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On The Edge | Civil Deputy Simulator start screen

On The Edge | Civil Deputy Simulator

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · 4rtemon · También conocido como On The Edge

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗SimulaciónEstrategiaitch.ioVerificado en parte

Un simulador de gestión política con giro, en el que una persona corriente acabaría tomando inevitablemente las decisiones equivocadas: responde a los eventos a contrarreloj y vigila tus estadísticas.

Dónde jugar

Web oficial 4rtemon.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io de 4rtemon.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de On The Edge | Civil Deputy Simulator

On The Edge | Civil Deputy Simulator es un juego de gestión política gratuito, y ojo, que tiene trampa. En palabras de 4rtemon, quien lo ha desarrollado, es un sencillo simulador de gestión política con un giro, en el que una persona corriente acabaría tomando inevitablemente las decisiones equivocadas. Respondes a los eventos eligiendo una respuesta dentro de un tiempo límite, y cada elección mueve tus estadísticas; algunos eventos se prolongan durante varios turnos, los programas que adoptas afectan a las estadísticas en cada turno y hay varios finales. Se puede jugar en el navegador o descargar para Windows y Android. En lugar de una descripción, la página de itch.io recoge el diario de desarrollo: 4rtemon llevaba años sin conseguir terminar ninguna idea y ya había probado la IA dos veces sin éxito; en este tercer intento, usando Codex con «Sol 6.1» conectado a Unity mediante MCP, Codex hizo primero un prototipo web, luego lo pasó a Unity y conectó la lógica a la interfaz diseñada por 4rtemon, y más adelante se encargó de mecánicas completas. 4rtemon se reservó el concepto, la jugabilidad, el equilibrado y el diseño de la interfaz, corrigió algunos problemas a mano y afirma que el juego estuvo listo en dos semanas. La página indica que el código, las ilustraciones e iconos, la música (hecha con Suno), los textos de los eventos y sus traducciones son obra de la IA, y 4rtemon dice que los defectos conocidos, como la repetición en las campañas largas, no se van a corregir. Publicado en itch.io el 1 de noviembre de 2026.

políticasimulación de gestióndecisiones a contrarrelojvarios finalesunityandroid

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

El diario de desarrollo en la página de itch.io: «Using Codex with Sol 6.1 I set up MCP for Unity and began creating. Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics» («Usando Codex con Sol 6.1 configuré MCP para Unity y me puse a crear. Al principio lo usaba como herramienta de prototipado, pero se convirtió en un compañero de trabajo al que podía delegar mecánicas enteras»). Codex generó un prototipo en HTML a partir de la idea y luego, mediante MCP, lo pasó a Unity y conectó la lógica a la maqueta de interfaz de 4rtemon; más adelante añadió mecánicas como los eventos de varios turnos y los programas por turno, y corrigió la lógica rígida (hard-coded) que había escrito a medida que el proyecto crecía. Algunos detalles, como las vistas previas de estadísticas durante la selección de respuesta, los hizo mal en tres intentos, y 4rtemon los corrigió a mano junto con otros problemas técnicos. Los créditos de la página atribuyen a la IA el código y las conexiones de la interfaz con la lógica del juego, además de las ilustraciones e iconos, los textos de eventos y respuestas y sus traducciones, y la música, hecha con Suno (una herramienta que no seguimos). «Sol 6.1» se cita tal como está escrito. No se indica cuánto código se escribió a mano.

Enfoque de desarrollo

Según el diario de desarrollo, Codex construyó un prototipo web a partir de la idea y después trabajó dentro de Unity mediante una conexión MCP: portó el prototipo, conectó la lógica a la maqueta de interfaz diseñada por 4rtemon e implementó más mecánicas, mientras que 4rtemon diseñó el concepto, las mecánicas de juego y el equilibrado y corrigió algunos problemas a mano. Hecho por personas, según la página: el concepto y las mecánicas de juego, el diseño de la interfaz, los vídeos del menú principal (hechos en Blender con un modelo humano y animaciones de Mixamo y algunas texturas y modelos del complemento BlenderKit), los sonidos (de Pixabay) y el texto de la página. Hecho con IA: el código, las conexiones de la interfaz con la lógica del juego, las ilustraciones e iconos, la música (con Suno) y los textos de eventos y respuestas, así como sus traducciones.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
2 semanasDeclarado por el desarrolladoritch.io
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. One thing I’m proud of, and won’t pretend otherwise, is never delegating ideas themselves.”
— 4rtemon, On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon

Notas de verificación: La historia del desarrollo, los créditos y las plataformas proceden de la página de itch.io de 4rtemon (publicada el 1 de noviembre de 2026 a las 20:04 UTC; estado: publicado; HTML5, Windows y Android; hecho con Unity; entre sus etiquetas figuran Economy, Multiple Endings y Text based; la declaración de IA marca AI Assisted, Código, Gráficos, Sonidos y Texto), consultada de nuevo el 6 de noviembre de 2026. La página no tiene una descripción convencional del juego; el resumen de la jugabilidad se basa en el diario de desarrollo («time-limited choice selection stats influencing game», eventos de varios turnos, programas que afectan a las estadísticas en cada turno) y en las etiquetas. «Sol 6.1» es como 4rtemon denomina el modelo usado con Codex; no hemos podido identificarlo y lo citamos tal cual. El diario está escrito en primera persona, pero no dice si alguien más trabajó en el juego, por lo que no se registra el tamaño del equipo; «ready within 2 weeks» («listo en 2 semanas») se registra como tiempo de desarrollo. La página menciona traducciones sin enumerar idiomas; los datos de la versión web contienen textos del juego en inglés y en ruso, y no se comprobaron otros idiomas. Se revisaron los datos de la versión web de Unity en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (20:04 UTC) para navegador, Windows y Android, con el diario de desarrollo con Codex en lugar de una descripción.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5) o como descarga para Windows (OnTheEdge.zip, 92 MB) y Android (OnTheEdge.apk, 113 MB).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon
itch.io
Página de la tienda1 nov 20263 nov 2026
Official game page (language check)
4rtemon
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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