
Kilowatt FM
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un simulador de gestión de una emisora de radio de los años 80 para el navegador: elige formato, ficha DJs, vende espacios publicitarios y pelea con cuatro emisoras rivales por el número 1. 📻
Web oficial icetraigh.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (IceTraigh), que figura en su perfil de itch.io.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Kilowatt FM
Kilowatt FM es un juego gratuito de gestión de emisoras de radio para el navegador, ambientado a mediados de los años 80, y aquí manda la audiencia. Te pones al frente de una emisora, eliges su género musical, preparas la rotación del día, contratas y despides DJs, vendes publicidad y buscas patrocinadores, promocionas tus programas y montas golpes de efecto contra cuatro emisoras rivales, y luego simulas la semana y ves cómo te ha ido; al cabo de unas semanas, unos gráficos muestran cómo vas en los mercados. Las partidas se juegan en sesiones de 13 semanas, con eventos aleatorios por el camino. También hay un modo historia basado en la experiencia real de quien lo desarrolla: en 2016 se hizo cargo de una emisora de baja potencia y la convirtió en una emisora dedicada por completo al blues, lo que, según su relato, desató una guerra de audiencias durante los años siguientes; los nombres se han cambiado. IceTraigh afirma que este juego, como todos los suyos, se hizo completamente con SuperGrokPlus AI (un nombre que hace referencia a Grok, de xAI), y que sin saber dibujar ni programar antes no habría podido sacar adelante un proyecto así. Gratis en itch.io, en inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io: «This, like all of my games, was made completely with SuperGrokPlus AI.» El devlog de lanzamiento lo repite y añade que, sin saber dibujar ni programar, habría hecho falta tener millones para sacar adelante un proyecto así, y que ahora se puede montar uno en un fin de semana. SuperGrokPlus hace referencia a Grok, de xAI, una herramienta que no seguimos, así que la herramienta se registra como no declarada. Un devlog posterior menciona la espera hasta que se reinicie el límite semanal de créditos de IA para seguir trabajando. No se nombra ningún modelo, y las fuentes no dicen si alguna parte del código o del arte se hizo a mano.
- DeclaradoDevlog de lanzamiento: «Just like my other games, it's made completely with SuperGrokPlus AI. Before today and without the ability to draw or code, I would have to be a millionaire just to get a project like this off the ground.» — itch.io (IceTraigh)
- DeclaradoEl perfil de itch.io describe la creación de juegos de simulación y gestión con SuperGrokPlus AI. — itch.io
Según quien lo desarrolla, todo el juego se hizo con SuperGrokPlus AI (Grok); quien lo desarrolla, que dice no saber dibujar ni programar, se encargó del diseño y basó el modo historia en sus propios años al frente de una emisora de radio (de 2016 a 2020, según la página de itch.io). La versión para navegador es una aplicación JavaScript empaquetada que incluye React (observado); itch.io solo indica HTML5. En los cinco días siguientes al devlog de lanzamiento el juego recibió tres actualizaciones (las builds 0.74 y 0.77 el 22 de septiembre y la 0.80 el 25 de septiembre); la última hace que la pantalla de finanzas se actualice en directo al cerrar un anuncio.
- Motor / framework
- No revelado (HTML5; la versión web incluye React)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“This, like all of my games, was made completely with SuperGrokPlus AI.”Notas de verificación: Jugabilidad, modo historia y uso de IA según la página de itch.io (estado Released; HTML5; género Simulation; la declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text), sus cuatro devlogs (del 21 al 25 de septiembre de 2026) y el perfil de itch.io, todo releído el 6 de noviembre de 2026. Todo está escrito en primera persona, y el perfil describe a una sola persona que hace juegos de simulación y gestión, así que el desarrollo se registra como en solitario. «Made completely with SuperGrokPlus AI» es la formulación de quien lo desarrolla; no encontramos una afirmación aparte sobre el código, pero también dice no saber programar. Grok no tiene ficha de herramienta en esta base de datos, así que la herramienta se registra como no declarada y Grok se menciona en el texto de uso; «SuperGrokPlus» se cita tal como está escrito. itch.io no muestra fecha de publicación de la página; la fecha más antigua es la del devlog de lanzamiento, el 21 de septiembre de 2026 (20:19 UTC), que lleva adjunta la versión para navegador. Según su autoría, los nombres de las emisoras del modo historia están cambiados. Se revisó la versión web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración ni recuento de descargas. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se anuncia el juego en un devlog (20:19 UTC) con una versión jugable para navegador.
Declaradoitch.io (IceTraigh)Las builds 0.74 y 0.77 se publican como actualizaciones rápidas.
Declaradoitch.ioLa build 0.80 rehace la pantalla de finanzas para que los totales de dinero se actualicen en directo al cerrar un anuncio.
Declaradoitch.io (IceTraigh)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5). Se aceptan pagos voluntarios de apoyo.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Kilowatt FM by IceTraigh itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| IceTraigh (itch.io profile) itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Run Your Own Radio Station! itch.io (IceTraigh) | Devlog | 21 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Update to Build 0.80: Better Financials itch.io (IceTraigh) | Devlog | 25 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) IceTraigh | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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