

ブラウザで無料プレイ。Windows版(Java SDKとJCEFで作成)は価格自由です。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
BoneCrawler by ImmaGundam
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts)
James Deitz
公式サイト未確認2026年11月3日
BoneCrawler - A story of Magic & Dragons
James Deitz
公式サイト未確認2026年11月3日
James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio
James Deitz
公式サイト未確認2026年11月3日
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SNS 投稿未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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