
Solhex
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Réveillez une station à l'abandon en la transformant en usine sur grille hexagonale, et pilotez sa frégate minière comme une unité de jeu de stratégie en temps réel. La première partie se joue dans un navigateur sur ordinateur ; chaque ligne de code a été écrite par Claude.
Site officiel kraigadams.com, vérifié le 3 nov. 2026. Adresse de jeu liée depuis la page du jeu sur kraigadams.com, le site du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Build de test précoce (version 173, première partie terminée) ; mis à jour souventGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Solhex
Solhex est un jeu de construction d'usine spatiale gratuit, en phase de test précoce — pour les fans d'optimisation qui aiment le vide intersidéral. Une station à l'abandon dérive loin dans l'obscurité ; elle ne vole jamais, et c'est là que votre usine grandit. Vous êtes l'IA à bord d'une petite frégate équipée d'une soute et d'une batterie, que vous pilotez comme une unité de jeu de stratégie en temps réel : sélectionnez-la, faites un clic droit sur un rocher, et elle s'y rend, le mine, rapporte le minerai et s'amarre au cœur de la station pour décharger et se recharger. Sur la station, vous construisez sur une grille hexagonale autour du quai ; chaque module reçoit une seule tâche pour de bon, comme un brûleur pour l'énergie, une fonderie pour le fer ou le cuivre, ou un assembleur pour les plaques, les fils ou les cartes de données, et les convoyeurs tirés entre les modules font tourner l'usine en votre absence. Un capteur repère du cuivre au loin, des data centers transforment les cartes de données en recherche, et la recherche améliore la frégate jusqu'à lui donner une conscience propre pour le minage. La première partie compte dix chapitres et environ quatre heures de jeu avec une fin, du réveil sous forme de cosse dans une quasi-obscurité jusqu'à l'énergie, la recherche, les attaques de machines hostiles et de leur nid, les tempêtes de poussière, une comète capturée comme carburant et le déplacement de la station, puis un siège de la station après la récupération du noyau de portail dans une épave ; les chapitres 11 à 25 sont à l'état d'ébauche. Le style visuel : de fins contours géométriques sur fond noir, avec de la couleur uniquement pour les cargaisons, les tâches et les états. Kraig Adams le conçoit et le teste ; le site indique que Claude, l'IA d'Anthropic, écrit tout le code, transformant chacune de ses notes en une nouvelle version qu'il teste et publie, et un devlog consigne chaque itération avec ses propres mots. Le projet a commencé comme la deuxième version de son jeu précédent, Jumpgate (nom de travail Driftworks), dont il reprend les graphismes en contours et la musique. Gratuit sur kraigadams.com dans un navigateur sur ordinateur, à la souris et au clavier ; les sauvegardes peuvent être réinitialisées d'une version à l'autre.
Comment il a été développé
VérifiéLa page du jeu sur le site du développeur indique : « I'm designing it and playtesting every version; Claude, Anthropic's AI, writes the code. » Elle annonce « 3,777 lines of code, every one written by Claude » et « 171 versions in the first 184 hours, from the first message at 10:34 am », et décrit la répartition du travail : le développeur décide de ce qu'est le jeu, joue chaque version et envoie des notes ; « Claude, Anthropic's AI, turns each note into a new version, tests it and publishes it, often within minutes. It also asks questions and suggests a default when a decision is open. » Le devlog s'ouvre ainsi : « I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code. » Aucune des deux pages ne cite de produit ou de modèle Claude.
- DéclaréDevlog (165 entrées, à partir du 16 oct. 2026) : chaque entrée associe les notes du développeur, citées telles que tapées ou dictées, à ce que Claude a proposé ou construit ; le premier build jouable est daté du 16 oct. 2026 à 12 h 18, heure de New York, après un premier message à 10 h 34. — Kraig Adams
Le développeur conçoit et teste en envoyant des notes, tapées ou dictées en jouant ; Claude transforme chaque note en une nouvelle version, la teste et la publie, et le devlog conserve les mots du développeur, les modifications et des captures d'écran pour chaque itération. Le jeu tourne dans une seule page du navigateur, avec des graphismes en contours et une musique générative. Le build enregistre des résumés de tests anonymes (la page indique que les enregistrements ont montré où les nouveaux venus décrochaient) ; aucun service d'IA n'est appelé pendant la partie. Dans l'histoire, vous jouez l'IA à bord de la frégate, un rôle scripté, et non une IA en temps réel.
- Moteur / framework
- Non communiqué (application web)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurKraig Adams
- Durée de la première version
- Premier build jouable moins de deux heures après le premier message (16 oct. 2026)Déclaré par le développeurKraig Adams
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurKraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”Notes de vérification : Usage de l'IA, chiffres, contenu et statut d'après la page du jeu et le devlog sur kraigadams.com, tous deux lus le 8 nov. 2026 (version 173, mise à jour le 24 oct. 2026 à 3 h ; 165 entrées de devlog). Les chiffres (171 versions en 184 heures, 3 777 lignes, 27 notes) sont ceux du site et sont consignés tels quels. Les heures du devlog sont à l'heure de New York. La page de jeu (lue le 8 nov. 2026) a été vérifiée : elle ne charge aucun script externe, n'appelle aucun service d'IA et envoie les enregistrements de tests soit au site, soit, lorsqu'elle tourne dans Claude, au stockage des artefacts de Claude. Le premier message est daté du 16 oct. 2026 ; la date à laquelle le build est devenu public n'est pas indiquée, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le jeu a commencé comme la deuxième version de Jumpgate, un jeu antérieur du même site non consigné ici ; le devlog indique qu'il est ensuite devenu un jeu à part entière sous le nom de travail Driftworks. Dans une note de conception, le développeur compare la frégate au Rocinante ; le jeu n'utilise pas ce nom. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le premier message (10 h 34, heure de New York) transforme la deuxième version de Jumpgate en un nouveau jeu ; le premier build jouable suit à 12 h 18.
DéclaréKraig AdamsLa version 173 clôt la première partie avec une fin et une ouverture guidée.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans un navigateur sur ordinateur, à la souris et au clavier ; sur téléphone, le jeu indique qu'il est conçu pour un ordinateur. Les sauvegardes peuvent être réinitialisées d'une version à l'autre.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Solhex: a game I'm making with Claude Kraig Adams | Site officiel | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Making Solhex: the devlog Kraig Adams | Devlog | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Play Solhex (early build) Kraig Adams | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Kraig Adams | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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