
ご当地めしマージ
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Fai cadere piatti regionali in una ciotola e unisci quelli uguali nella specialità locale successiva: 564 piatti da tutte le 47 prefetture del Giappone, realizzato con Claude Code. 🍜
Sito ufficiale gotochi-meshi-merge.pages.dev, verificato il 3 nov 2026. Indicata come versione per browser (ブラウザ版) nell'articolo dello sviluppatore su note, e citata come sito dello sviluppatore nella pagina dell'App Store.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store (seller: Yusuke Aishima)
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ご当地めしマージ
ご当地めしマージ (Gotochi Meshi Merge) è un puzzle «drop and merge» sulla cucina regionale giapponese, in giapponese, e mette fame solo a guardarlo. Scegli una prefettura su una mappa del Giappone e fai cadere i piatti dall'alto in una ciotola; quando due piatti identici si toccano si fondono nel piatto successivo, e le catene di fusioni creano combo. Ogni prefettura ha una scala di 12 piatti, dalle piccole specialità locali al piatto simbolo della prefettura, per 564 piatti in tutte le 47 prefetture, e la partita finisce quando il cibo trabocca dalla ciotola. Dietro la ciotola, dieci scene per prefettura (470 in tutto) hanno punti luminosi da toccare per oltre 1.300 curiosità locali, e ogni piatto che crei finisce in un'enciclopedia che rimanda a mappe e ricerche di ristoranti reali. Ci sono medaglie di bronzo, argento e oro per ogni prefettura (platino per arrivare al piatto più alto senza continue né oggetti), 65 trofei, una classifica giornaliera su una prefettura diversa ogni giorno senza inserimento del nome, nove design di ciotola e una modalità rilassata in cui non trabocca nulla. Lo sviluppatore, Yusuke Aishima (3yu-ro), l'ha realizzato da solo come progetto secondario, partendo da Fukuoka e arrivando a tutte le prefetture. Secondo lo sviluppatore, il programma è stato assemblato dialogando con strumenti di sviluppo IA: Verdent AI ha costruito il primo prototipo della meccanica di caduta e fusione, Claude Code ha fatto la maggior parte dello sviluppo nel dettaglio e ChatGPT ha generato le immagini di piatti e paesaggi e aiutato nella pianificazione; la ricerca su piatti e curiosità è stata assistita dall'IA e verificata su fonti ufficiali. Le descrizioni si basano su materiale pubblico di governo nazionale, enti locali e organizzazioni turistiche, e lo sviluppatore precisa che si tratta di un gioco non ufficiale, non approvato da alcun comune o ristorante. Gratis su iPhone con pubblicità e acquisti facoltativi, e gratis nel browser.
Come è stato creato
Verificato in parteNel primo articolo di una serie su note (1 nov 2026, JST) lo sviluppatore scrive che il gioco è stato realizzato «AIの力を大きく借りて» (appoggiandosi molto all'IA) e che il programma è stato assemblato dialogando con strumenti di sviluppo IA («プログラム:AIの開発ツールと対話しながら組み立てました»). Gli strumenti: Verdent AI per il primo prototipo, in cui è stata creata la meccanica di base del puzzle a caduta e fusione («落ちもの合体パズルの大まかな仕組みは、ここで作りました»); Claude Code per «細かい開発の大部分» (la maggior parte dello sviluppo nel dettaglio), rifinendo il design ancora grezzo controllando le schermate e testando; e ChatGPT per generare le immagini di piatti e paesaggi e per la pianificazione prima di affidare il lavoro a Verdent. Lo sviluppatore ha ritagliato e ridimensionato le immagini a mano e si è fatto aiutare dall'IA nella ricerca su piatti e curiosità, verificando i fatti definitivi su materiale ufficiale. Verdent AI non è tra gli strumenti monitorati qui, quindi è nominato solo in questo testo.
Un gioco per browser in Vite e Phaser (TypeScript), pubblicato così com'è come versione web e incapsulato con Capacitor come app per iPhone. Lo sviluppatore ha costruito e pubblicato l'app iOS usando solo un PC Windows: il Mac nel cloud di Codemagic compila il file .ipa e lo carica su TestFlight, con test sugli iPhone degli amici e su un iPhone usato. L'app usa la pubblicità AdMob (con la richiesta di tracciamento mostrata prima del caricamento degli annunci, dopo un rifiuto in fase di revisione) e acquisti StoreKit 2. Il gioco è nato come versione solo per Fukuoka ed è stato rinominato quando le prefetture completate erano 11; tutte le prefetture si trovano in un'unica app e si scelgono da una mappa. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorenote (3yu-ro)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“AIがあったからこそ、47都道府県という量を個人でやり切れました。”- Making a regional-food game for all 47 prefectures alone, part 1 (note, in giapponese)
- Turning a web game into an iPhone app with only Windows (Zenn, in giapponese)
Note di verifica: Uso dell'IA, strumenti e storia del gioco dall'articolo dello sviluppatore su note (1 nov 2026, 23:22 JST), letto tramite l'API di note l'8 nov 2026; stack tecnico, pubblicità e acquisti dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (2 nov 2026, 09:42 JST). Funzionalità del gioco dalla descrizione sull'App Store. Dati dello store dalla pagina dell'App Store giapponese e dai dati di lookup di Apple (8 nov 2026): venditore Yusuke Aishima, uscito il 22 ott 2026, versione 1.0, gratuito, contiene pubblicità e acquisti in-app, solo giapponese, classificazione 13+ sulla pagina dello store (12+ nei dati di lookup) per concorsi frequenti, iOS 15.0 o successivo; nessuna valutazione ancora visibile. L'articolo su note dice che l'app per iPhone è stata pubblicata il 22 ott; la data di lancio della versione per browser non è indicata. Il profilo Zenn dello sviluppatore descrive il lavoro come un progetto secondario accanto a un impiego a tempo pieno nell'IT; l'articolo su note dice che lo sviluppatore è originario di Fukuoka, non dove vive, quindi nessun luogo è registrato. Lo sviluppatore non indica una quota di codice scritto dall'IA; «la maggior parte dello sviluppo nel dettaglio» a opera di Claude Code, con il prototipo di Verdent AI, è la base di questa scheda. Lo script della versione per browser è stato esaminato alla ricerca di indirizzi di servizi di IA; le sue chiamate di rete vanno solo all'API del gioco (classifiche ed eventi). L'avviso sull'App Store secondo cui si tratta di un gioco non ufficiale riguarda enti locali e ristoranti, non proprietà intellettuale di terzi. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce gratis sull'App Store giapponese.
Lo sviluppatore inizia una serie su note sulla realizzazione del gioco da solo con strumenti di IA, indicando Claude Code per la maggior parte dello sviluppo nel dettaglio.
Dichiaratonote (3yu-ro)Articolo su Zenn sulla trasformazione del gioco web in un'app per iPhone usando solo un PC Windows.
DichiaratoZenn (3yu_ro)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratis su iPhone (iOS 15.0 o successivo) nell'App Store giapponese, con pubblicità tra una partita e l'altra e acquisti facoltativi: un acquisto una tantum per rimuovere la pubblicità (¥600) che dà anche una bacchetta al giorno (un oggetto che toglie un piatto dalla ciotola), e pacchetti di bacchette (¥160 e ¥480). Classificazione 13+ sulla pagina dello store per concorsi frequenti.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Versione gratuita per browser senza nulla da installare, in giapponese.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 【連載第1回】47都道府県ぶんのご当地めしゲームを、ひとりで作った話 note (3yu-ro) · Giapponese | Devlog | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| ご当地めしマージ (App Store) Apple App Store (seller: Yusuke Aishima) · Giapponese | Pagina dello store | 22 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Macを持たずに、WindowsだけでWebゲームをiPhoneアプリにして審査を通した手順 Zenn (3yu_ro) · Giapponese | Devlog | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| ご当地めしマージ (browser version) Yusuke Aishima · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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