
BoneCrawler
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ファミコン風ダークファンタジーのアーケードアクション。骸骨だらけのゾーンを斬り進み、宝箱で強化を選び、隠し要素を探せ。
公式サイト bonecrawler.com(2026年11月3日確認)。 ゲーム専用ドメインbonecrawler.comでホストされており、そのトップページ(© James Deitz)は応募者のXアカウントimmagundam、itch.ioのページ、ポートフォリオjamesdeitz.devにリンクしています。Vibe Jam 2026公式ゲームデータのエントリーURLでもあります。
権利者/原作: The Legend of Zelda (Nintendo)
ゲームの隠しアイテムはMaster Swordという名前で、操作説明のパネルに掲載されているチートコードのひとつはプレイヤー名「Link」です。いずれも、開発者が影響元として挙げる任天堂のゼルダの伝説シリーズに由来する名前です。任天堂からのライセンスに言及した情報源はありません。 (itch.io)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · Vibe Jam版無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · 開発中無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · itch.io
BoneCrawlerについて
8ビットのファミコン風に描かれた、見下ろし型のダークファンタジーアクション。300年の眠りから墓所で目覚めた主人公は「ボーンクローラー」と呼ばれ、骸骨のウェーブがひしめくゾーンの掃討に送り出されます。宝箱を開けるたびにランダムな3つの選択肢(アップグレード、ハート全回復、得点)が提示され、剣、スピード、回避、魔法の盾のアップグレードは重ねがけ可能。itch.ioのページによると、戦闘ゾーンが6つ、隠しゾーンが2つと隠しNPCが2人、ボスが3体、隠しスキルと隠しアイテムがひとつずつあり、プレイヤー名として入力するチートコードもあります。開発者のJames Deitz(ImmaGundam)は、影響元としてゼルダの伝説、Devil May Cry、NINJA GAIDEN、ロード・オブ・ザ・リングを挙げ、本作をより大きな物語のプロローグと位置づけています。この後にはコミックとUnityのプロジェクトが続く予定とのこと。ジャムの解説文で開発者は、コードはAIが生成し(コード生成にClaude、ChatGPT、Codex、計画と問題解決にGemini。応募内容ではChatGPTの割合を70%としています)、自身は構造の指揮とテストを担当したと述べています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026に応募され、最終順位は945作品中568位。専用サイトとitch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、itch.ioではWindows版が価格自由で配布されています。itch.ioでは開発中と表示されています。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールを「Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)」とし、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。開発者のジャムの解説文によると、コードの生成と改良にはClaude、ChatGPT、Codexを、計画と問題解決にはGeminiを使用。コード生成はAIが担い、開発者自身はエージェント型のワークフローがプロジェクトの範囲から外れないよう調整し、エンジンのシステム、UIとWebコンポーネント、ツール類はそれぞれ別のエージェントが担当したとしています。割合は応募者自身によるもので、コードのみを測ったものだとは書かれていません。
- 開発者発表ジャムの解説文:「コードはAIが生み出し、私は構造を導き、テストし、各コンポーネントが意図どおりに機能するようにした。」(原文:“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”) — Vibe Jam
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted, Code。 — itch.io
ジャムの解説文で、ChatGPT、Codexとともにコードの生成と改良に使ったツールとして挙げられています。応募内容ではClaudeの割合を20%としています。
ジャムの解説文で、コード生成ツールのひとつとして挙げられています。応募内容では時々使ったとされています。
ジャムの解説文によると、計画と問題解決に使用。応募内容ではGeminiの割合を10%としています。
開発者の言葉によれば、「単なるゲーム」ではなくエンジンとして作られました。独自の素のJavaScriptエンジンに、インターフェース用のHTMLとCSS、独自のゲームエディターを組み合わせ、エンジンのシステム、UIとWebコンポーネント、ツール類をそれぞれ別のAIエージェントが並行して担当しました。システムの仕様を決め、出力をレビューし、改良するというアジャイル式のループで進めたとのことです。開発者によると、バージョン1は4月1日に公開され、数日後に動くエディターと荒削りなビルドが続き、仕上げの段階ではアップデートをGitHubで公開しながら進めました。エンジンはゲームの公開からしばらく経った後にオープンソース化する予定です。Windows版はJava SDKとJCEFでゲームをラップしたものです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(独自の素のJavaScriptエンジン)
- プログラミング言語
- JavaScript, HTML, CSS
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”検証メモ: ツール、割合、解説文は、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得しました(使用ツール「Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)」、エンジン「Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)」、ジャンルAction、マルチプレイNo・モバイルYes、応募日時は締め切り当日の2026年5月1日11:14 UTC、最終順位は945作品中568位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。itch.ioのページ(2026年11月5日に再確認)には、ステータスIn development、HTML5とWindows、英語、アセットのライセンスCC0、AI開示「AI Assisted, Code」、価格自由のWindows版ダウンロード(BoneCrawler v2.9.6)、2026年4月17日(v2.5.6)から2026年6月7日(v2.9.5 Java版)までの開発記録が掲載されています。評価と公開日は表示されていません。開発者:bonecrawler.comとポートフォリオjamesdeitz.devにはJames Deitz(ImmaGundam)と記載されており、ジャムデータに記載のハンドルであるXアカウントimmagundamの所在地はフロリダです。解説文では開発者自身について一人称で(36歳、ITスペシャリスト)述べていますが、ほかに制作に関わった人がいるかは書かれていないため、チーム規模は記録していません。ゾーン、宝箱、アップグレード、アイテム、チートコードは、ゲームの操作説明と遊び方のパネル、およびitch.ioのページに基づきます。チートコードは操作説明のパネルに公開されています。itch.ioのページからリンクされているGitHubリポジトリ(ImmaGundam/BoneCrawler)は調査環境から開けなかったため、掲載しておらず、オープンソースとも表示していません。bonecrawler.comのトップページには「Coming Soon」と「Buy on itch.io」ボタンが表示されています。ジャム版のスクリプトはジャムのウィジェット以外にネットワーク通信を行っておらず、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(2026年11月5日確認)。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはbonecrawler.comについて80プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされていません。開発者によるとバージョン1は4月1日に公開され、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BoneCrawler by ImmaGundam itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts) James Deitz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BoneCrawler - A story of Magic & Dragons James Deitz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio James Deitz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ImmaGundam (@immagundam) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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