
Checkpoint!
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Une simulation de file d'attente au contrôle de sûreté d'un aéroport, où l'on façonne l'espace et non les passagers : cordons, portiques, files et galerie marchande. Le développeur dit l'avoir construit avec Claude Fable dans une seule fenêtre de contexte.
Site officiel yaodub.com, vérifié le 3 nov. 2026. Hébergé sur le site du développeur lui-même (yaodub.com, rubrique Games) et lié depuis son message Show HN.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Checkpoint!
Ici, pas question de pousser les voyageurs : Checkpoint! est une simulation gratuite de file d'attente au contrôle de sûreté d'un aéroport, jouable dans le navigateur. On ne contrôle jamais les passagers ; on aménage l'espace qu'ils traversent, avec des cordons, des portiques à sangle, des files de contrôle et une galerie marchande, et les voyageurs en pixel art trouvent eux-mêmes leur chemin. Les passagers s'agacent quand ils piétinent sur place et presque pas quand ils avancent, et encore plus vite au milieu de la foule : une longue file en serpentin garde tout le monde calme, alors qu'une cohue informe fait monter la colère et pousse les gens à partir ; les scanners, eux, travaillent à la même vitesse dans les deux cas. Les arrivées se font par vagues, chacune calibrée pour tester la prochaine chose que l'on peut s'offrir. Chaque passager servi rapporte un forfait de 5 $ et chaque départ coûte 25 $ et énerve tout le voisinage ; l'argent permet d'acheter des barrières, des portiques, jusqu'à six postes de contrôle avec des améliorations de file, et six boutiques de la galerie, du kiosque à café au duty-free, où les visiteurs dépensent de l'argent, retrouvent de la patience et récupèrent des bonus. Le premier arrivé de chaque vague est un VIP qui rapporte un bonus, et la partie est perdue si l'on termine une vague en faillite ou si trop de passagers d'une même vague partent furieux. Le développeur, yaodub, l'a publié sur Hacker News en juin 2026 comme une expérience avec Claude Fable, qui venait de sortir, en affirmant que l'ensemble avait pris forme dans une seule fenêtre de contexte. Gratuit dans le navigateur ; le code source est sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe message Show HN du développeur (11 juin 2026, UTC) s'intitule « Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable » et indique : « Fable venait de sortir et je voulais voir de quoi il était réellement capable. » Il se termine ainsi : « Tout s'est mis en place dans une seule fenêtre de contexte. Je suis impressionné. » Le message ne précise pas dans quel produit Claude le modèle a été utilisé et ne donne aucune part de code. Le dépôt et la page du jeu ne mentionnent pas l'IA.
Construit avec Claude Fable dans une seule fenêtre de contexte, selon le message du développeur. Le jeu est une application TypeScript et Canvas compilée avec Vite (environ 64 Ko, selon le site du développeur) ; son pathfinding traite les personnes comme des obstacles dotés d'un coût, de sorte que marcher derrière quelqu'un qui va dans la même direction coûte peu, tandis que remonter une file coûte cher. Le dépôt contient aussi des scripts pour simuler, balayer et auditer les vagues et les trajets. Le dépôt public ne compte qu'un seul commit, daté du 11 juin 2026.
- Moteur / framework
- Aucun (TypeScript avec Vite et Canvas 2D)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Whole thing came together in one context window. I'm impressed.”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message Show HN de yaodub (11 juin 2026, 17:24 UTC), consulté via l'API de Hacker News le 7 nov. 2026. « Built with Claude Fable … Whole thing came together in one context window » est interprété, avec un degré de confiance moyen, comme Claude ayant écrit le jeu ; le message ne dit pas en ces termes que Claude a écrit le code et ne donne aucune proportion, donc aucune n'est enregistrée. Le dépôt et la page du jeu ne mentionnent pas l'IA. Règles, prix et commandes tirés du README de yaodub/checkpoint et de la page en ligne, consultés le 7 nov. 2026 ; l'unique commit du dépôt (11 juin 2026, 06:24 UTC) et la date du Show HN donnent la date de sortie. Le script du jeu ne contacte aucun service extérieur. Le développeur ne donne aucun nom en dehors de son pseudonyme et de la signature « Yao » sur son site. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Code source publié sur GitHub en un seul commit (06:24 UTC), puis jeu partagé en Show HN, construit avec Claude Fable (17:24 UTC).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans compte.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Show HN: Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable Hacker News (yaodub) | Publication sur les réseaux | 11 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Checkpoint! — airport security queue sim yaodub | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| checkpoint README: Checkpoint! GitHub (yaodub) | Dépôt | 11 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| yaodub yaodub | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) yaodub | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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