
Checkpoint!
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
動かすのは乗客ではなく空間そのもの。ロープ、ゲート、レーン、コンコースのモールで空港の保安検査待ち列をさばくシム。開発者いわく、Claude Fableでひとつのコンテキストウィンドウ内で作り上げたとのこと。
公式サイト yaodub.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人のWebサイト(yaodub.comのGamesセクション)でホストされ、開発者のShow HN投稿からリンク。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MIT)無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Checkpoint!について
行列をデザインする、という一風変わったシム。Checkpoint!はブラウザで遊べる無料の空港保安検査待ち列シミュレーションです。乗客を直接操作することはなく、プレイヤーはロープバリア、ベルトゲート、検査レーン、コンコースのモールを配置してフロアを設計し、ドット絵の旅行者たちは自力でそこを通り抜けていきます。乗客は立ち止まっているとイライラが募り、歩いている間はほとんど溜まりません。人混みの中ではさらに早く溜まるため、長く蛇行する列なら落ち着いていられる一方、形のない群衆は怒り出して立ち去ってしまいます。スキャナーの処理速度はどちらでも同じです。乗客はウェーブ単位でやって来て、各ウェーブの規模は次に買えるものを試すように設定されています。検査を終えた乗客1人につき一律$5の収入、立ち去った乗客1人につき$25の損失となり、周囲の全員の機嫌も悪くなります。お金でフェンス、ゲート、最大6つの検査場とレーンのアップグレード、コーヒースタンドから免税店まで6種類のモール店舗を購入でき、店舗では客がお金を使い、我慢ゲージを回復し、特典を得られます。各ウェーブの最初の乗客はボーナスがもらえるVIP。ウェーブ終了時に破産しているか、1つのウェーブで立ち去る乗客が多すぎるとゲームオーバーです。開発者のyaodubは2026年6月、リリースされたばかりのClaude Fableを試す実験としてHacker Newsに本作を投稿し、すべてがひとつのコンテキストウィンドウ内でまとまったと述べています。ブラウザで無料、ソースはMITライセンスで公開されています。
制作方法
一部検証済み開発者のShow HN投稿(2026年6月11日、UTC)のタイトルは「Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable」で、本文には「Fableが出たばかりで、実際に何ができるのか確かめてみたかった」とあります。結びは「すべてがひとつのコンテキストウィンドウ内でまとまった。感心した。」投稿では、どのClaude製品でこのモデルを使ったかは書かれておらず、コードの割合も示されていません。リポジトリとゲームページにはAIへの言及はありません。
開発者の投稿によると、Claude Fableを使ってひとつのコンテキストウィンドウ内で構築。ゲームはViteでビルドされたTypeScriptとCanvasのアプリで(開発者のサイトによると約64 KB)、経路探索では人をコスト付きの障害物として扱うため、同じ方向に進む人の後ろを歩くのは低コスト、列に逆らって押し進むのは高コストになります。リポジトリにはウェーブや経路のシミュレーション、パラメータスイープ、検証を行うスクリプトも含まれています。公開リポジトリのコミットは2026年6月11日付の1件のみです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(TypeScript、ViteとCanvas 2D)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Whole thing came together in one context window. I'm impressed.”検証メモ: AIの使用は、yaodubによるShow HN投稿(2026年6月11日 17:24 UTC)に基づき、2026年11月7日にHacker News APIで確認しました。「Claude Fableで作った……すべてがひとつのコンテキストウィンドウ内でまとまった」を、Claudeがゲームを書いたものと中程度の確度で解釈しています。投稿はClaudeがコードを書いたとそのままの言葉では述べておらず、割合も示していないため、割合は記録していません。リポジトリとゲームページにはAIへの言及はありません。ルール、価格、操作方法はyaodub/checkpointのREADMEと公開中のページに基づき、2026年11月7日に確認しました。リリース日はリポジトリの唯一のコミット(2026年6月11日 06:24 UTC)とShow HNの日付によります。ゲームのスクリプトは外部サービスに接続しません。開発者はハンドルとWebサイト上の「Yao」という署名以外に名前を明かしていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ソースを1件のコミットでGitHubに公開(06:24 UTC)。Claude Fableで作ったゲームとしてShow HNで紹介(17:24 UTC)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Checkpoint! Airport security sim game built with Claude Fable Hacker News (yaodub) | SNS 投稿 | 2026年6月11日 | 2026年11月3日 |
| Checkpoint! — airport security queue sim yaodub | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| checkpoint README: Checkpoint! GitHub (yaodub) | リポジトリ | 2026年6月11日 | 2026年11月3日 |
| yaodub yaodub | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) yaodub | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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