
Solhex
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Risveglia una stazione abbandonata trasformandola in una fabbrica su griglia esagonale e pilota la sua fregata mineraria come un'unità di uno strategico in tempo reale. La Parte Uno si gioca in un browser desktop; ogni riga di codice è scritta da Claude.
Sito ufficiale kraigadams.com, verificato il 3 nov 2026. Indirizzo di gioco collegato dalla pagina del gioco su kraigadams.com, il sito dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Build iniziale di playtest (versione 173, Parte Uno completa); aggiornata spessoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Solhex
Solhex è un factory builder spaziale gratuito, in un primo playtest, per chi ama vedere i nastri trasportatori girare. Una stazione abbandonata va alla deriva lontano nel buio; non vola mai, ed è lì che cresce la tua fabbrica. Sei l'IA a bordo di una piccola fregata con una stiva e una batteria, e la piloti come un'unità di uno strategico in tempo reale: la selezioni, clic destro su una roccia, e ci vola, la estrae, porta il minerale a casa e attracca al cuore della stazione per scaricare e ricaricarsi. Alla stazione costruisci su una griglia esagonale attorno al molo; ogni modulo riceve un unico compito per sempre, come un bruciatore per l'energia, una fonderia per ferro o rame o un costruttore per piastre, cavi o schede dati, e i nastri tracciati tra i moduli mandano avanti la fabbrica anche quando non ci sei. Un sensore trova il rame lontano, i data center trasformano le schede dati in ricerca, e la ricerca potenzia la fregata fino a darle una mente propria per l'estrazione. La Parte Uno ha dieci capitoli e circa quattro ore di gioco con un finale, dal risveglio come capsula-seme quasi al buio, passando per energia, ricerca, attacchi di macchine ostili e del loro nido, tempeste di polvere, una cometa catturata come carburante e lo spostamento della stazione, fino a un assedio alla stazione dopo aver recuperato il nucleo del portale da un relitto; i capitoli dall'11 al 25 sono in bozza. Lo stile è fatto di sottili contorni geometrici sul nero, con il colore riservato a carichi, compiti e stati. Kraig Adams lo progetta e lo testa; il sito dice che Claude, l'IA di Anthropic, scrive tutto il codice, trasformando ogni suo appunto in una nuova versione che testa e pubblica, e un devlog registra ogni round con le sue parole. È nato come seconda versione del suo gioco precedente Jumpgate (nome provvisorio Driftworks) e ne riprende la grafica a contorni e la musica. Gratis su kraigadams.com in un browser desktop con mouse e tastiera; i salvataggi possono azzerarsi tra una versione e l'altra.
Come è stato creato
VerificatoLa pagina del gioco sul sito dello sviluppatore dice: «Lo sto progettando e testo ogni versione; Claude, l'IA di Anthropic, scrive il codice.» Conta «3.777 righe di codice, ognuna scritta da Claude» e «171 versioni nelle prime 184 ore, dal primo messaggio alle 10:34», e descrive la divisione del lavoro: lo sviluppatore decide cosa sia il gioco, gioca ogni versione e invia appunti; «Claude, l'IA di Anthropic, trasforma ogni appunto in una nuova versione, la testa e la pubblica, spesso nel giro di pochi minuti. Fa anche domande e propone un'opzione predefinita quando una decisione è aperta.» Il devlog si apre così: «Sto progettando questo gioco e lo testo mentre viene costruito; Claude, l'IA di Anthropic, scrive tutto il codice.» Nessuna delle due pagine nomina un prodotto o modello Claude.
- DichiaratoDevlog (165 voci, dal 16 ott 2026): ogni voce abbina gli appunti dello sviluppatore, citati così come sono stati scritti o dettati, a ciò che Claude ha proposto o costruito; la prima build giocabile è datata 16 ott 2026, 12:18 ora di New York, dopo un primo messaggio alle 10:34. — Kraig Adams
Lo sviluppatore progetta e testa inviando appunti, scritti o dettati mentre gioca; Claude trasforma ogni appunto in una nuova versione, la testa e la pubblica, e il devlog conserva le parole dello sviluppatore, le modifiche e gli screenshot di ogni round. Il gioco gira in una sola pagina nel browser con grafica a contorni e una colonna sonora generativa. La build registra resoconti anonimi dei playtest (la pagina dice che le registrazioni hanno mostrato dove si fermano i nuovi giocatori); durante il gioco non viene richiamato alcun servizio di IA. Nella storia interpreti l'IA a bordo della fregata, un ruolo scriptato, non un'IA attiva.
- Engine / framework
- Non dichiarato (web app)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams
- Tempo per la prima versione
- Prima build giocabile meno di due ore dopo il primo messaggio (16 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreKraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”Note di verifica: Uso dell'IA, cifre, contenuti e stato dalla pagina del gioco e dal devlog su kraigadams.com, entrambi letti l'8 nov 2026 (versione 173, aggiornata il 24 ott 2026 alle 3:00; 165 voci nel devlog). Le cifre (171 versioni in 184 ore, 3.777 righe, 27 appunti) sono del sito e sono registrate come riportate. Gli orari del devlog sono nell'ora di New York. La pagina di gioco (letta l'8 nov 2026) è stata controllata: non carica script esterni, non richiama servizi di IA e invia le registrazioni dei playtest al sito oppure, quando gira dentro Claude, alla memoria degli artifact di Claude. Il primo messaggio è datato 16 ott 2026; la data in cui la build è diventata pubblica non è indicata, quindi nessuna data di uscita è registrata. Il gioco è nato come seconda versione di Jumpgate, un gioco precedente sullo stesso sito che qui non è registrato; il devlog dice che è poi diventato un gioco a sé con il nome provvisorio Driftworks. In una nota di design lo sviluppatore paragona la fregata alla Rocinante; il gioco non usa quel nome. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Il primo messaggio (10:34 ora di New York) trasforma la seconda versione di Jumpgate in un nuovo gioco; la prima build giocabile arriva alle 12:18.
DichiaratoKraig AdamsLa versione 173 chiude la Parte Uno con un finale e un inizio guidato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis in un browser desktop con mouse e tastiera; su telefono il gioco avverte che è pensato per un computer. I salvataggi possono azzerarsi tra una versione e l'altra.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Solhex: a game I'm making with Claude Kraig Adams | Sito ufficiale | 24 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Making Solhex: the devlog Kraig Adams | Devlog | 24 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Play Solhex (early build) Kraig Adams | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kraig Adams | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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