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VibeGameDB
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No oficial · PI de terceros

BoneCrawler

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

James Deitz

Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗Hecho con GeminiDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónArcadeNavegadoritch.ioVerificado en parte

Acción arcade de fantasía oscura al estilo NES: abre paso entre zonas llenas de esqueletos, elige mejoras en los cofres y busca secretos.

Dónde jugar

Web oficial bonecrawler.com, verificada el 3 nov 2026. Alojado en el dominio propio del juego, bonecrawler.com, cuya página principal (© James Deitz) enlaza la cuenta de X del participante, immagundam, la página de itch.io y el portfolio jamesdeitz.dev; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Usa una marca de terceros en su nombre

Titular de los derechos / obra original: The Legend of Zelda (Nintendo)

El objeto secreto del juego se llama Master Sword y uno de los trucos que aparecen en su panel de controles es el nombre de jugador «Link»; ambos nombres proceden de la saga The Legend of Zelda de Nintendo, que el desarrollador cita como influencia. Ninguna fuente menciona una licencia de Nintendo. (itch.io)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Build de la Vibe JamGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrolloGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · itch.io

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de BoneCrawler

Un juego de acción de fantasía oscura con vista cenital y estética de 8 bits al estilo NES. Despiertas en una tumba tras trescientos años, te llaman Bonecrawler y te envían a limpiar zonas de oleadas de esqueletos; cada cofre ofrece tres opciones al azar (una mejora, un corazón completo o puntos), y las mejoras de la espada, la velocidad, la esquiva y el escudo mágico se van acumulando. La página de itch.io enumera seis zonas de combate, dos zonas secretas con dos NPC secretos, tres jefes, una habilidad secreta y un objeto secreto, además de trucos que se introducen como nombre del jugador. El desarrollador, James Deitz (ImmaGundam), cita The Legend of Zelda, Devil May Cry, Ninja Gaiden y El Señor de los Anillos como influencias y presenta el juego como el prólogo de una historia más grande, a la que seguirán un cómic y un proyecto en Unity. En su texto para la jam, el desarrollador dice que la IA produjo el código (Claude, ChatGPT y Codex para generar código, Gemini para planificar y resolver problemas; la inscripción atribuye a ChatGPT un 70 %) mientras él guiaba la estructura y hacía las pruebas; participó en la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA, y terminó en el puesto 568 de 945 participantes. Gratis en el navegador en su propia web y en itch.io, donde hay una versión para Windows a precio libre; itch.io lo marca como en desarrollo.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ChatGPTPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica como herramientas «Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)» y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. El texto del desarrollador para la jam dice que Claude, ChatGPT y Codex se usaron para generar y pulir código, y Gemini para planificar y resolver problemas; que la IA se encargó de generar el código mientras el desarrollador mantenía el flujo de trabajo agéntico alineado con el alcance del proyecto, y que distintos agentes se ocuparon de los sistemas del motor, la interfaz y los componentes web, y las herramientas. Los porcentajes son del propio participante y no se dice que midan solo el código.

Pruebas
  • DeclaradoTexto de la jam: «AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.» — Vibe Jam
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
ClaudeSecundaria

Citado en el texto de la jam junto con ChatGPT y Codex para generar y pulir código; la inscripción atribuye a Claude un 20 %.

CodexSecundaria

Citado en el texto de la jam como una de las herramientas de generación de código; la inscripción dice que se usó de forma ocasional.

GeminiSecundaria

Usado para planificar y resolver problemas, según el texto de la jam; la inscripción le atribuye un 10 %.

Enfoque de desarrollo

Planteado como un motor y no como «solo un juego», en palabras del desarrollador: un motor propio en JavaScript puro con HTML y CSS para la interfaz y un editor de juego propio, con distintos agentes de IA trabajando en paralelo en los sistemas del motor, la interfaz y los componentes web, y las herramientas, en un ciclo de estilo Agile en el que se especifican sistemas, se revisa lo generado y se pule. El desarrollador dice que la versión 1 salió el 1 de abril, que unos días después llegaron un editor funcional y una build tosca, y que durante la fase de pulido fue publicando actualizaciones en GitHub; el motor se liberará como código abierto cuando el juego lleve un tiempo publicado. Una versión para Windows empaqueta el juego con el Java SDK y JCEF.

Motor / framework
Ninguno (motor propio en JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript, HTML, CSS
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“AI produced the code, while I guided structure, tested, and ensured each component functioned as intended.”
— James Deitz, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramientas, porcentajes y texto tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (hecho con «Claude 20% / ChatGPT 70% / Gemini 10% (Desktop APIs, occasional Codex)»; motor «Vanilla JavaScript engine (Custom Built) & HTML/CSS (UI) + Game Editor (Custom Built)»; género Action; multijugador No, móvil Yes; enviado el 1 may 2026 a las 11:14 UTC, el día del cierre; puesto final 568 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código esté escrito por IA. La página de itch.io (releída el 5 nov 2026) indica estado In development, HTML5 y Windows, inglés, licencia de recursos CC0, declaración de IA «AI Assisted, Code», una descarga para Windows a precio libre (BoneCrawler v2.9.6) y devlogs del 17 abr 2026 (v2.5.6) al 7 jun 2026 (v2.9.5 Java version); no muestra valoración ni fecha de publicación. Desarrollador: bonecrawler.com y el portfolio jamesdeitz.dev nombran a James Deitz (ImmaGundam); la cuenta de X immagundam, el usuario de los datos de la jam, da Florida como ubicación. El texto describe al desarrollador en primera persona (36 años, especialista en informática) y no dice si alguien más trabajó en el juego, así que no se registra el tamaño del equipo. Las zonas, los cofres, las mejoras, los objetos y los trucos salen de los paneles de controles y de cómo jugar del juego y de la página de itch.io; los trucos aparecen a la vista en el panel de controles. El repositorio de GitHub enlazado desde la página de itch.io (ImmaGundam/BoneCrawler) no se pudo abrir desde aquí, así que no se incluye y el juego no se marca como de código abierto. La página principal de bonecrawler.com muestra «Coming Soon» con un botón «Buy on itch.io». Los scripts de la build de la jam no hacen llamadas de red aparte del widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA (comprobado el 5 nov 2026). El contador del widget de la página de la jam mostraba 80 partidas para bonecrawler.com el 5 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica fecha de lanzamiento; el desarrollador dice que la versión 1 salió el 1 de abril y la inscripción en la jam es del 1 may 2026.

Historia del desarrollo

  1. Sale la versión 1, según el texto del desarrollador para la jam; unos días después llegaron un editor del motor funcional y una build tosca.

    DeclaradoVibe Jam
  2. Versión de escritorio anunciada en itch.io (devlog «v2.5.9 Desktop available!»).

    Observadoitch.io
  3. Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 el día del cierre (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final: 568 de 945 participantes, sin premio.

  4. Versión en Java publicada en itch.io (devlog v2.9.5).

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Build de la Vibe Jam)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador; la versión para Windows (hecha con el Java SDK y JCEF) es a precio libre.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
BoneCrawler by ImmaGundam
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
BoneCrawler - NES-Style Dark Fantasy Arcade Action Game (Vibe Jam build and scripts)
James Deitz
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
BoneCrawler - A story of Magic & Dragons
James Deitz
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
James Deitz — ImmaGundam // Developer Portfolio
James Deitz
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
ImmaGundam (@immagundam) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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