
Block Yard
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Coloca fábricas en una cuadrícula para fabricar formas y luego crea tus propios niveles para poner en apuros a tus amigos.
Web oficial www.block-yard.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura enviada con el usuario de X urbandrei en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el propio código del juego enlaza urbandrei.itch.io/block-yard, la página de itch.io del mismo usuario.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Block Yard
Un juego de puzles para navegador, de los que hacen pensar. El pitch: «A puzzle game where you place factories on a grid to manufacture shapes, then design your own levels to stump your friends.» Los niveles que diseñas se pueden compartir con un enlace. Según la candidatura, el trabajo empezó para la Gamedev.js Jam 2026, y YouTube Playables, patrocinador de esa jam, inspiró un puzle pensado primero para móvil que siguiera siendo exigente; la página de itch.io lo lista como participación en esa jam. Se hizo con Phaser para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 335 de 945 participantes. Gratis en el navegador, en su propia web y en itch.io, con controles táctiles.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún devlog explica cómo se usó Claude Code ni qué modelo funcionaba con él, y la página de itch.io no dice nada sobre IA.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado con Phaser, empezado para la Gamedev.js Jam 2026 y presentado a la Cursor Vibe Jam 2026, con Claude Code como herramienta declarada. Los niveles personalizados se comparten a través de la web.
- Motor / framework
- Phaser
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (Phaser), género (Puzzle), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (Yes), móvil (Yes) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 27 abr 2026 a las 20:10 UTC; puesto final 335 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. La candidatura respondió «Yes» a multijugador; la única función compartida que encontramos es compartir niveles. Autoría: seudónima. El código del juego enlaza urbandrei.itch.io/block-yard; la cuenta de itch.io y el usuario de X de la candidatura son ambos urbandrei, y ese perfil de X (Urbandrei) indica Ohio, EE. UU., y enlaza twitch.tv/urbandrei. Los créditos del juego incluyen dos colaboraciones invitadas, p4songer (diseño de niveles, pruebas de QA) y JayTeaGibs (diseño de niveles, diseño de sonido, pruebas de QA), y dan las gracias a espectadores de Twitch que ayudaron a diseñar niveles y aportaron clips de audio; no consta nombre real ni tamaño del equipo. La página de itch.io (Status Released, HTML5, género Puzzle, participación en la Gamedev.js Jam 2026) no da descripción ni fechas; no se revisaron las normas de la propia Gamedev.js Jam sobre IA. Jugabilidad según el pitch y la descripción de la web; no se ha jugado. No se encontraron llamadas a servicios de IA en los scripts del juego. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la Vibe Jam está fechada el 27 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 20:10 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 335 de 945 participantes, sin premio.
Presentado a la Gamedev.js Jam 2026 en itch.io; según la candidatura, el trabajo en el juego empezó para esa jam.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; diseñado pensando primero en el móvil.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Gratis; HTML5, se juega en la propia página.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Blockyard | Build & Share Factory Puzzles (game page and script) urbandrei | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Block Yard by urbandrei — itch.io itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Urbandrei (@urbandrei) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) urbandrei | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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