
Block Yard
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Placez des usines sur une grille pour fabriquer des formes, puis créez vos propres niveaux pour faire sécher vos amis.
Site officiel www.block-yard.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL soumise sous le pseudo X urbandrei dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 ; le code du jeu renvoie vers urbandrei.itch.io/block-yard, la page itch.io du même pseudo.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Block Yard
Un jeu de réflexion dans le navigateur, du genre à vous faire cogiter. Le pitch : « A puzzle game where you place factories on a grid to manufacture shapes, then design your own levels to stump your friends. » Les niveaux que vous créez se partagent par lien. Selon la soumission, le développement a commencé pour le Gamedev.js Jam 2026, et YouTube Playables, sponsor de ce jam, a inspiré un jeu de réflexion pensé d'abord pour le mobile mais qui reste exigeant ; la page itch.io le référence comme participation à ce jam. Il a été réalisé avec Phaser pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 335e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur sur son propre site et sur itch.io, avec commandes tactiles.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Claude Code est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Aucun devlog ne décrit l'usage de Claude Code ni le modèle employé, et la page itch.io ne dit rien de l'IA.
- OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé avec Phaser, commencé pour le Gamedev.js Jam 2026 puis inscrit au Cursor Vibe Jam 2026, avec Claude Code indiqué comme outil. Les niveaux personnalisés se partagent via le site.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (Phaser), genre (Puzzle), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Yes), mobile (Yes) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 27 avr. 2026 à 20 h 10 UTC ; classement final 335e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. La soumission a répondu Yes pour le multijoueur ; la seule fonctionnalité partagée que nous avons trouvée est le partage de niveaux. Développement : sous pseudonyme. Le code du jeu renvoie vers urbandrei.itch.io/block-yard ; le compte itch.io et le pseudo X de la soumission sont tous deux urbandrei, et ce profil X (Urbandrei) indique l'Ohio, États-Unis, et renvoie vers twitch.tv/urbandrei. Les crédits du jeu citent deux développeurs invités, p4songer (level design, tests QA) et JayTeaGibs (level design, sound design, tests QA), et remercient les spectateurs Twitch qui ont aidé à concevoir des niveaux et apporté des extraits audio ; aucun nom réel ni taille d'équipe n'est relevé. La page itch.io (statut Released, HTML5, genre Puzzle, participation au Gamedev.js Jam 2026) ne donne ni description ni dates ; les règles du Gamedev.js Jam concernant l'IA n'ont pas été vérifiées. Gameplay tiré du pitch et de la description du site ; le jeu n'a pas été testé. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans les scripts du jeu. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au Vibe Jam est datée du 27 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 20 h 10 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 335e sur 945 participants, sans prix.
Soumis au Gamedev.js Jam 2026 sur itch.io ; selon la soumission au Vibe Jam, le développement du jeu a commencé pour ce jam.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur ; pensé d'abord pour le mobile.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
itch.io
Gratuit ; HTML5, jouable directement sur la page.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Blockyard | Build & Share Factory Puzzles (game page and script) urbandrei | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Block Yard by urbandrei — itch.io itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Urbandrei (@urbandrei) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) urbandrei | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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