Aller au contenu
VibeGameDB
ご当地めしマージ preview image

ご当地めしマージ

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Yusuke Aishima · Solo · Aussi connu sous le nom Gotochi Meshi Merge

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurnote (3yu-ro) ↗RéflexionCasualApp StoreNavigateurPartiellement vérifié

Lâchez des plats régionaux dans un bol et fusionnez les identiques pour obtenir la spécialité locale suivante : 564 plats des 47 préfectures du Japon, construit avec Claude Code. 🍜

Où y jouer

Site officiel gotochi-meshi-merge.pages.dev, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la version navigateur (ブラウザ版) fourni dans l'article note du développeur, et désignée comme site du développeur sur la page App Store.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Apple App Store (seller: Yusuke Aishima)

    Voir sur l'App Store
  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de ご当地めしマージ

ご当地めしマージ (Gotochi Meshi Merge) est un puzzle de chute et de fusion consacré à la cuisine régionale japonaise, en japonais — attention, ça donne faim. Vous choisissez une préfecture sur une carte du Japon et lâchez des plats dans un bol depuis le haut ; quand deux plats identiques se touchent, ils fusionnent en un plat de niveau supérieur, et les enchaînements de fusions créent des combos. Chaque préfecture possède une échelle de 12 plats, des petites spécialités locales jusqu'au plat phare de la préfecture, soit 564 plats sur l'ensemble des 47 préfectures, et la manche se termine quand la nourriture déborde du bol. Derrière le bol, dix décors par préfecture (470 en tout) cachent des points lumineux à toucher pour découvrir plus de 1 300 anecdotes locales, et chaque plat obtenu rejoint une encyclopédie qui renvoie vers des cartes et des recherches de vrais restaurants. On trouve des médailles de bronze, d'argent et d'or par préfecture (platine pour atteindre le plat ultime sans continue ni objet), 65 trophées, un classement quotidien sur une préfecture différente chaque jour sans saisie de nom, neuf designs de bol et un mode détente où rien ne déborde. Le développeur, Yusuke Aishima (3yu-ro), l'a réalisé seul en projet parallèle, en commençant par Fukuoka puis en l'étendant à toutes les préfectures. Selon le développeur, le programme a été assemblé en dialogue avec des outils de développement IA : Verdent AI a construit le premier prototype des mécaniques de chute et de fusion, Claude Code a réalisé la majeure partie du développement détaillé, et ChatGPT a généré les images des plats et des décors et aidé à la planification ; la recherche sur les plats et les anecdotes a été assistée par l'IA et vérifiée auprès de sources officielles. Les descriptions s'appuient sur des documents publics de l'État, des collectivités locales et des organismes de tourisme, et le développeur précise qu'il s'agit d'un jeu non officiel, approuvé par aucune municipalité ni aucun restaurant. Gratuit sur iPhone avec publicités et achats facultatifs, et gratuit dans le navigateur.

fusionpuzzle de chutecuisinejaponpréfecturesculture généralephaseriosnavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans le premier article d'une série sur note (1er nov. 2026, JST), le développeur écrit que le jeu a été réalisé « AIの力を大きく借りて » (en s'appuyant largement sur l'IA) et que le programme a été assemblé en dialogue avec des outils de développement IA (« プログラム:AIの開発ツールと対話しながら組み立てました »). Les outils : Verdent AI pour le premier prototype, où les grandes lignes des mécaniques du puzzle de chute et de fusion ont été réalisées (« 落ちもの合体パズルの大まかな仕組みは、ここで作りました ») ; Claude Code pour « 細かい開発の大部分 » (la majeure partie du développement détaillé), en affinant une conception encore brute tout en vérifiant les écrans et en testant ; et ChatGPT pour générer les images des plats et des décors et pour la planification avant de confier le travail à Verdent. Le développeur a détouré et redimensionné les images à la main, et s'est fait aider par l'IA pour rechercher les plats et les anecdotes, en vérifiant les faits définitifs auprès de documents officiels. Verdent AI ne fait pas partie des outils suivis ici, il n'est donc cité que dans ce texte.

Approche de développement

Un jeu par navigateur en Vite et Phaser (TypeScript), publié tel quel comme version web et empaqueté avec Capacitor en application iPhone. Le développeur a construit et publié l'application iOS en n'utilisant qu'un PC Windows : le Mac dans le cloud de Codemagic compile le .ipa et l'envoie sur TestFlight, avec des tests sur les iPhone d'amis et un iPhone d'occasion. L'application utilise les publicités AdMob (avec la demande d'autorisation de suivi affichée avant le chargement des pubs, après un refus lors de la validation) et les achats StoreKit 2. Le jeu a commencé comme une version consacrée à Fukuoka et a été renommé une fois 11 préfectures terminées ; toutes les préfectures se trouvent dans une seule application et se choisissent sur une carte. Aucune IA ne tourne dans le jeu.

Moteur / framework
Phaser
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurnote (3yu-ro)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“AIがあったからこそ、47都道府県という量を個人でやり切れました。”
— Yusuke Aishima, 【連載第1回】47都道府県ぶんのご当地めしゲームを、ひとりで作った話

Notes de vérification : Usage de l'IA, outils et historique du jeu d'après l'article note du développeur (1er nov. 2026, 23 h 22 JST), lu via l'API de note le 8 nov. 2026 ; technologies, publicités et achats d'après l'article Zenn du développeur (2 nov. 2026, 09 h 42 JST). Fonctionnalités du jeu d'après la description de l'App Store. Données du store d'après la page App Store japonaise et les données de recherche d'Apple (8 nov. 2026) : vendeur Yusuke Aishima, sorti le 22 oct. 2026, version 1.0, gratuit, contient des publicités et des achats intégrés, japonais uniquement, classé 13+ sur la page du store (12+ dans les données de recherche) pour concours fréquents, iOS 15.0 ou ultérieur ; aucune note affichée pour l'instant. L'article note indique que l'application iPhone a été publiée le 22 oct. ; la date de lancement de la version navigateur n'est pas indiquée. Le profil Zenn du développeur présente ce travail comme un projet parallèle à un emploi à plein temps dans l'informatique ; l'article note indique que le développeur est originaire de Fukuoka, sans dire où il vit, aucune localisation n'est donc consignée. Le développeur n'indique aucune part de code écrit par l'IA ; la fiche repose sur « la majeure partie du développement détaillé » réalisée par Claude Code, le prototype venant de Verdent AI. Le script de la version navigateur a été examiné à la recherche d'adresses de services d'IA ; ses appels réseau ne visent que la propre API du jeu (classements et événements). La mention de l'App Store selon laquelle il s'agit d'un jeu non officiel concerne les collectivités locales et les restaurants, et non la propriété intellectuelle de tiers. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Sortie gratuite sur l'App Store japonais.

  2. Le développeur lance une série sur note consacrée à la création du jeu en solo avec des outils d'IA, en citant Claude Code pour la majeure partie du développement détaillé.

    Déclarénote (3yu-ro)
  3. Article Zenn sur la transformation du jeu web en application iPhone avec un simple PC Windows.

    DéclaréZenn (3yu_ro)

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

Gratuit sur iPhone (iOS 15.0 ou ultérieur) sur l'App Store japonais, avec des pubs entre les parties et des achats facultatifs : un achat unique sans pubs (600 ¥) qui donne aussi une paire de baguettes (un objet qui retire un plat du bol) par jour, et des packs de baguettes (160 ¥ et 480 ¥). Classé 13+ sur la page du store pour concours fréquents.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Version navigateur gratuite, sans rien à installer, en japonais.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
【連載第1回】47都道府県ぶんのご当地めしゲームを、ひとりで作った話
note (3yu-ro) · Japonais
Devlog1 nov. 20263 nov. 2026
ご当地めしマージ (App Store)
Apple App Store (seller: Yusuke Aishima) · Japonais
Page boutique22 oct. 20263 nov. 2026
Macを持たずに、WindowsだけでWebゲームをiPhoneアプリにして審査を通した手順
Zenn (3yu_ro) · Japonais
Devlog2 nov. 20263 nov. 2026
ご当地めしマージ (browser version)
Yusuke Aishima · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – ご当地めしマージ, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/gotochi-meshi-merge" target="_blank" rel="noopener" title="Voir ご当地めしマージ sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – ご当地めしマージ, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.