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Solhex

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Kraig Adams · En solitario · También conocido como Driftworks

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorKraig Adams ↗EstrategiaSimulaciónNavegadorVerificado

Despierta una estación abandonada convirtiéndola en una fábrica sobre una cuadrícula hexagonal y pilota su fragata minera como una unidad de un juego de estrategia en tiempo real. La primera parte se juega en un navegador de escritorio; cada línea de código la escribió Claude.

Dónde jugar

Web oficial kraigadams.com, verificada el 3 nov 2026. Dirección de juego enlazada desde la página del juego en kraigadams.com, el sitio propio del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Build temprana de pruebas (versión 173, primera parte completa); se actualiza a menudoGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Solhex

Solhex es un constructor de fábricas espaciales gratuito, en una fase temprana de pruebas, para los que disfrutan optimizando cintas. Una estación abandonada flota a la deriva en la oscuridad lejana; nunca vuela, y es donde crece tu fábrica. Eres la IA a bordo de una pequeña fragata con bodega y batería, y la pilotas como una unidad de un juego de estrategia en tiempo real: la seleccionas, haces clic derecho en una roca y vuela hasta allí, la extrae, lleva el mineral a casa y se acopla al corazón de la estación para descargar y recargar. En la estación construyes sobre una cuadrícula hexagonal alrededor del muelle; cada módulo tiene una única función para siempre, como un quemador para energía, una fundición para hierro o cobre o un constructor para placas, cable o tarjetas de datos, y las cintas que tiendes entre módulos mantienen la fábrica funcionando mientras no estás. Un sensor localiza cobre lejos, los centros de datos convierten las tarjetas de datos en investigación, y la investigación mejora la fragata hasta darle mente propia para minar. La primera parte tiene diez capítulos y unas cuatro horas de juego con un final, desde despertar como cápsula semilla casi a oscuras, pasando por la energía, la investigación, los ataques de máquinas hostiles y su nido, las tormentas de polvo, un cometa capturado como combustible y el traslado de la estación, hasta un asedio en la estación tras rescatar el núcleo de la puerta de un pecio; los capítulos 11 a 25 están en borrador. El estilo visual son finos contornos geométricos sobre negro, con color solo para la carga, las funciones y el estado. Kraig Adams lo diseña y lo prueba; el sitio dice que Claude, la IA de Anthropic, escribe todo el código, convirtiendo cada una de sus notas en una nueva versión que prueba y publica, y un devlog recoge cada ronda con sus propias palabras. Empezó como la segunda versión de su juego anterior Jumpgate (nombre provisional Driftworks) y toma prestados su arte de contornos y su música. Gratis en kraigadams.com en un navegador de escritorio con ratón y teclado; las partidas pueden reiniciarse entre versiones.

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Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

La página del juego en el sitio del desarrollador dice: «Lo diseño yo y pruebo cada versión; Claude, la IA de Anthropic, escribe el código». Cuenta «3.777 líneas de código, todas escritas por Claude» y «171 versiones en las primeras 184 horas, desde el primer mensaje a las 10:34», y describe el reparto del trabajo: el desarrollador decide qué es el juego, juega cada versión y envía notas; «Claude, la IA de Anthropic, convierte cada nota en una nueva versión, la prueba y la publica, a menudo en cuestión de minutos. También hace preguntas y sugiere una opción por defecto cuando hay una decisión pendiente». El devlog empieza así: «Estoy diseñando este juego y probándolo a medida que se construye; Claude, la IA de Anthropic, escribe todo el código». Ninguna de las dos páginas nombra un producto o modelo de Claude.

Declarado por el desarrolladorSolhex: a game I'm making with Claude
Pruebas
  • DeclaradoDevlog (165 entradas, desde el 16 de octubre de 2026): cada entrada combina las notas del desarrollador, citadas tal como las escribió o dictó, con lo que Claude propuso o construyó; la primera build jugable está fechada el 16 de octubre de 2026 a las 12:18, hora de Nueva York, tras un primer mensaje a las 10:34. — Kraig Adams
Enfoque de desarrollo

El desarrollador diseña y prueba enviando notas, escritas o dictadas mientras juega; Claude convierte cada nota en una nueva versión, la prueba y la publica, y el devlog conserva las palabras del desarrollador, los cambios y capturas de cada ronda. El juego se ejecuta en una sola página en el navegador, con gráficos de contornos y una banda sonora generativa. La build registra resúmenes anónimos de las pruebas (la página dice que las grabaciones mostraron dónde se detienen los recién llegados); no se llama a ningún servicio de IA durante el juego. En la historia encarnas a la IA a bordo de la fragata, un papel guionizado, no una IA en tiempo real.

Motor / framework
No revelado (aplicación web)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorKraig Adams
Tiempo de la primera versión
Primera build jugable en menos de dos horas tras el primer mensaje (16 de octubre de 2026)Declarado por el desarrolladorKraig Adams
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorKraig Adams
“I'm designing this game and playtesting it as it's built; Claude, Anthropic's AI, writes all the code.”
— Kraig Adams, Making Solhex: the devlog

Notas de verificación: El uso de IA, las cifras, el contenido y el estado proceden de la página del juego y del devlog en kraigadams.com, ambos leídos el 8 de noviembre de 2026 (versión 173, actualizada el 24 de octubre de 2026 a las 3:00; 165 entradas de devlog). Las cifras (171 versiones en 184 horas, 3.777 líneas, 27 notas) son del propio sitio y se registran tal como se declaran. Las horas del devlog son de Nueva York. Se comprobó la página de juego (leída el 8 de noviembre de 2026): no carga scripts externos, no llama a servicios de IA y envía las grabaciones de las pruebas al sitio o, cuando se ejecuta dentro de Claude, al almacenamiento de artifacts de Claude. El primer mensaje está fechado el 16 de octubre de 2026; no se indica la fecha en que la build se hizo pública, así que no se registra fecha de lanzamiento. El juego empezó como la segunda versión de Jumpgate, un juego anterior del mismo sitio que no se registra aquí; el devlog dice que después se convirtió en un juego propio con el nombre provisional Driftworks. En una nota de diseño, el desarrollador compara la fragata con la Rocinante; el juego no usa ese nombre. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Un primer mensaje (10:34, hora de Nueva York) convierte la segunda versión de Jumpgate en un juego nuevo; la primera build jugable llega a las 12:18.

    DeclaradoKraig Adams
  2. La versión 173 cierra la primera parte con un final y una introducción guiada.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Build temprana de pruebas (versión 173, primera parte completa); se actualiza a menudo)GratisWeb oficial

Gratis en un navegador de escritorio con ratón y teclado; en el móvil, el juego avisa de que está hecho para ordenador. Las partidas pueden reiniciarse entre versiones.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Solhex: a game I'm making with Claude
Kraig Adams
Web oficial24 oct 20263 nov 2026
Making Solhex: the devlog
Kraig Adams
Devlog24 oct 20263 nov 2026
Play Solhex (early build)
Kraig Adams
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Kraig Adams
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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