
DEADUP
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Aguanta oleadas infinitas de zombis en una arena 3D que se encoge, compra mejores armas y escala en la clasificación global. 🧟
Web oficial deadup.abel.social, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura enviada con el usuario de X AbelSanzDev en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026, alojada en un subdominio de abel.social, el portfolio de Abel Sánchez Urrea, que enlaza github.com/AbelSanzDev; el juego muestra el crédito @AbelSanzDev. El portfolio no incluye el juego.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de DEADUP
Un shooter de supervivencia zombi en 3D para navegador. La página lo presenta como una arena gratuita de supervivencia zombi: te enfrentas a oleadas sin fin de zombis, desbloqueas armas y subes en una clasificación global. La arena se va encogiendo según avanza la partida, los jefes llegan con escolta y una tienda vende armas de distintos niveles, como Shatter y el Void Beam. El pitch de la candidatura lo describe como «a brutal browser-based survival shooter where you fight endless zombie waves, survive a shrinking arena, and climb through escalating chaos», inspirado, según cuenta, en la progresión vertical y la presión creciente de Tower of God mezcladas con la intensidad de supervivencia de Call of Duty Zombies. Se hizo con Three.js para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Cursor como herramienta. Quedó en el puesto 239 de 945 participantes. Gratis en el navegador, con joystick en pantalla en dispositivos táctiles.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún devlog explica cómo se usó Cursor ni qué modelo funcionaba con él. Varios archivos de sonido del juego llevan «Elevenlabs» en el nombre, así que parte del audio se hizo con ElevenLabs; las fuentes no dicen cómo se hicieron los modelos 3D.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js (con bloom de posprocesado y modelos 3D cargados), con Cursor como herramienta declarada. Las puntuaciones van a una clasificación global respaldada por Supabase. Algunos efectos de sonido se hicieron con ElevenLabs y se incluyen como archivos; no se generan mientras juegas.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor (ThreeJS), género (Action, Shooter), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Yes) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 28 abr 2026 a las 23:29 UTC; puesto final 239 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: el juego está en un subdominio de abel.social, el portfolio de Abel Sánchez Urrea (ingeniería full-stack y CTO, con base en Mazatlán, Sinaloa, según su descripción), que enlaza github.com/AbelSanzDev; el juego acredita a @AbelSanzDev, el usuario de la candidatura, y los metadatos de autoría de la página indican «Abel Sanchez». El perfil de X @AbelSanzDev muestra el nombre Abel Sanz; tratamos ambos nombres como la misma persona porque comparten usuario y dominio. No se indica el tamaño del equipo. Funciones del juego (arena que se encoge, jefes con escolta, niveles de armas, joystick táctil) tomadas de la página y el script del juego; no se ha jugado. No se encontraron llamadas a servicios de IA en los scripts del juego; los logotipos de Cursor, bolt.new y glif en la arena son publicidad de los patrocinadores de la jam. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 28 abr 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 23:29 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 239 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; joystick en pantalla en dispositivos táctiles.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| DEADUP — Free 3D Zombie Survival Arena Game (game page and script) Abel Sánchez Urrea | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Abel Sánchez Urrea - Full-Stack Engineer & CTO | Portfolio Abel Sánchez Urrea | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Abel Sanz (@AbelSanzDev) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Abel Sánchez Urrea | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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