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Browser City Tycoon

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · OpenTech-0994 · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OpenTech-0994) ↗Hecho con GeminiDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OpenTech-0994) ↗SimulaciónEstrategiaNavegadorVerificado en parte

Une aldeas con carreteras, vías de tren, aeropuertos y puertos y míralas crecer hasta ser ciudades, en un tycoon de transporte isométrico hecho en un solo archivo HTML. El desarrollador atribuye el código a Claude.

Dónde jugar

Web oficial browsercitytycoon.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev y desde la descripción del tráiler del juego en YouTube.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Versión 1.0Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Browser City Tycoon

Browser City Tycoon es un tycoon de transporte isométrico gratuito para navegadores de ordenador, para quienes echen de menos echar horas montando líneas. Fundas una empresa en 1980, construyes carreteras y vías de tren (con puentes automáticos), paradas de autobús y camión, estaciones de tren, aeropuertos y puertos, y llevas pasajeros y mercancías entre pueblos, que pasan de casitas a rascacielos mientras tus líneas sigan trayendo gente. Hay cinco familias de vehículos con cinco modelos cada una, que envejecen, se averían y se pueden mejorar; catorce industrias en siete cadenas de producción; 50 atracciones y 25 monumentos, un ayuntamiento y un banco; cuatro estaciones que afectan a la economía y un ciclo de día y noche. El mapa empieza en 96×96 dentro de un mundo de 144×144 con doce regiones por desbloquear, además de tres mapas en el extranjero (Tropical Isles, Alpine Valley y Desert Oasis). Los vecinos se pasan con encargos de reparto, y hay 20 niveles de empresa, 152 logros, tareas diarias y recompensas por iniciar sesión, y un Desafío Diario en el que todo el mundo recibe el mismo mapa y 30 minutos reales. Cada edificio, vehículo y árbol se dibuja por código. Puedes jugar como invitado, con el progreso guardado en ese navegador, o iniciar sesión con Google para tener guardado en la nube entre ordenadores y las clasificaciones. El desarrollador, que trabaja a jornada completa en finanzas y publica como u/OpenTech-0994, lo hizo durante dos semanas de tardes y enumera el stack como «Claude (code), Suno AI (music) + Gemini (prompt adjustments)»; la página About del juego dice que lo diseñó y dirigió él y que se construyó con Claude a lo largo de más de veinte versiones, inspirado en OpenTTD y SimCity. Necesita ratón y teclado; móviles y tabletas todavía no son compatibles.

tycoon de transporteisométricotrenescrecimiento de ciudadeseconomíadesafío diarioclasificacionesJavaScript puro

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (25 oct 2026, UTC) el desarrollador cuenta que pasó dos semanas de tardes, después de su trabajo, haciendo «vibe-coding (or vibe engineering)» del juego paso a paso, y enumera el stack como «Built with: Claude (code), Suno AI (music) + Gemini (prompt adjustments)», un juego en «vanilla JS + HTML5 Canvas in a single HTML file», Firebase para el inicio de sesión con Google, el guardado en la nube y las clasificaciones, y Cloudflare Workers para el alojamiento, con un coste de «Claude Pro + The domain, everything else on free tiers» (Claude Pro más el dominio; todo lo demás, en planes gratuitos). La página About del juego dice que fue «designed and directed by me and built with Claude, Anthropic's AI assistant, over more than twenty versions»: el desarrollador describía lo que quería, jugaba cada versión, decidía qué no funcionaba y qué añadir después, y vuelta a empezar. El crédito del juego dice «Made with Claude.ai». No se indica qué aplicación de Claude se usó, más allá del plan Claude Pro.

Pruebas
  • DeclaradoPágina About: «The game was designed and directed by me and built with Claude, Anthropic's AI assistant, over more than twenty versions, with some technical advice from Gemini along the way.» (el juego lo diseñó y dirigió él y se construyó con Claude, el asistente de IA de Anthropic, a lo largo de más de veinte versiones, con algunos consejos técnicos de Gemini por el camino). — browsercitytycoon.com
GeminiSecundaria

Figura en la publicación del desarrollador como «Gemini (prompt adjustments)»; la página About dice que Gemini dio «some technical advice» (algunos consejos técnicos) por el camino. No se le atribuye haber escrito código.

Enfoque de desarrollo

Una sola página web en JavaScript puro dibujada sobre un canvas HTML5, sin instalación. Los más de 120 diseños de edificios, 75 atracciones y monumentos, 25 vehículos, árboles, animales y la gente que camina por las calles son formas vectoriales generadas por el juego, y los retratos de los vecinos se montan a partir de piezas. Los efectos de sonido se sintetizan en directo con WebAudio; la banda sonora se compuso con Suno AI. El guardado en la nube, el inicio de sesión con Google y las clasificaciones funcionan con Google Firebase, y el sitio está alojado en Cloudflare Workers. Los personajes vecinos y el guía del tutorial, Daniel, están guionizados; el código del juego no llama a servicios de IA (observado).

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorbrowsercitytycoon.com
Tiempo de la primera versión
Dos semanas de tardesDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OpenTech-0994)
Tiempo de desarrollo
2 semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/OpenTech-0994)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Built with: Claude (code), Suno AI (music) + Gemini (prompt adjustments)”
— OpenTech-0994, After 2 weeks of late-evening coding after my day job, I finished my browser game Browser City Tycoon (inspired by OpenTTD / SimCity) (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador como u/OpenTech-0994 en r/aigamedev (25 oct 2026, 13:47 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026, y según la página About y el diálogo de información del juego; la publicación enlaza el sitio y el tráiler de YouTube, cuyo canal se llama Browser City Tycoon. Funciones según las páginas About, FAQ y Updates (versión 1.0, octubre de 2026), releídas el 8 nov 2026. La afirmación sobre el código se basa en la lista de funciones del desarrollador, «Claude (code)», y en el «built with Claude» de la página About; no se indica qué parte del código escribió la IA, así que no se registra ninguna. El desarrollador solo dice que trabaja a jornada completa en finanzas; el sitio no nombra a ninguna persona, y el tamaño de equipo 1 sale del relato en primera persona de la página About («designed and directed by me»). La fecha de lanzamiento es el día en que el desarrollador presentó la versión 1.0 en Reddit; la página Updates solo indica octubre de 2026. OpenTTD y SimCity los cita el desarrollador como inspiración; no se usa material suyo, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. El único archivo HTML del juego (unos 480 KB) carga Firebase desde Google y llama a la API de referidos del propio sitio; no contiene direcciones de servicios de IA. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. La versión 1.0 se presenta en r/aigamedev tras dos semanas de trabajo por las tardes, con Claude acreditado por el código; el tráiler se publica en YouTube.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Versión 1.0)GratisWeb oficial

Gratis en navegadores de ordenador con ratón y teclado; móviles y tabletas todavía no son compatibles. Las partidas de invitado se quedan en el navegador; iniciar sesión con Google añade guardado en la nube y clasificaciones. El sitio incluye una etiqueta de cuenta de Google AdSense.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
After 2 weeks of late-evening coding after my day job, I finished my browser game Browser City Tycoon (inspired by OpenTTD / SimCity) (r/aigamedev)
Reddit (u/OpenTech-0994)
Publicación en redes25 oct 20263 nov 2026
About Browser City Tycoon — A Dream Game Built with AI
browsercitytycoon.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Browser City Tycoon - Transport Empire
browsercitytycoon.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Browser City Tycoon Updates and Release Notes
browsercitytycoon.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Browser City Tycoon - PC Trailer (Claude.AI Coding Experiment)
YouTube (Browser City Tycoon)
Publicación en redes25 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
browsercitytycoon.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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