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Solhex

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Kraig Adams · 個人 · 又名 Driftworks

以 Claude 製作開發者自述Kraig Adams ↗策略模擬網頁已驗證

把一座廢棄太空站蓋成六角格工廠,像操作即時戰略單位一樣駕駛採礦巡防艦。第一部可在電腦瀏覽器遊玩,每一行程式都由 Claude 撰寫。🛰️

在哪裡玩

官方網站 kraigadams.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的網站 kraigadams.com 上的遊戲頁有連結此遊玩網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 早期測試版(第 173 版,第一部已完成);經常更新免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Solhex》

《Solhex》是一款仍在早期測試中的免費太空工廠建造遊戲。一座廢棄的太空站在遙遠的黑暗中漂流,它不會飛,也永遠不會飛,而是你的工廠成長的家。你是一艘小型巡防艦上的 AI,艦上有貨艙和電池;你像操作即時戰略遊戲的單位一樣駕駛它:選取它、右鍵點一顆岩石,它就會飛過去採礦,把礦石運回家,停靠在太空站核心卸貨並充電。在太空站上,你圍繞著停泊口在六角格上建造;每個模組都會被指定一項固定工作,例如發電的燃燒爐、煉鐵或煉銅的冶煉爐,或製作板材、電線與資料卡的組裝機,拉在模組之間的輸送帶會讓工廠在你外出時持續運轉。感測器能找到遠方的銅礦,資料中心把資料卡轉成研究,研究則能升級巡防艦,最後讓它擁有自己採礦的智慧。第一部共十章、約四小時,有完整結局:從在近乎全黑中以種子艙甦醒開始,經歷電力、研究、敵對機器的攻擊與它們的巢穴、沙塵暴、捕捉彗星當燃料、移動太空站,到從殘骸中取回星門核心後在太空站的圍攻戰;第 11 到 25 章已寫好草稿。畫面是黑底上的細線幾何圖形,只有貨物、工作與狀態才有顏色。Kraig Adams 負責設計與試玩;網站表示所有程式由 Anthropic 的 AI Claude 撰寫,它把他的每一則筆記轉成新版本,自行測試並發布,開發日誌則以他自己的話記錄每一輪。本作最初是他先前的遊戲《Jumpgate》的第二版(暫定名稱 Driftworks),並沿用了它的線條美術與音樂。可在 kraigadams.com 以電腦瀏覽器搭配滑鼠與鍵盤免費遊玩;不同版本之間存檔可能會被重置。

工廠建造太空六角格即時戰略操作採礦早期版本開發日誌網頁遊戲

製作過程

已驗證
Claude主要

開發者網站上的遊戲頁寫道:「I'm designing it and playtesting every version; Claude, Anthropic's AI, writes the code.」(我負責設計,並試玩每一個版本;程式由 Anthropic 的 AI Claude 撰寫。)頁面列出「3,777 lines of code, every one written by Claude」(3,777 行程式,每一行都由 Claude 撰寫)以及「171 versions in the first 184 hours, from the first message at 10:34 am」(從上午 10:34 的第一則訊息起,頭 184 小時內出了 171 個版本),並說明分工:開發者決定遊戲是什麼、玩每一個版本並送出筆記;「Claude, Anthropic's AI, turns each note into a new version, tests it and publishes it, often within minutes. It also asks questions and suggests a default when a decision is open.」(Anthropic 的 AI Claude 把每一則筆記轉成新版本,自行測試並發布,常常只要幾分鐘。遇到還沒決定的事,它也會提出問題並建議預設做法。)開發日誌開頭寫道:「I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.」(我在設計這款遊戲,並在它成形的過程中試玩;所有程式都由 Anthropic 的 AI Claude 撰寫。)兩個頁面都沒有說明使用的 Claude 產品或模型。

佐證資料
  • 開發者自述開發日誌(165 則,從 2026 年 10 月 16 日起):每一則都把開發者打字或口述的筆記原文,與 Claude 提出或做出的內容並列;第一個可玩版本的時間是紐約時間 2026 年 10 月 16 日下午 12:18,第一則訊息則在上午 10:34。 — Kraig Adams
開發方式

開發者在遊玩時以打字或口述送出筆記來設計與試玩;Claude 把每一則筆記轉成新版本,自行測試並發布,開發日誌則保留開發者的原話、修改內容與每一輪的截圖。遊戲在瀏覽器的單一頁面中執行,採用線條圖形與生成式配樂。遊戲會記錄匿名的試玩摘要(頁面提到,錄下的試玩顯示了新玩家會在哪裡卡住);遊玩時不會呼叫任何 AI 服務。故事中你扮演巡防艦上的 AI,這是寫好的角色,不是即時運作的 AI。

引擎/框架
未公開(網頁應用程式)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Kraig Adams
首版製作時間
第一則訊息後不到兩小時就有第一個可玩版本(2026 年 10 月 16 日)開發者自述Kraig Adams
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Kraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”
— Kraig Adams, Making Solhex: the devlog

查證說明: AI 使用情形、各項數字、內容與狀態取自 kraigadams.com 上的遊戲頁與開發日誌,兩者都在 2026 年 11 月 8 日讀取(第 173 版,更新於 2026 年 10 月 24 日凌晨 3:00;開發日誌共 165 則)。這些數字(184 小時內 171 個版本、3,777 行程式、27 則筆記)是網站自己公布的,照開發者所述記錄。開發日誌的時間為紐約時間。遊玩頁(2026 年 11 月 8 日讀取)已檢查:它不載入外部腳本,不呼叫任何 AI 服務,試玩紀錄會送到網站本身,或在 Claude 中執行時存入 Claude 的 Artifact 儲存空間。第一則訊息的日期是 2026 年 10 月 16 日;遊戲公開的日期沒有說明,因此不記錄推出日期。本作最初是《Jumpgate》的第二版,《Jumpgate》是同一網站上較早的另一款遊戲,本資料庫沒有收錄;開發日誌說它之後成為一款獨立的遊戲,暫定名稱為 Driftworks。開發者在一則設計筆記中把巡防艦比作 Rocinante;遊戲中沒有使用這個名稱。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 第一則訊息(紐約時間上午 10:34)把《Jumpgate》的第二版變成一款新遊戲;下午 12:18 推出第一個可玩版本。

    開發者自述Kraig Adams
  2. 第 173 版為第一部加上結局,並改善了開頭的引導。

    開發者自述Kraig AdamsKraig Adams

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (早期測試版(第 173 版,第一部已完成);經常更新)免費官方網站

以電腦瀏覽器搭配滑鼠與鍵盤免費遊玩;用手機開啟時,遊戲會說明它是為電腦設計的。不同版本之間存檔可能會被重置。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Solhex: a game I'm making with Claude
Kraig Adams
官方網站2026年10月24日2026年11月3日
Making Solhex: the devlog
Kraig Adams
開發日誌2026年10月24日2026年11月3日
Play Solhex (early build)
Kraig Adams
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Kraig Adams
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Solhex,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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