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Checkpoint! preview image

Checkpoint!

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · yaodub

以 Claude 製作開發者自述Hacker News (yaodub) ↗模擬策略網頁GitHub部分驗證

一款機場安檢排隊模擬:你塑造的是空間而不是旅客,用紅龍柱、閘門、安檢線與航廈商場引導人潮。開發者表示本作以 Claude Fable 在一個上下文視窗內完成。🛂

在哪裡玩

官方網站 yaodub.com,已於 2026年11月3日 驗證。 架設在開發者自己的網站上(yaodub.com 的 Games 區),並由開發者的 Show HN 貼文附上連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(MIT)免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Checkpoint!》

《Checkpoint!》是一款免費的機場安檢排隊模擬網頁遊戲。你從不控制旅客,而是設計他們走過的空間:紅龍柱圍欄、輸送帶閘門、安檢線與航廈商場,像素小人會自己找路穿過你的設計。旅客站著不動時會越來越煩躁,走動時幾乎不會,擠在人群中則煩躁得更快;因此蛇形長隊能讓大家保持冷靜,一團亂的人群則會發火、有人乾脆走掉,而安檢機的速度不管怎樣都一樣。旅客分波抵達,每一波的規模都是為了考驗你接下來買得起的設施。每服務一位旅客固定收入 5 美元,每有一人氣走則損失 25 美元,還會讓附近的人一起恐慌;錢可以用來買圍欄、閘門、最多六條安檢線與升級,以及從咖啡攤到免稅店的六間商店,旅客在商店消費、恢復耐心,還能拿到各種加成。每一波的第一位旅客是 VIP,服務好這位 VIP 可以拿獎金;如果某一波結束時破產,或讓同一波中太多人氣走,就會輸掉。開發者 yaodub 在 2026 年 6 月於 Hacker News 發表本作,說是為了試試剛推出的 Claude Fable,整個遊戲在一個上下文視窗內就完成了。可在瀏覽器免費遊玩;原始碼以 MIT 授權公開。

排隊模擬機場尋路像素風TypeScriptCanvas

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者的 Show HN 貼文(2026 年 6 月 11 日,UTC)標題為「Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable」(Checkpoint!:以 Claude Fable 打造的機場安檢模擬遊戲),內文寫道:「Fable just came out and I wanted to see what it was actually capable of.」(Fable 剛推出,我想看看它到底能做到什麼。)結尾寫道:「Whole thing came together in one context window. I'm impressed.」(整個東西在一個上下文視窗內就完成了。我很驚豔。)貼文沒有說明是在哪一款 Claude 產品中使用這個模型,也沒有給出程式碼比例。儲存庫與遊戲頁面都沒有提到 AI。

開發方式

依開發者的貼文,本作以 Claude Fable 在單一上下文視窗內打造。遊戲是以 Vite 建置的 TypeScript 與 Canvas 應用程式(依開發者網站,約 64 KB);尋路系統把人當成有成本的障礙物,跟在同方向的人後面走成本很低,逆著隊伍推擠則成本很高。儲存庫中也有用來模擬、掃描參數與檢查波次和路徑的腳本。公開儲存庫只有一次提交,日期為 2026 年 6 月 11 日。

引擎/框架
無(TypeScript 搭配 Vite 與 Canvas 2D)
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Whole thing came together in one context window. I'm impressed.”
— yaodub, Show HN: Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable

查證說明: AI 使用情形取自 yaodub 的 Show HN 貼文(2026 年 6 月 11 日 17:24(UTC)),於 2026 年 11 月 7 日透過 Hacker News API 讀取。「built with Claude Fable … Whole thing came together in one context window」(以 Claude Fable 打造……整個東西在一個上下文視窗內完成)解讀為遊戲由 Claude 撰寫,可信度中等;貼文並沒有直接說程式碼由 Claude 撰寫,也沒有給出比例,因此不記錄。儲存庫與遊戲頁面都沒有提到 AI。規則、價格與操作取自 yaodub/checkpoint 的 README 與網頁版,於 2026 年 11 月 7 日查閱;推出日期依據儲存庫唯一一次提交(2026 年 6 月 11 日 06:24(UTC))與 Show HN 的日期。遊戲腳本不會連線到任何外部服務。開發者除了帳號名稱與網站上的「Yao」署名外,沒有提供其他名字。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 原始碼以單一提交發布到 GitHub(06:24(UTC)),並以 Show HN 分享遊戲,說明以 Claude Fable 打造(17:24(UTC))。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩,不需帳號。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(MIT))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Show HN: Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable
Hacker News (yaodub)
社群貼文2026年6月11日2026年11月3日
Checkpoint! — airport security queue sim
yaodub
官方網站未確認2026年11月3日
checkpoint README: Checkpoint!
GitHub (yaodub)
程式碼庫2026年6月11日2026年11月3日
yaodub
yaodub
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
yaodub
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Checkpoint!,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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