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ご当地めしマージ

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Yusuke Aishima · En solitario · También conocido como Gotochi Meshi Merge

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladornote (3yu-ro) ↗PuzlesCasualApp StoreNavegadorVerificado en parte

Echa platos regionales en un cuenco y fusiona los iguales en la siguiente especialidad local: 564 platos de las 47 prefecturas de Japón, hecho con Claude Code. 🍜

Dónde jugar

Web oficial gotochi-meshi-merge.pages.dev, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como versión de navegador (ブラウザ版) desde el artículo del desarrollador en note, y nombrado como sitio web del desarrollador en la página de la App Store.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleFree-to-play

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store (seller: Yusuke Aishima)

    Ver en la App Store
  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de ご当地めしマージ

ご当地めしマージ (Gotochi Meshi Merge) es un puzle de soltar y fusionar sobre la gastronomía regional de Japón, en japonés, que abre el apetito nada más verlo. Eliges una prefectura en un mapa de Japón y sueltas platos en un cuenco desde arriba; cuando dos platos idénticos se tocan, se fusionan en el plato siguiente, y las cadenas de fusiones forman combos. Cada prefectura tiene una escalera de 12 platos, desde pequeñas especialidades locales hasta el plato estrella de la prefectura, para un total de 564 platos en las 47 prefecturas, y la partida termina cuando la comida rebosa del cuenco. Detrás del cuenco, diez escenas por prefectura (470 en total) tienen puntos brillantes que tocar para descubrir más de 1.300 curiosidades locales, y cada plato que creas pasa a una enciclopedia que enlaza a mapas y búsquedas de restaurantes reales. Hay medallas de bronce, plata y oro por prefectura (platino por llegar al plato máximo sin continuaciones ni objetos), 65 trofeos, una clasificación diaria con una prefectura distinta cada día sin necesidad de introducir nombre, nueve diseños de cuenco y un modo relajado en el que nada se derrama. El desarrollador, Yusuke Aishima (3yu-ro), lo hizo solo como proyecto paralelo, empezando por Fukuoka y ampliándolo a todas las prefecturas. Según el desarrollador, el programa se montó dialogando con herramientas de desarrollo con IA: Verdent AI construyó el primer prototipo de la mecánica de caída y fusión, Claude Code hizo la mayor parte del desarrollo detallado y ChatGPT generó las imágenes de los platos y los paisajes y ayudó en la planificación; la investigación sobre los platos y las curiosidades se hizo con ayuda de la IA y se contrastó con fuentes oficiales. Las descripciones se basan en material público de administraciones nacionales y locales y organismos de turismo, y el desarrollador señala que es un juego no oficial sin respaldo de ningún municipio ni restaurante. Gratis en iPhone con anuncios y compras opcionales, y gratis en el navegador.

fusiónpuzle de caídacomidajapónprefecturascuriosidadesphaseriosnavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En el primer artículo de una serie en note (1 de noviembre de 2026, JST), el desarrollador escribe que el juego se hizo «AIの力を大きく借りて» (apoyándose mucho en la IA) y que el programa se montó dialogando con herramientas de desarrollo con IA («プログラム:AIの開発ツールと対話しながら組み立てました»). Las herramientas: Verdent AI para el primer prototipo, donde se creó la mecánica básica del puzle de caída y fusión («落ちもの合体パズルの大まかな仕組みは、ここで作りました»); Claude Code para «細かい開発の大部分» (la mayor parte del desarrollo detallado), puliendo el diseño todavía tosco mientras se revisaban las pantallas y se probaba; y ChatGPT para generar las imágenes de los platos y los paisajes y para planificar antes de pasar el trabajo a Verdent. El desarrollador recortó y redimensionó las imágenes a mano, y se ayudó de la IA para investigar los platos y las curiosidades, contrastando los datos finales con material oficial. Verdent AI no es una de las herramientas que se registran aquí, así que solo se nombra en este texto.

Enfoque de desarrollo

Un juego de navegador en Vite y Phaser (TypeScript), publicado tal cual como versión web y empaquetado con Capacitor como app para iPhone. El desarrollador construyó y publicó la app para iOS usando solo un PC con Windows: el Mac en la nube de Codemagic compila el .ipa y lo sube a TestFlight, con pruebas en iPhones de amigos y un iPhone de segunda mano. La app usa anuncios de AdMob (con el aviso de seguimiento mostrado antes de cargar los anuncios, tras un rechazo en la revisión) y compras con StoreKit 2. El juego empezó como una versión solo de Fukuoka y cambió de nombre cuando hubo 11 prefecturas terminadas; todas las prefecturas están en una sola app y se eligen desde un mapa. No se ejecuta ninguna IA en el juego.

Motor / framework
Phaser
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladornote (3yu-ro)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“AIがあったからこそ、47都道府県という量を個人でやり切れました。”
— Yusuke Aishima, 【連載第1回】47都道府県ぶんのご当地めしゲームを、ひとりで作った話

Notas de verificación: El uso de IA, las herramientas y la historia del juego proceden del artículo del desarrollador en note (1 de noviembre de 2026, 23:22 JST), leído a través de la API de note el 8 de noviembre de 2026; la tecnología, los anuncios y las compras, del artículo del desarrollador en Zenn (2 de noviembre de 2026, 09:42 JST). Las funciones del juego proceden de la descripción de la App Store. Datos de la tienda procedentes de la página de la App Store japonesa y de los datos de consulta de Apple (8 de noviembre de 2026): vendedor Yusuke Aishima, lanzado el 22 de octubre de 2026, versión 1.0, gratis, contiene anuncios y compras integradas, solo en japonés, clasificado 13+ en la página de la tienda (12+ en los datos de consulta) por concursos frecuentes, iOS 15.0 o posterior; aún no muestra valoraciones. El artículo de note dice que la app para iPhone se publicó el 22 de octubre; no se indica la fecha de lanzamiento de la versión de navegador. El perfil de Zenn del desarrollador describe el trabajo como un proyecto paralelo a un empleo a tiempo completo en informática; el artículo de note dice que el desarrollador es de Fukuoka, no dónde vive, así que no se registra ubicación. El desarrollador no indica qué parte del código escribió la IA; esta ficha se basa en que Claude Code hizo «la mayor parte del desarrollo detallado», con el prototipo de Verdent AI. Se revisó el script de la versión de navegador en busca de direcciones de servicios de IA; sus llamadas de red solo van a la propia API del juego (clasificaciones y eventos). El aviso de la App Store de que es un juego no oficial se refiere a organismos locales y restaurantes, no a propiedad intelectual de terceros. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en la App Store japonesa.

  2. El desarrollador empieza una serie en note sobre cómo hizo el juego en solitario con herramientas de IA, y nombra Claude Code como responsable de la mayor parte del desarrollo detallado.

    Declaradonote (3yu-ro)
  3. Artículo en Zenn sobre cómo convertir el juego web en una app para iPhone usando solo un PC con Windows.

    DeclaradoZenn (3yu_ro)

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis en iPhone (iOS 15.0 o posterior) en la App Store japonesa, con anuncios entre partidas y compras opcionales: una compra única sin anuncios (600 ¥) que además da un palillo (un objeto que saca un plato del cuenco) al día, y paquetes de palillos (160 ¥ y 480 ¥). Clasificado 13+ en la página de la tienda por concursos frecuentes.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Versión gratuita para navegador, sin instalar nada, en japonés.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
【連載第1回】47都道府県ぶんのご当地めしゲームを、ひとりで作った話
note (3yu-ro) · Japonés
Devlog1 nov 20263 nov 2026
ご当地めしマージ (App Store)
Apple App Store (seller: Yusuke Aishima) · Japonés
Página de la tienda22 oct 20263 nov 2026
Macを持たずに、WindowsだけでWebゲームをiPhoneアプリにして審査を通した手順
Zenn (3yu_ro) · Japonés
Devlog2 nov 20263 nov 2026
ご当地めしマージ (browser version)
Yusuke Aishima · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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