
Carnegie
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
1800년대를 무대로 선로를 깔고, 기차를 돌리고, 화물을 나르며 연결한 마을이 도시로 커 가는 걸 지켜보세요. 코드는 Claude가 쓴 무료 브라우저 철도 타이쿤. 🚂
공식 사이트 carnegiegame.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/WebGames 및 r/ClaudeGameDev 게시물에서 플레이할 곳으로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 공개 플레이 테스트 중무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Carnegie 소개
증기 기관차 시대의 철도 왕이 되어 보세요. Carnegie는 브라우저에서 즐기는 무료 아이소메트릭 철도·도시 성장 게임입니다. 선로를 깔고, 역을 짓고, 열차 시간표를 정하고, 화물을 날라서 연결한 마을이 집 몇 채에서 도시로 자라게 만듭니다. 실제 역사를 바탕으로 돌아갑니다. 시작 연도를 고르고(개발자 설명으로는 1835~1890년), 4-4-0 American, 2-6-0 Mogul, 2-8-0 Consolidation처럼 그 시대에 등장하는 기관차를 사며, 레일은 그해 가격으로 삽니다. 철 레일은 1867년 강철이 나오기 전까지 닳아 가고, 제철소에 석탄과 철광석을 공급하면 1885년부터 강철로 마천루를 지을 수 있습니다. 1850년 마을 세 개로 시작하는 캠페인과 데일리 런이 있으며, 가입이나 다운로드 없이 브라우저에 저장되고 마우스나 iPad로 플레이할 수 있습니다. Reddit의 avdrav7인 1인 개발자는 옛 일본 게임 A-Train의 정신을 이어 만들었으며, 약 25,000줄의 코드는 개발자의 지시에 따라 Claude가 썼다고 말합니다. Claude(Opus)는 저장소, 셸, 브라우저에 접근할 수 있는 터미널 코딩 에이전트에서 돌아가고, 개발자는 원하는 것을 설명하고, 설계 판단을 내리고, 빌드마다 플레이합니다. 모든 그래픽은 코드로 그리며 이미지나 오디오 생성은 쓰지 않았습니다. 역사적 가격은 Warren-Pearson 도매 물가 지수, Historical Statistics of the United States 같은 출처를 밝힌 자료에서 가져왔습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 r/ClaudeGameDev 게시물(2026년 10월 27일, UTC) 제목은 “Carnegie: a free browser railroad tycoon where Claude wrote every line of code (about 25,000)”입니다. 본문에는 “Claude (Opus) runs in a terminal coding agent with access to my repo, a shell and a browser. I don't write the code: I describe what I want, make the design calls, play each build and say when it ships.”라고 적혀 있습니다. 기능마다 Claude는 코드를 읽고, 변경하고, 테스트를 추가하고(당시 Vitest 테스트 379개), 타입 검사와 테스트를 돌리고, 헤드리스 Chromium에서 게임을 열어 변경 사항을 캡처합니다. 메모 파일에는 브랜치를 나누고, 릴리스 노트를 쓰고, 병합하고, 배포하고, 라이브 사이트를 확인하는 방법이 적혀 있습니다. Claude는 19세기 강철 경제를 조사해 모든 수치를 출처와 함께 파일 하나에 정리했고, 플레이 테스트 도구를 만들었으며, 헤드리스 Chromium에서 실제 게임을 프레임 단위로 조작해 트레일러를 만들고 ffmpeg로 개발자의 음악에 맞춰 편집했습니다. 코딩 에이전트의 이름은 밝히지 않아 Claude Code 항목은 기록하지 않습니다.
- 개발자r/WebGames 게시물(2026년 10월 26일): “To be upfront: the code was written by Claude, an AI, under my direction. The graphics are drawn by the game's code, with no image generators.” — Reddit (u/avdrav7)
PixiJS를 쓰는 TypeScript로, Vite로 빌드하고 Zod로 검증하며 Vitest와 Playwright로 테스트하고, D1과 GitHub Actions를 곁들여 Cloudflare Pages에 호스팅합니다. Claude가 터미널 코딩 에이전트에서 코드, 테스트, 릴리스 노트를 작성하고, 개발자가 “ship it”이라고 하면 배포합니다. 모든 그래픽은 코드로 그리며 이미지나 오디오 생성은 쓰지 않았고, 음악은 게임 내 크레딧에 avdrav로 표기되어 있습니다. 기관차, 기술, 가격은 개발자가 밝힌 출처(Warren-Pearson 도매 물가 지수, Historical Statistics of the United States, FRED의 NBER 시계열)의 역사적 날짜에 맞춰져 있습니다. 플레이 테스트 링크는 브라우저의 익명 플레이 통계에 표시를 달고, 문제 신고 버튼은 세이브 파일과 함께 메모를 보냅니다.
- 엔진 / 프레임워크
- PixiJS (TypeScript)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/avdrav7)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/avdrav7)
“I don't write the code: I describe what I want, make the design calls, play each build and say when it ships.”- Carnegie: Claude가 코드를 한 줄도 빠짐없이 쓴 무료 브라우저 철도 타이쿤 (r/ClaudeGameDev)
- Carnegie: 1800년대를 가로지르는 철도를 건설하라 (r/WebGames)
- Carnegie 트레일러 (YouTube)
검증 메모: AI 사용과 워크플로는 u/avdrav7의 게시물 두 건, 즉 r/WebGames(2026년 10월 26일 12:14 UTC)와 r/ClaudeGameDev(2026년 10월 27일 11:47 UTC)를 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다. 두 게시물 모두 carnegiegame.com을 링크하고, r/WebGames 게시물은 트레일러도 링크합니다. 트레일러는 YouTube 채널 “Carengie: Railroads · Towns · Steel”(@carnegiegame)에 있으며 YouTube oEmbed 데이터로 확인했습니다. 사이트의 타이틀 화면과 설명은 2026년 11월 8일 확인했습니다. 타이틀 화면에는 “1830 – 1910”으로, 개발자 게시물에는 시작 연도 1835~1890년으로 되어 있어 개발자의 표현을 따릅니다. 터미널 코딩 에이전트의 이름은 밝히지 않았고 Claude(Opus)만 언급하므로 도구는 Claude로 기록합니다. “Every line of code (about 25,000)”은 게시물 제목에서 가져온 것으로 100%로 기록합니다. 개발 시작일(2026년 9월 30일, 10월 27일까지 커밋 112개)은 게시물에서 가져왔으며, 최초 공개 출시일은 밝히지 않아 기록하지 않습니다. A-Train 비교는 개발자의 것이며 그 게임의 이름이나 에셋은 쓰이지 않았고, Carnegie라는 이름은 게임이 아니라 강철의 역사를 가리킵니다. 개발자는 Reddit 계정명으로만 알려져 있으며, 게임의 음악 크레딧은 “avdrav”이고 개발자는 트레일러를 “a track of mine”에 맞춰 편집했다고 말합니다. 게임의 메인 스크립트에서 AI 서비스 주소를 검색했지만 없었으며, 익명 플레이 통계를 개발자 자체 백엔드로 보냅니다. 인터페이스는 영어입니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자에 따르면 개발 시작.
개발자가 5분짜리 트레일러와 함께 r/WebGames에 게임을 공유하며 코드는 Claude가 썼다고 밝힘.
r/ClaudeGameDev 게시물에서 작업 방식을 설명: 약 25,000줄을 한 줄도 빠짐없이 Claude가 썼고 테스트는 379개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Carnegie: a free browser railroad tycoon where Claude wrote every line of code (about 25,000). Here's how I worked with it (r/ClaudeGameDev) Reddit (u/avdrav7) | SNS 게시물 | 2026년 10월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| Carnegie - build a railroad across the 1800s and watch the towns you connect grow into cities (r/WebGames) Reddit (u/avdrav7) | SNS 게시물 | 2026년 10월 26일 | 2026년 11월 3일 |
| Carnegie: a railroad tycoon game in your browser carnegiegame.com | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Carnegie Trailer YouTube (@carnegiegame) | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) avdrav7 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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