ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Solhex preview image

Solhex

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Kraig Adams · เดี่ยว · ชื่ออื่น Driftworks

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานKraig Adams ↗วางแผนจำลองสถานการณ์เบราว์เซอร์ตรวจสอบแล้ว

ปลุกสถานีอวกาศร้างด้วยการสร้างให้กลายเป็นโรงงานบนกริดหกเหลี่ยม และบังคับเรือฟริเกตขุดแร่เหมือนยูนิตในเกมวางแผนเรียลไทม์ Part One เล่นบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปได้ และโค้ดทุกบรรทัดเขียนโดย Claude

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ kraigadams.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ที่อยู่สำหรับเล่นลิงก์จากหน้าเกมบน kraigadams.com เว็บไซต์ของผู้พัฒนาเอง

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์Early Access · บิลด์เพลย์เทสต์แรกเริ่ม (เวอร์ชัน 173 Part One เสร็จสมบูรณ์) อัปเดตบ่อยฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Solhex

Solhex เป็นเกมสร้างโรงงานในอวกาศ เล่นฟรี อยู่ในช่วงเพลย์เทสต์แรกเริ่ม สถานีร้างแห่งหนึ่งลอยเคว้งอยู่ไกลในความมืด มันไม่เคยบิน และเป็นที่ที่โรงงานของคุณเติบโต คุณคือ AI บนเรือฟริเกตลำเล็กที่มีห้องเก็บสินค้าและแบตเตอรี่ และบังคับมันเหมือนยูนิตในเกมวางแผนเรียลไทม์: เลือกเรือ คลิกขวาที่ก้อนหิน แล้วมันจะบินไป ขุด ขนแร่กลับบ้าน และเทียบท่าที่ใจกลางสถานีเพื่อขนถ่ายและชาร์จพลัง ที่สถานี คุณสร้างบนกริดหกเหลี่ยมรอบท่าเทียบ แต่ละโมดูลได้งานเดียวไปตลอด เช่น เตาเผาสำหรับพลังงาน เตาหลอมสำหรับเหล็กหรือทองแดง หรือเครื่องประกอบสำหรับแผ่นโลหะ สายไฟ หรือการ์ดข้อมูล และสายพานที่ลากเชื่อมระหว่างโมดูลทำให้โรงงานเดินต่อแม้คุณไม่อยู่ เซนเซอร์ค้นพบทองแดงที่อยู่ไกลออกไป ดาต้าเซ็นเตอร์เปลี่ยนการ์ดข้อมูลเป็นงานวิจัย และงานวิจัยอัปเกรดเรือฟริเกตจนมีความคิดเป็นของตัวเองในการขุดแร่ Part One มีสิบบทและเวลาเล่นราวสี่ชั่วโมงพร้อมฉากจบ ตั้งแต่ตื่นขึ้นในฐานะฝักเมล็ดในความมืดเกือบสนิท ผ่านพลังงาน งานวิจัย การโจมตีจากเครื่องจักรศัตรูและรังของพวกมัน พายุฝุ่น ดาวหางที่จับมาเป็นเชื้อเพลิง และการย้ายสถานี ไปจนถึงการถูกล้อมที่สถานีหลังจากกู้แกนประตูจากซากเรือ บทที่ 11 ถึง 25 ร่างไว้แล้ว ลุคของเกมเป็นเส้นโครงร่างเรขาคณิตบาง ๆ บนพื้นดำ ใช้สีเฉพาะกับสินค้า งาน และสถานะ Kraig Adams ออกแบบและทดสอบเล่น เว็บไซต์ระบุว่า Claude ซึ่งเป็น AI ของ Anthropic เขียนโค้ดทั้งหมด โดยเปลี่ยนโน้ตแต่ละข้อของเขาเป็นเวอร์ชันใหม่ที่ทดสอบและเผยแพร่เอง และเดฟล็อกบันทึกทุกรอบด้วยคำพูดของเขาเอง เกมเริ่มจากเวอร์ชันที่สองของเกมก่อนหน้าของเขา Jumpgate (ชื่อชั่วคราว Driftworks) และยืมงานภาพเส้นโครงร่างกับดนตรีมาใช้ เล่นฟรีบน kraigadams.com บนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด เซฟอาจรีเซ็ตระหว่างเวอร์ชัน

สร้างโรงงานอวกาศกริดหกเหลี่ยมควบคุมแบบ-rtsขุดแร่บิลด์แรกเริ่มเดฟล็อกเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Claudeหลัก

หน้าเกมบนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาระบุว่า: “I'm designing it and playtesting every version; Claude, Anthropic's AI, writes the code.” (ผมออกแบบและทดสอบเล่นทุกเวอร์ชัน Claude ซึ่งเป็น AI ของ Anthropic เขียนโค้ด) และนับได้ “3,777 lines of code, every one written by Claude” (โค้ด 3,777 บรรทัด ทุกบรรทัดเขียนโดย Claude) และ “171 versions in the first 184 hours, from the first message at 10:34 am” (171 เวอร์ชันใน 184 ชั่วโมงแรก นับจากข้อความแรกเวลา 10:34 น.) และอธิบายการแบ่งงาน: ผู้พัฒนาตัดสินว่าเกมเป็นอย่างไร เล่นทุกเวอร์ชัน และส่งโน้ต “Claude, Anthropic's AI, turns each note into a new version, tests it and publishes it, often within minutes. It also asks questions and suggests a default when a decision is open.” (Claude เปลี่ยนโน้ตแต่ละข้อเป็นเวอร์ชันใหม่ ทดสอบ และเผยแพร่ บ่อยครั้งภายในไม่กี่นาที มันยังถามคำถามและเสนอค่าเริ่มต้นเมื่อมีเรื่องที่ยังไม่ได้ตัดสินใจ) เดฟล็อกเปิดด้วย: “I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.” ทั้งสองหน้าไม่ได้ระบุผลิตภัณฑ์หรือโมเดล Claude

ผู้พัฒนารายงานSolhex: a game I'm making with Claude
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานเดฟล็อก (165 รายการ ตั้งแต่ 16 ต.ค. 2026): แต่ละรายการจับคู่โน้ตของผู้พัฒนาที่ยกมาตามที่พิมพ์หรือพูด กับสิ่งที่ Claude เสนอหรือสร้าง บิลด์แรกที่เล่นได้ลงวันที่ 16 ต.ค. 2026 เวลา 12:18 น. ตามเวลานิวยอร์ก หลังข้อความแรกเวลา 10:34 น. — Kraig Adams
แนวทางการพัฒนา

ผู้พัฒนาออกแบบและทดสอบเล่นด้วยการส่งโน้ต ซึ่งพิมพ์หรือพูดขณะเล่น Claude เปลี่ยนโน้ตแต่ละข้อเป็นเวอร์ชันใหม่ ทดสอบ และเผยแพร่ และเดฟล็อกเก็บคำพูดของผู้พัฒนา การเปลี่ยนแปลง และภาพหน้าจอของทุกรอบ เกมรันในหน้าเดียวบนเบราว์เซอร์ด้วยกราฟิกเส้นโครงร่างและดนตรีแบบ generative บิลด์บันทึกสรุปการทดสอบเล่นแบบไม่ระบุตัวตน (หน้าเกมระบุว่าการบันทึกแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นใหม่หยุดตรงไหน) ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI ขณะเล่น ในเนื้อเรื่องคุณรับบท AI บนเรือฟริเกต ซึ่งเป็นบทบาทที่เขียนสคริปต์ไว้ ไม่ใช่ AI ที่ทำงานจริง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่เปิดเผย (เว็บแอป)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานKraig Adams
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
บิลด์แรกที่เล่นได้ภายในไม่ถึงสองชั่วโมงหลังข้อความแรก (16 ต.ค. 2026)ผู้พัฒนารายงานKraig Adams
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานKraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”
— Kraig Adams, Making Solhex: the devlog

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI ตัวเลข เนื้อหา และสถานะมาจากหน้าเกมและเดฟล็อกบน kraigadams.com ทั้งสองอ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (เวอร์ชัน 173 อัปเดต 24 ต.ค. 2026 เวลา 3:00 น. เดฟล็อก 165 รายการ) ตัวเลข (171 เวอร์ชันใน 184 ชั่วโมง 3,777 บรรทัด 27 โน้ต) เป็นของเว็บไซต์เอง และบันทึกตามที่รายงาน เวลาในเดฟล็อกเป็นเวลานิวยอร์ก ตรวจหน้าเล่นเกมแล้ว (อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026): ไม่โหลดสคริปต์ภายนอก ไม่เรียกใช้บริการ AI และส่งบันทึกการทดสอบเล่นไปยังเว็บไซต์ หรือเมื่อรันภายใน Claude ก็ส่งไปยังพื้นที่เก็บข้อมูล artifact ของ Claude ข้อความแรกลงวันที่ 16 ต.ค. 2026 แต่ไม่ได้ระบุวันที่บิลด์เปิดสาธารณะ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย เกมเริ่มจากเวอร์ชันที่สองของ Jumpgate เกมก่อนหน้าบนเว็บไซต์เดียวกันซึ่งไม่ได้บันทึกไว้ในที่นี้ เดฟล็อกระบุว่าจากนั้นก็กลายเป็นเกมของตัวเองภายใต้ชื่อชั่วคราว Driftworks ในโน้ตการออกแบบหนึ่ง ผู้พัฒนาเปรียบเรือฟริเกตกับ Rocinante แต่เกมไม่ได้ใช้ชื่อนั้น ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. ข้อความแรก (10:34 น. เวลานิวยอร์ก) เปลี่ยนเวอร์ชันที่สองของ Jumpgate เป็นเกมใหม่ ตามด้วยบิลด์แรกที่เล่นได้เวลา 12:18 น.

    ผู้พัฒนารายงานKraig Adams
  2. เวอร์ชัน 173 ปิด Part One พร้อมฉากจบและช่วงเปิดเกมแบบมีตัวนำทาง

    ผู้พัฒนารายงานKraig AdamsKraig Adams

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

Early Access (บิลด์เพลย์เทสต์แรกเริ่ม (เวอร์ชัน 173 Part One เสร็จสมบูรณ์) อัปเดตบ่อย)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด บนมือถือเกมจะแจ้งว่าออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์ เซฟอาจรีเซ็ตระหว่างเวอร์ชัน

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Solhex: a game I'm making with Claude
Kraig Adams
เว็บไซต์ทางการ24 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Making Solhex: the devlog
Kraig Adams
Devlog24 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Play Solhex (early build)
Kraig Adams
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Kraig Adams
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Solhex เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/solhex" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Solhex บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Solhex เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม