Vai al contenuto
VibeGameDB
Solhex preview image

Solhex

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Kraig Adams · Solista · Noto anche come Driftworks

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams ↗StrategiaSimulazioneBrowserVerificato

Risveglia una stazione abbandonata trasformandola in una fabbrica su griglia esagonale e pilota la sua fregata mineraria come un'unità di uno strategico in tempo reale. La Parte Uno si gioca in un browser desktop; ogni riga di codice è scritta da Claude.

Dove giocare

Sito ufficiale kraigadams.com, verificato il 3 nov 2026. Indirizzo di gioco collegato dalla pagina del gioco su kraigadams.com, il sito dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Build iniziale di playtest (versione 173, Parte Uno completa); aggiornata spessoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Solhex

Solhex è un factory builder spaziale gratuito, in un primo playtest, per chi ama vedere i nastri trasportatori girare. Una stazione abbandonata va alla deriva lontano nel buio; non vola mai, ed è lì che cresce la tua fabbrica. Sei l'IA a bordo di una piccola fregata con una stiva e una batteria, e la piloti come un'unità di uno strategico in tempo reale: la selezioni, clic destro su una roccia, e ci vola, la estrae, porta il minerale a casa e attracca al cuore della stazione per scaricare e ricaricarsi. Alla stazione costruisci su una griglia esagonale attorno al molo; ogni modulo riceve un unico compito per sempre, come un bruciatore per l'energia, una fonderia per ferro o rame o un costruttore per piastre, cavi o schede dati, e i nastri tracciati tra i moduli mandano avanti la fabbrica anche quando non ci sei. Un sensore trova il rame lontano, i data center trasformano le schede dati in ricerca, e la ricerca potenzia la fregata fino a darle una mente propria per l'estrazione. La Parte Uno ha dieci capitoli e circa quattro ore di gioco con un finale, dal risveglio come capsula-seme quasi al buio, passando per energia, ricerca, attacchi di macchine ostili e del loro nido, tempeste di polvere, una cometa catturata come carburante e lo spostamento della stazione, fino a un assedio alla stazione dopo aver recuperato il nucleo del portale da un relitto; i capitoli dall'11 al 25 sono in bozza. Lo stile è fatto di sottili contorni geometrici sul nero, con il colore riservato a carichi, compiti e stati. Kraig Adams lo progetta e lo testa; il sito dice che Claude, l'IA di Anthropic, scrive tutto il codice, trasformando ogni suo appunto in una nuova versione che testa e pubblica, e un devlog registra ogni round con le sue parole. È nato come seconda versione del suo gioco precedente Jumpgate (nome provvisorio Driftworks) e ne riprende la grafica a contorni e la musica. Gratis su kraigadams.com in un browser desktop con mouse e tastiera; i salvataggi possono azzerarsi tra una versione e l'altra.

factory builderspaziogriglia esagonalecontrolli da rtsestrazione minerariabuild inizialedevlogbrowser

Come è stato creato

Verificato
ClaudePrincipale

La pagina del gioco sul sito dello sviluppatore dice: «Lo sto progettando e testo ogni versione; Claude, l'IA di Anthropic, scrive il codice.» Conta «3.777 righe di codice, ognuna scritta da Claude» e «171 versioni nelle prime 184 ore, dal primo messaggio alle 10:34», e descrive la divisione del lavoro: lo sviluppatore decide cosa sia il gioco, gioca ogni versione e invia appunti; «Claude, l'IA di Anthropic, trasforma ogni appunto in una nuova versione, la testa e la pubblica, spesso nel giro di pochi minuti. Fa anche domande e propone un'opzione predefinita quando una decisione è aperta.» Il devlog si apre così: «Sto progettando questo gioco e lo testo mentre viene costruito; Claude, l'IA di Anthropic, scrive tutto il codice.» Nessuna delle due pagine nomina un prodotto o modello Claude.

Dichiarato dallo sviluppatoreSolhex: a game I'm making with Claude
Prove a supporto
  • DichiaratoDevlog (165 voci, dal 16 ott 2026): ogni voce abbina gli appunti dello sviluppatore, citati così come sono stati scritti o dettati, a ciò che Claude ha proposto o costruito; la prima build giocabile è datata 16 ott 2026, 12:18 ora di New York, dopo un primo messaggio alle 10:34. — Kraig Adams
Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore progetta e testa inviando appunti, scritti o dettati mentre gioca; Claude trasforma ogni appunto in una nuova versione, la testa e la pubblica, e il devlog conserva le parole dello sviluppatore, le modifiche e gli screenshot di ogni round. Il gioco gira in una sola pagina nel browser con grafica a contorni e una colonna sonora generativa. La build registra resoconti anonimi dei playtest (la pagina dice che le registrazioni hanno mostrato dove si fermano i nuovi giocatori); durante il gioco non viene richiamato alcun servizio di IA. Nella storia interpreti l'IA a bordo della fregata, un ruolo scriptato, non un'IA attiva.

Engine / framework
Non dichiarato (web app)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams
Tempo per la prima versione
Prima build giocabile meno di due ore dopo il primo messaggio (16 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”
— Kraig Adams, Making Solhex: the devlog

Note di verifica: Uso dell'IA, cifre, contenuti e stato dalla pagina del gioco e dal devlog su kraigadams.com, entrambi letti l'8 nov 2026 (versione 173, aggiornata il 24 ott 2026 alle 3:00; 165 voci nel devlog). Le cifre (171 versioni in 184 ore, 3.777 righe, 27 appunti) sono del sito e sono registrate come riportate. Gli orari del devlog sono nell'ora di New York. La pagina di gioco (letta l'8 nov 2026) è stata controllata: non carica script esterni, non richiama servizi di IA e invia le registrazioni dei playtest al sito oppure, quando gira dentro Claude, alla memoria degli artifact di Claude. Il primo messaggio è datato 16 ott 2026; la data in cui la build è diventata pubblica non è indicata, quindi nessuna data di uscita è registrata. Il gioco è nato come seconda versione di Jumpgate, un gioco precedente sullo stesso sito che qui non è registrato; il devlog dice che è poi diventato un gioco a sé con il nome provvisorio Driftworks. In una nota di design lo sviluppatore paragona la fregata alla Rocinante; il gioco non usa quel nome. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Il primo messaggio (10:34 ora di New York) trasforma la seconda versione di Jumpgate in un nuovo gioco; la prima build giocabile arriva alle 12:18.

    DichiaratoKraig Adams
  2. La versione 173 chiude la Parte Uno con un finale e un inizio guidato.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Build iniziale di playtest (versione 173, Parte Uno completa); aggiornata spesso)GratisSito ufficiale

Gratis in un browser desktop con mouse e tastiera; su telefono il gioco avverte che è pensato per un computer. I salvataggi possono azzerarsi tra una versione e l'altra.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Solhex: a game I'm making with Claude
Kraig Adams
Sito ufficiale24 ott 20263 nov 2026
Making Solhex: the devlog
Kraig Adams
Devlog24 ott 20263 nov 2026
Play Solhex (early build)
Kraig Adams
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Kraig Adams
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Solhex, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/solhex" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi Solhex su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Solhex, un gioco creato con l'IA" />
</a>

itch.io non accetta HTML personalizzato: carica o collega l'immagine PNG nell'editor della pagina, poi aggiungi un link a questa pagina.

Il badge rimanda all'indirizzo di questa pagina. Lascia il link così com'è.

CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.