
Solhex
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
朽ちたステーションをヘックスの工場に作り変えて目覚めさせ、採掘フリゲートをRTSのユニットのように操れ。第1部はPCブラウザで遊べ、コードは1行残らずClaude製。
公式サイト kraigadams.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のサイトkraigadams.comにあるゲームのページからプレイ用アドレスにリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 初期テスト版(バージョン173、第1部完結)。頻繁に更新中無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Solhexについて
Solhexは、初期テスト段階にある無料の宇宙工場ビルダー。闇の彼方に朽ちたステーションが漂っています。ステーションは決して飛ばず、ここが工場の育つ場所です。プレイヤーは、貨物室とバッテリーを備えた小さなフリゲートに搭載されたAI。リアルタイムストラテジーのユニットのように操縦します。選択して岩を右クリックすれば、そこへ飛んで採掘し、鉱石を持ち帰り、ステーションの中枢にドッキングして荷を下ろし、充電します。ステーションではドックを囲むヘックスグリッド上に建設していきます。各モジュールには1つの仕事が永続的に割り当てられ、電力用のバーナー、鉄や銅の精錬炉、プレートやワイヤーやデータカードを作るコンストラクターなどがあります。モジュール間にベルトを引けば、離れている間も工場は動き続けます。センサーで遠くの銅を見つけ、データセンターでデータカードを研究に変え、研究によってフリゲートは採掘を自分で判断できるまでにアップグレードされます。第1部は全10章、約4時間のプレイでエンディングまで。ほぼ真っ暗な中で種子ポッドとして目覚めるところから始まり、電力、研究、敵対的な機械とその巣からの攻撃、砂嵐、燃料として捕まえた彗星、ステーションの移動を経て、残骸からゲートコアを回収した後のステーション攻防戦へ。第11〜25章は草稿ができています。見た目は黒地に細い幾何学的な線画で、色は貨物、仕事、ステータスにだけ使われます。デザインとテストプレイはKraig Adamsが担当。サイトによれば、AnthropicのAIであるClaudeがすべてのコードを書き、彼のメモを1つずつ新しいバージョンにしてテストし公開しているとのことで、開発ログには毎回のやり取りが本人の言葉で記録されています。もともとは彼の以前のゲームJumpgate(仮題Driftworks)の第2版として始まり、線画のアートと音楽を受け継いでいます。kraigadams.comでPCのブラウザから、マウスとキーボードで無料で遊べます。バージョン間でセーブがリセットされることがあります。
制作方法
検証済み開発者のサイトにあるゲームのページには「僕がデザインし、すべてのバージョンをテストプレイしています。コードを書いているのはAnthropicのAI、Claudeです」とあります。ページでは「3,777行のコード、そのすべてをClaudeが書いた」「午前10時34分の最初のメッセージから184時間で171バージョン」と数え、分担を次のように説明しています。開発者はゲームが何であるかを決め、すべてのバージョンを遊び、メモを送る。「AnthropicのAIであるClaudeが、メモを1つずつ新しいバージョンにしてテストし公開します。数分でできることもよくあります。判断が決まっていないときは質問し、デフォルトの案を提案してくれます。」開発ログの冒頭には「僕はこのゲームをデザインし、作られていく過程でテストプレイしています。コードはすべてAnthropicのAI、Claudeが書いています」とあります。どちらのページもClaudeの製品やモデルの名前は挙げていません。
- 開発者発表開発ログ(165件、2026年10月16日から):各項目で、入力または口述どおりに引用された開発者のメモと、Claudeが提案または作ったものが対になっています。最初のプレイ可能なビルドの日時は、午前10時34分の最初のメッセージの後、2026年10月16日午後12時18分(ニューヨーク時間)です。 — Kraig Adams
開発者は、プレイしながら入力または音声で口述したメモを送ってデザインとテストプレイを行い、Claudeがメモを1つずつ新しいバージョンにしてテストし公開します。開発ログには毎回のやり取りについて、開発者の言葉、変更点、スクリーンショットが残されています。ゲームはブラウザ上の1つのページで動作し、線画のグラフィックとジェネレーティブなスコアを備えています。ビルドは匿名のテストプレイの要約を記録しており(ページによれば、録画から新規プレイヤーがどこで止まるかがわかったとのこと)、プレイ中にAIサービスは呼び出されません。ストーリー上でプレイヤーが演じるフリゲート搭載のAIは、スクリプトによる役柄であり、実際に動作するAIではありません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(Webアプリ)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Kraig Adams
- 初期版の制作期間
- 最初のメッセージから2時間足らずで最初のプレイ可能なビルド(2026年10月16日)開発者発表Kraig Adams
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Kraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”検証メモ: AIの使用、数値、内容、ステータスは、kraigadams.comのゲームのページと開発ログに基づき、いずれも2026年11月8日に読みました(バージョン173、2026年10月24日午前3時更新、開発ログ165件)。数値(184時間で171バージョン、3,777行、メモ27件)はサイト自身によるもので、報告どおりに記録しています。開発ログの時刻はニューヨーク時間です。プレイページ(2026年11月8日に読み取り)を確認しました:外部スクリプトは読み込まず、AIサービスも呼び出さず、テストプレイの録画はサイトに、Claude内で実行されている場合はClaudeのアーティファクトストレージに送信します。最初のメッセージの日付は2026年10月16日ですが、ビルドが公開された日は書かれていないため、リリース日は記録していません。ゲームは同じサイトにある以前のゲームJumpgateの第2版として始まりましたが、Jumpgateはここでは記録していません。開発ログによれば、その後Driftworksという仮題で独立したゲームになったとのこと。設計メモで開発者はフリゲートをロシナンテになぞらえていますが、ゲームにその名前は使われていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
最初のメッセージ(ニューヨーク時間午前10時34分)でJumpgateの第2版が新しいゲームになり、午後12時18分に最初のプレイ可能なビルドができる。
開発者発表Kraig Adamsバージョン173で、エンディングとガイド付きのオープニングを備えて第1部が完結。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Solhex: a game I'm making with Claude Kraig Adams | 公式サイト | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
| Making Solhex: the devlog Kraig Adams | 開発ログ | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
| Play Solhex (early build) Kraig Adams | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Kraig Adams | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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