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Solhex

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

Kraig Adams · 1인 · 다른 이름 Driftworks

Claude로 제작개발자 발표Kraig Adams ↗전략시뮬레이션브라우저검증됨

버려진 정거장을 헥스 그리드 공장으로 키워 깨우고, 채굴 프리깃은 실시간 전략 게임의 유닛처럼 조종하세요. Part One은 데스크톱 브라우저에서 플레이하며, 코드는 한 줄도 빠짐없이 Claude가 썼습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 kraigadams.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 사이트 kraigadams.com의 게임 페이지에서 플레이 주소로 연결.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저앞서 해보기 · 초기 플레이 테스트 빌드(버전 173, Part One 완성). 자주 업데이트됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Solhex 소개

Solhex는 초기 플레이 테스트 단계의 무료 우주 공장 건설 게임입니다. 어둠 저편에 버려진 정거장 하나가 떠 있는데, 이 정거장은 움직이지 않으며 당신의 공장이 자라날 곳입니다. 플레이어는 화물칸과 배터리를 갖춘 작은 프리깃에 탑재된 AI이며, 프리깃은 실시간 전략 게임의 유닛처럼 조종합니다. 선택하고 바위를 우클릭하면 날아가서 채굴하고, 광석을 싣고 돌아와 정거장 중심부에 도킹해 하역하고 충전합니다. 정거장에서는 도크 주변의 헥스 그리드에 건설합니다. 모듈마다 전력용 버너, 철이나 구리용 제련기, 판·전선·데이터 카드용 조립기처럼 영구적으로 하나의 역할이 주어지고, 모듈 사이에 벨트를 끌어 이어 두면 자리를 비운 동안에도 공장이 돌아갑니다. 센서는 멀리 있는 구리를 찾고, 데이터 센터는 데이터 카드를 연구로 바꾸며, 연구로 프리깃을 업그레이드하면 결국 스스로 판단해 채굴하게 됩니다. Part One은 10챕터, 약 4시간 분량이며 엔딩이 있습니다. 거의 완전한 어둠 속에서 씨앗 포드로 깨어나는 것부터 시작해 전력, 연구, 적대 기계와 그 둥지의 공격, 먼지 폭풍, 연료로 붙잡은 혜성, 정거장 이동을 거쳐, 난파선에서 게이트 코어를 회수한 뒤 정거장에서 벌어지는 포위전까지 이어집니다. 11~25챕터는 초안이 나와 있습니다. 비주얼은 검은 바탕 위의 가는 기하학적 윤곽선이며, 색은 화물, 역할, 상태에만 씁니다. Kraig Adams가 디자인과 플레이 테스트를 맡고, 사이트에 따르면 Anthropic의 AI인 Claude가 모든 코드를 씁니다. 그의 메모 하나하나를 새 버전으로 만들고 테스트해 공개하며, 개발 일지에는 매 라운드가 그의 말 그대로 기록됩니다. 그의 이전 게임 Jumpgate의 두 번째 버전(가제 Driftworks)으로 시작했고, 윤곽선 아트와 음악을 그 게임에서 가져왔습니다. kraigadams.com에서 데스크톱 브라우저와 마우스·키보드로 무료 플레이할 수 있으며, 버전이 바뀌면 세이브가 초기화될 수 있습니다.

공장 건설우주헥스 그리드RTS식 조작채굴초기 빌드개발 일지브라우저

제작 방식

검증됨
Claude주 사용

개발자 사이트의 게임 페이지에는 “제가 디자인하고 모든 버전을 플레이 테스트합니다. 코드는 Anthropic의 AI인 Claude가 씁니다.”라고 적혀 있습니다. 페이지는 “코드 3,777줄, 한 줄도 빠짐없이 Claude가 작성”, “오전 10:34 첫 메시지부터 처음 184시간 동안 171개 버전”이라고 집계하며 작업 분담을 이렇게 설명합니다. 개발자는 게임이 무엇인지 정하고 모든 버전을 플레이하며 메모를 보내고, “Anthropic의 AI인 Claude가 메모 하나하나를 새 버전으로 만들어 테스트하고 공개합니다. 몇 분 만에 끝날 때도 많습니다. 결정이 열려 있으면 질문도 하고 기본안을 제안하기도 합니다.” 개발 일지는 “저는 이 게임을 디자인하고 만들어지는 동안 플레이 테스트합니다. 코드는 전부 Anthropic의 AI인 Claude가 씁니다.”로 시작합니다. 두 페이지 모두 Claude 제품이나 모델을 밝히지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자개발 일지(2026년 10월 16일부터 165개 항목): 항목마다 타이핑하거나 받아 적은 그대로 인용한 개발자의 메모와 Claude가 제안하거나 만든 것이 짝지어져 있습니다. 첫 플레이 가능 빌드는 오전 10:34의 첫 메시지 이후, 뉴욕 시각 2026년 10월 16일 오후 12:18로 기록되어 있습니다. — Kraig Adams
개발 방식

개발자는 플레이하며 타이핑하거나 음성으로 받아 적은 메모를 보내는 방식으로 디자인과 플레이 테스트를 합니다. Claude는 메모 하나하나를 새 버전으로 만들어 테스트하고 공개하며, 개발 일지는 매 라운드마다 개발자의 말, 변경 사항, 스크린샷을 기록합니다. 게임은 윤곽선 그래픽과 제너레이티브 음악으로 브라우저의 단일 페이지에서 실행됩니다. 빌드는 익명 플레이 테스트 요약을 기록하며(페이지에 따르면 이 기록으로 신규 플레이어가 어디서 멈추는지 알 수 있었음), 플레이 중 AI 서비스는 호출되지 않습니다. 스토리상 플레이어는 프리깃에 탑재된 AI를 연기하는데, 이는 각본에 따른 역할이며 실제로 작동하는 AI가 아닙니다.

엔진 / 프레임워크
비공개 (웹 앱)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Kraig Adams
첫 빌드까지 걸린 시간
첫 메시지 후 2시간 이내에 첫 플레이 가능 빌드 (2026년 10월 16일)개발자 발표Kraig Adams
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Kraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”
— Kraig Adams, Making Solhex: the devlog

검증 메모: AI 사용, 수치, 내용, 상태는 kraigadams.com의 게임 페이지와 개발 일지를 근거로 했으며, 둘 다 2026년 11월 8일 확인했습니다(버전 173, 2026년 10월 24일 오전 3:00 업데이트, 개발 일지 165개 항목). 수치(184시간 동안 171개 버전, 3,777줄, 메모 27개)는 사이트 자체의 것으로 밝힌 그대로 기록했습니다. 개발 일지 시각은 뉴욕 시각입니다. 플레이 페이지(2026년 11월 8일 확인)를 점검한 결과 외부 스크립트를 불러오지 않고 AI 서비스를 호출하지 않으며, 플레이 테스트 기록은 사이트로, 또는 Claude 안에서 실행될 때는 Claude의 아티팩트 저장소로 보냅니다. 첫 메시지 날짜는 2026년 10월 16일이지만 빌드가 공개된 날짜는 밝히지 않아 출시일은 기록하지 않았습니다. 게임은 같은 사이트에 있는 이전 게임 Jumpgate의 두 번째 버전으로 시작했으며(Jumpgate는 여기서 기록하지 않음), 개발 일지에 따르면 이후 가제 Driftworks로 독립된 게임이 되었습니다. 설계 메모에서 개발자는 프리깃을 Rocinante에 비유하지만 게임에 그런 이름은 쓰이지 않습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 첫 메시지(뉴욕 시각 오전 10:34)로 Jumpgate의 두 번째 버전이 새 게임이 됨. 오후 12:18 첫 플레이 가능 빌드.

    개발자Kraig Adams
  2. 버전 173에서 엔딩과 안내형 도입부로 Part One 완결.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

앞서 해보기 (초기 플레이 테스트 빌드(버전 173, Part One 완성). 자주 업데이트됨)무료공식 사이트

데스크톱 브라우저에서 마우스와 키보드로 무료. 휴대폰에서는 컴퓨터용이라는 안내가 나옵니다. 버전이 바뀌면 세이브가 초기화될 수 있습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Solhex: a game I'm making with Claude
Kraig Adams
공식 사이트2026년 10월 24일2026년 11월 3일
Making Solhex: the devlog
Kraig Adams
개발 일지2026년 10월 24일2026년 11월 3일
Play Solhex (early build)
Kraig Adams
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Kraig Adams
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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