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Browser City Tycoon

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · OpenTech-0994 · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/OpenTech-0994) ↗Créé avec GeminiDéclaré par le développeurReddit (u/OpenTech-0994) ↗SimulationStratégieNavigateurPartiellement vérifié

Reliez des villages par routes, rails, aéroports et ports, et regardez-les devenir des villes, dans un jeu de gestion de transports isométrique tenant en un seul fichier HTML. Le développeur attribue le code à Claude.

Où y jouer

Site officiel browsercitytycoon.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/aigamedev et dans la description de la bande-annonce YouTube du jeu.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Version 1.0Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Browser City Tycoon

Avis aux fans de jeux de gestion : Browser City Tycoon est un jeu de gestion de transports isométrique, gratuit pour navigateurs sur ordinateur. Vous fondez une compagnie en 1980, construisez routes et voies ferrées (avec ponts automatiques), arrêts de bus et de camions, gares, aéroports et ports, et transportez passagers et marchandises entre des villes qui passent de chaumières à gratte-ciel à mesure que vos lignes y amènent du monde. On compte cinq familles de véhicules de cinq modèles chacune, qui vieillissent, tombent en panne et peuvent être améliorés ; quatorze industries réparties en sept chaînes de production ; 50 attractions et 25 monuments, un conseil municipal et une banque ; quatre saisons qui influent sur l'économie et un cycle jour-nuit. La carte démarre en 96×96 dans un monde de 144×144 avec douze régions à débloquer, plus trois cartes à l'étranger (Tropical Isles, Alpine Valley et Desert Oasis). Des voisins passent avec des commandes de livraison, et il y a 20 niveaux de compagnie, 152 succès, des tâches quotidiennes et des récompenses de connexion, ainsi qu'un Défi quotidien où tout le monde reçoit la même carte et 30 minutes réelles. Chaque bâtiment, véhicule et arbre est dessiné en code. On peut jouer en invité, la progression étant sauvegardée dans le navigateur, ou se connecter avec Google pour des sauvegardes dans le cloud sur plusieurs ordinateurs et les classements. Le développeur, qui travaille à plein temps dans la finance et publie sous le nom u/OpenTech-0994, l'a créé en deux semaines de soirées et liste ses outils ainsi : « Claude (code), Suno AI (musique) + Gemini (ajustement des prompts) » ; la page À propos du jeu indique qu'il a été conçu et dirigé par le développeur et créé avec Claude sur plus de vingt versions, en s'inspirant d'OpenTTD et de SimCity. Il nécessite une souris et un clavier ; téléphones et tablettes ne sont pas encore pris en charge.

gestion de transportsisométriquetrainscroissance urbaineéconomiedéfi quotidienclassementsJavaScript natif

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans un message publié sur r/aigamedev (25 oct. 2026, UTC), le développeur indique avoir passé deux semaines de soirées, après sa journée de travail, à « vibe coder (ou vibe engineerer) » le jeu étape par étape, et liste ses outils ainsi : « Réalisé avec : Claude (code), Suno AI (musique) + Gemini (ajustement des prompts) », un jeu en « JS natif + canvas HTML5 dans un seul fichier HTML », Firebase pour la connexion Google, les sauvegardes dans le cloud et les classements, et Cloudflare Workers pour l'hébergement, pour un coût de « Claude Pro + le nom de domaine, tout le reste en offres gratuites ». La page À propos du jeu indique qu'il a été « conçu et dirigé par moi et créé avec Claude, l'assistant IA d'Anthropic, sur plus de vingt versions » : le développeur décrivait ce qu'il voulait, jouait à chaque version, décidait de ce qui n'allait pas et de ce qu'il fallait ajouter, et recommençait. Le crédit en jeu indique « Made with Claude.ai ». L'application Claude utilisée, au-delà de l'abonnement Claude Pro, n'est pas précisée.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage À propos : « Le jeu a été conçu et dirigé par moi et créé avec Claude, l'assistant IA d'Anthropic, sur plus de vingt versions, avec quelques conseils techniques de Gemini en cours de route. » — browsercitytycoon.com
GeminiSecondaire

Mentionné dans le message du développeur comme « Gemini (ajustement des prompts) » ; la page À propos indique que Gemini a apporté « quelques conseils techniques » en cours de route. Il n'est pas crédité pour l'écriture du code.

Approche de développement

Une seule page web en JavaScript pur dessinée sur un canvas HTML5, sans installation. Les plus de 120 modèles de bâtiments, les 75 attractions et monuments, les 25 véhicules, les arbres, les animaux et les passants dans les rues sont des formes vectorielles générées par le jeu, et les portraits des voisins sont assemblés à partir d'éléments. Les effets sonores sont synthétisés en direct avec WebAudio ; la bande-son a été composée avec Suno AI. Les sauvegardes dans le cloud, la connexion Google et les classements reposent sur Google Firebase, et le site est hébergé sur Cloudflare Workers. Les personnages des voisins et le guide du tutoriel, Daniel, sont scriptés ; le code du jeu n'appelle aucun service d'IA (observé).

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurbrowsercitytycoon.com
Durée de la première version
Deux semaines de soiréesDéclaré par le développeurReddit (u/OpenTech-0994)
Durée de développement
2 semainesDéclaré par le développeurReddit (u/OpenTech-0994)
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Built with: Claude (code), Suno AI (music) + Gemini (prompt adjustments)”
— OpenTech-0994, After 2 weeks of late-evening coding after my day job, I finished my browser game Browser City Tycoon (inspired by OpenTTD / SimCity) (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/OpenTech-0994 sur r/aigamedev (25 oct. 2026, 13:47 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026, ainsi que d'après la page À propos du jeu et sa fenêtre d'informations en jeu ; le message renvoie vers le site et la bande-annonce YouTube, dont la chaîne s'appelle Browser City Tycoon. Fonctionnalités tirées des pages À propos, FAQ et Mises à jour (Version 1.0, octobre 2026), relues le 8 nov. 2026. L'affirmation sur le code repose sur la liste de rôles du développeur, « Claude (code) », et sur la mention « créé avec Claude » de la page À propos ; aucune part de code écrite par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. Le développeur indique seulement qu'il travaille à plein temps dans la finance ; le site ne nomme personne, et la taille d'équipe de 1 provient du récit à la première personne de la page À propos (« conçu et dirigé par moi »). La date de sortie est celle où le développeur a présenté la version 1.0 sur Reddit ; la page Mises à jour n'indique que octobre 2026. OpenTTD et SimCity sont cités par le développeur comme sources d'inspiration ; aucun élément n'en est repris, donc aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est joint. L'unique fichier HTML du jeu (environ 480 Ko) charge Firebase depuis Google et appelle l'API de parrainage du site ; il ne contient aucune adresse de service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. La version 1.0 est présentée sur r/aigamedev après deux semaines de travail en soirée, Claude étant crédité pour le code ; la bande-annonce est publiée sur YouTube.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Version 1.0)GratuitSite officiel

Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur, avec souris et clavier ; téléphones et tablettes ne sont pas encore pris en charge. Les sauvegardes en invité restent dans le navigateur ; la connexion Google ajoute les sauvegardes dans le cloud et les classements. Le site comporte une balise de compte Google AdSense.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
After 2 weeks of late-evening coding after my day job, I finished my browser game Browser City Tycoon (inspired by OpenTTD / SimCity) (r/aigamedev)
Reddit (u/OpenTech-0994)
Publication sur les réseaux25 oct. 20263 nov. 2026
About Browser City Tycoon — A Dream Game Built with AI
browsercitytycoon.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Browser City Tycoon - Transport Empire
browsercitytycoon.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Browser City Tycoon Updates and Release Notes
browsercitytycoon.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Browser City Tycoon - PC Trailer (Claude.AI Coding Experiment)
YouTube (Browser City Tycoon)
Publication sur les réseaux25 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
browsercitytycoon.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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