Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Solhex preview image

Solhex

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

Kraig Adams · Solo · Tên khác Driftworks

Làm bằng ClaudeNhà phát triển công bốKraig Adams ↗Chiến thuậtMô phỏngTrình duyệtĐã xác minh

Đánh thức một trạm không gian bỏ hoang bằng cách biến nó thành nhà máy trên lưới lục giác, và lái tàu khai thác của nó như một đơn vị trong game chiến thuật thời gian thực. Phần Một chơi trên trình duyệt máy tính; mọi dòng code đều do Claude viết.

Chơi ở đâu

Trang chính thức kraigadams.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Địa chỉ chơi được dẫn link từ trang game trên kraigadams.com, trang riêng của nhà phát triển.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtEarly access · Bản build chơi thử sớm (phiên bản 173, Phần Một hoàn chỉnh); cập nhật thường xuyênMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức

Giới thiệu Solhex

Solhex là một game xây dựng nhà máy ngoài không gian miễn phí, đang trong giai đoạn chơi thử sớm — dân mê dây chuyền sản xuất chắc chắn sẽ “nghiện”. Một trạm không gian bỏ hoang trôi dạt ở nơi tăm tối xa xôi; nó không bao giờ bay, và đó là nơi nhà máy của bạn lớn dần. Bạn là AI trên một chiếc tàu khu trục nhỏ có khoang hàng và pin, và bạn lái nó như một đơn vị trong game chiến thuật thời gian thực: chọn tàu, nhấp chuột phải vào một tảng đá, và nó bay tới đó, khai thác, chở quặng về và cập vào lõi trạm để dỡ hàng và sạc pin. Tại trạm, bạn xây trên lưới lục giác quanh bến đỗ; mỗi module được giao một việc cố định, như lò đốt để tạo điện, lò luyện để ra sắt hoặc đồng, hay máy chế tạo để làm tấm kim loại, dây điện hoặc thẻ dữ liệu, và các băng chuyền kéo giữa các module giữ cho nhà máy chạy khi bạn vắng mặt. Một cảm biến tìm ra đồng ở xa, các trung tâm dữ liệu biến thẻ dữ liệu thành nghiên cứu, và nghiên cứu nâng cấp tàu khu trục cho tới khi nó tự có “trí óc” để khai thác. Phần Một có mười chương và khoảng bốn giờ chơi với một kết thúc, từ lúc tỉnh dậy như một hạt giống trong bóng tối gần như hoàn toàn, qua điện năng, nghiên cứu, các cuộc tấn công của máy móc thù địch và tổ của chúng, bão bụi, một sao chổi bị bắt lại để làm nhiên liệu và việc di chuyển trạm, đến một cuộc vây hãm tại trạm sau khi trục vớt lõi cổng từ một xác tàu; các chương 11 đến 25 đã có bản nháp. Phong cách hình ảnh là các đường viền hình học mảnh trên nền đen, màu sắc chỉ dành cho hàng hóa, công việc và trạng thái. Kraig Adams thiết kế và chơi thử game; trang web cho biết Claude, AI của Anthropic, viết toàn bộ code, biến mỗi ghi chú của anh thành một phiên bản mới mà nó tự kiểm thử và xuất bản, và một devlog ghi lại mọi vòng làm việc bằng chính lời của anh. Game khởi đầu là phiên bản thứ hai của game trước đó của anh, Jumpgate (tên tạm Driftworks), và mượn phong cách hình ảnh đường viền cùng âm nhạc từ đó. Miễn phí trên kraigadams.com, chơi trên trình duyệt máy tính bằng chuột và bàn phím; dữ liệu lưu có thể bị reset giữa các phiên bản.

xây dựng nhà máykhông gianlưới lục giácđiều khiển kiểu rtskhai thácbản build sớmdevlogtrình duyệt

Cách làm ra

Đã xác minh
ClaudeChính

Trang game trên trang của nhà phát triển ghi: “I'm designing it and playtesting every version; Claude, Anthropic's AI, writes the code.” (Tôi thiết kế và chơi thử mọi phiên bản; Claude, AI của Anthropic, viết code.) Trang đếm “3,777 lines of code, every one written by Claude” (3.777 dòng code, dòng nào cũng do Claude viết) và “171 versions in the first 184 hours, from the first message at 10:34 am” (171 phiên bản trong 184 giờ đầu tiên, kể từ tin nhắn đầu tiên lúc 10:34 sáng), và mô tả cách phân công: nhà phát triển quyết định game là gì, chơi mọi phiên bản và gửi ghi chú; “Claude, Anthropic's AI, turns each note into a new version, tests it and publishes it, often within minutes. It also asks questions and suggests a default when a decision is open.” (Claude, AI của Anthropic, biến mỗi ghi chú thành một phiên bản mới, kiểm thử và xuất bản nó, thường chỉ trong vài phút. Nó cũng đặt câu hỏi và đề xuất một lựa chọn mặc định khi có quyết định còn bỏ ngỏ.) Devlog mở đầu: “I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.” (Tôi thiết kế game này và chơi thử nó trong lúc nó được xây dựng; Claude, AI của Anthropic, viết toàn bộ code.) Cả hai trang đều không nêu tên sản phẩm hay mô hình Claude.

Nhà phát triển công bốSolhex: a game I'm making with Claude
Bằng chứng
  • NhàDevlog (165 mục, từ 16/10/2026): mỗi mục ghép ghi chú của nhà phát triển, trích nguyên văn như khi gõ hoặc đọc, với những gì Claude đề xuất hoặc đã làm; bản build chơi được đầu tiên ghi ngày 16/10/2026, 12:18 trưa giờ New York, sau tin nhắn đầu tiên lúc 10:34 sáng. — Kraig Adams
Cách tiếp cận

Nhà phát triển thiết kế và chơi thử bằng cách gửi ghi chú, gõ hoặc đọc trong lúc chơi; Claude biến mỗi ghi chú thành một phiên bản mới, kiểm thử và xuất bản nó, và devlog lưu lại lời của nhà phát triển, các thay đổi và ảnh chụp màn hình cho mỗi vòng. Game chạy trong một trang duy nhất trên trình duyệt với đồ họa đường viền và nhạc nền tạo sinh. Bản build ghi lại tóm tắt chơi thử ẩn danh (trang game cho biết các bản ghi đã cho thấy người mới thường dừng lại ở đâu); không có dịch vụ AI nào được gọi trong lúc chơi. Trong cốt truyện, bạn đóng vai AI trên tàu khu trục, một vai được viết sẵn kịch bản, không phải AI chạy trực tiếp.

Engine / framework
Không công bố (ứng dụng web)
Ngôn ngữ
JavaScript
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốKraig Adams
Thời gian làm bản đầu
Bản build chơi được đầu tiên chưa đầy hai giờ sau tin nhắn đầu tiên (16/10/2026)Nhà phát triển công bốKraig Adams
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốKraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”
— Kraig Adams, Making Solhex: the devlog

Ghi chú xác minh: Thông tin dùng AI, số liệu, nội dung và trạng thái lấy từ trang game và devlog trên kraigadams.com, cả hai được đọc ngày 8/11/2026 (phiên bản 173, cập nhật ngày 24/10/2026, 3:00 sáng; 165 mục devlog). Các số liệu (171 phiên bản trong 184 giờ, 3.777 dòng, 27 ghi chú) là của chính trang web và được ghi nhận như đã báo cáo. Thời gian trong devlog là giờ New York. Trang chơi (đọc ngày 8/11/2026) đã được kiểm tra: nó không tải script bên ngoài nào, không gọi dịch vụ AI nào và gửi bản ghi chơi thử hoặc về trang web, hoặc, khi chạy bên trong Claude, về bộ lưu trữ artifact của Claude. Tin nhắn đầu tiên ghi ngày 16/10/2026; ngày bản build được công khai không được nêu, nên không ghi nhận ngày phát hành. Game khởi đầu là phiên bản thứ hai của Jumpgate, một game trước đó trên cùng trang web, không được ghi nhận ở đây; devlog cho biết sau đó nó trở thành một game riêng với tên tạm Driftworks. Trong một ghi chú thiết kế, nhà phát triển so sánh tàu khu trục với Rocinante; game không dùng cái tên đó. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Tin nhắn đầu tiên (10:34 sáng giờ New York) biến phiên bản thứ hai của Jumpgate thành một game mới; bản build chơi được đầu tiên ra đời lúc 12:18 trưa.

  2. Phiên bản 173 khép lại Phần Một với một kết thúc và phần mở đầu có hướng dẫn.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Early access (Bản build chơi thử sớm (phiên bản 173, Phần Một hoàn chỉnh); cập nhật thường xuyên)Miễn phíTrang chính thức

Miễn phí trên trình duyệt máy tính với chuột và bàn phím; trên điện thoại, game báo rằng nó được làm cho máy tính. Dữ liệu lưu có thể bị reset giữa các phiên bản.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Solhex: a game I'm making with Claude
Kraig Adams
Trang chính thức24 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Making Solhex: the devlog
Kraig Adams
Devlog24 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Play Solhex (early build)
Kraig Adams
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
Kraig Adams
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Đã xác minhXác minh lần cuối: 8 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – Solhex, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/solhex" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Solhex trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Solhex, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.