
On The Edge | Civil Deputy Simulator
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมจำลองการบริหารการเมืองที่มีจุดหักมุม เพราะคนธรรมดาย่อมต้องเลือกผิดอยู่วันยังค่ำ: ตอบสนองอีเวนต์แข่งกับเวลา แล้วคอยจับตาค่าสถานะของตัวเอง
เว็บไซต์ทางการ 4rtemon.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (4rtemon)
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ On The Edge | Civil Deputy Simulator
อยากรู้ไหมว่าถ้าได้เป็นผู้แทนจะรอดสักกี่น้ำ — On The Edge | Civil Deputy Simulator เป็นเกมบริหารการเมืองที่เล่นฟรี ผู้พัฒนาบรรยายว่าเป็นเกมจำลองการบริหารการเมืองแบบเรียบง่ายที่มีจุดหักมุม ซึ่งคนธรรมดาย่อมต้องเลือกผิดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ผู้เล่นต้องตอบสนองต่ออีเวนต์ด้วยการเลือกคำตอบภายในเวลาที่กำหนด และทุกการเลือกจะทำให้ค่าสถานะเปลี่ยนไป บางอีเวนต์กินเวลาหลายเทิร์น นโยบายที่นำมาใช้จะส่งผลต่อค่าสถานะทุกเทิร์น และมีหลายฉากจบ เล่นได้บนเบราว์เซอร์ หรือดาวน์โหลดสำหรับ Windows และ Android หน้า itch.io ไม่มีคำอธิบายเกม แต่ใช้บันทึกการสร้างของผู้พัฒนาแทน 4rtemon ดิ้นรนมาหลายปีกับการทำไอเดียให้สำเร็จสักชิ้น และเคยลองใช้ AI มาแล้วสองครั้งแต่ไม่สำเร็จ ในความพยายามครั้งที่สามนี้ ผู้พัฒนาใช้ Codex กับ “Sol 6.1” ที่เชื่อมกับ Unity ผ่าน MCP โดย Codex สร้างต้นแบบบนเว็บก่อน จากนั้นย้ายเข้า Unity และเชื่อมลอจิกเข้ากับ UI ของผู้พัฒนา และต่อมาก็รับผิดชอบทั้งเมคานิกไปเลย ผู้พัฒนายังคงดูแลคอนเซปต์ เกมเพลย์ การปรับสมดุล และการออกแบบ UI แก้บางปัญหาด้วยมือ และบอกว่าเกมพร้อมภายในสองสัปดาห์ หน้าเกมระบุว่าโค้ด ภาพประกอบและไอคอน เพลง (ทำด้วย Suno) ข้อความอีเวนต์และคำแปล เป็นผลงานของ AI และผู้พัฒนาบอกว่าข้อบกพร่องที่รู้อยู่แล้ว เช่น ความซ้ำซากเมื่อเล่นแคมเปญยาว ๆ จะไม่ได้รับการแก้ไข วางจำหน่ายบน itch.io เมื่อ 1 พ.ย. 2026
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบันทึกของผู้พัฒนาบนหน้า itch.io: “Using Codex with Sol 6.1 I set up MCP for Unity and began creating. Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics.” (ใช้ Codex กับ Sol 6.1 ตั้งค่า MCP สำหรับ Unity แล้วเริ่มสร้าง จากที่ตอนแรกใช้เป็นเครื่องมือทำต้นแบบ กลายเป็นเพื่อนร่วมงานที่มอบหมายเมคานิกทั้งชุดให้ได้) Codex สร้างต้นแบบ HTML จากไอเดีย จากนั้นผ่าน MCP ก็ย้ายเข้า Unity และเชื่อมลอจิกเข้ากับเลย์เอาต์ UI ของผู้พัฒนา ต่อมาเพิ่มเมคานิกอย่างอีเวนต์หลายเทิร์นและนโยบายรายเทิร์น และแก้ลอจิกแบบฮาร์ดโค้ดที่ตัวเองเขียนไว้เมื่อโปรเจกต์ใหญ่ขึ้น รายละเอียดบางอย่าง เช่น การแสดงตัวอย่างค่าสถานะระหว่างเลือกคำตอบ Codex ทำผิดถึงสามครั้ง ผู้พัฒนาจึงแก้ส่วนนี้และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ ด้วยมือ เครดิตบนหน้าเกมระบุว่าโค้ดและการเชื่อม UI เข้ากับลอจิกเกมเป็นผลงานของ AI ร่วมกับภาพประกอบและไอคอน ข้อความอีเวนต์และคำตอบพร้อมคำแปล และเพลงที่ทำด้วย Suno (เครื่องมือที่เราไม่ได้ติดตาม) “Sol 6.1” ยกมาตามที่เขียนไว้ ไม่มีการระบุว่าโค้ดเขียนด้วยมือมากน้อยเพียงใด
ตามบันทึกของผู้พัฒนา Codex สร้างต้นแบบบนเว็บจากไอเดีย จากนั้นทำงานภายใน Unity ผ่านการเชื่อมต่อ MCP ทั้งพอร์ตต้นแบบ เชื่อมลอจิกเข้ากับเลย์เอาต์ UI ที่ผู้พัฒนาออกแบบไว้ และเพิ่มเมคานิกอื่น ๆ ขณะที่ผู้พัฒนาออกแบบคอนเซปต์ เมคานิกเกมเพลย์ และการปรับสมดุล รวมถึงแก้บางปัญหาด้วยมือ ส่วนที่มนุษย์ทำตามที่หน้าเกมระบุ: คอนเซปต์และเมคานิกเกมเพลย์ การออกแบบ UI วิดีโอในเมนูหลัก (ทำใน Blender โดยใช้โมเดลมนุษย์และแอนิเมชันจาก Mixamo รวมถึงเท็กซ์เจอร์และโมเดลบางส่วนจากส่วนเสริม BlenderKit) เสียง (จาก Pixabay) และข้อความบนหน้าเพจ ส่วนที่ AI ทำ: โค้ด การเชื่อม UI เข้ากับลอจิกเกม ภาพประกอบและไอคอน เพลง (ด้วย Suno) และข้อความอีเวนต์ คำตอบ และคำแปล
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานitch.io
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. One thing I’m proud of, and won’t pretend otherwise, is never delegating ideas themselves.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ประวัติการพัฒนา เครดิต และแพลตฟอร์ม มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 1 พ.ย. 2026 เวลา 20:04 UTC สถานะ Released; HTML5, Windows และ Android; สร้างด้วย Unity; แท็กรวมถึง Economy, Multiple Endings และ Text based; การเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text) ตรวจซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 หน้าเพจไม่มีคำอธิบายเกมแบบทั่วไป สรุปเกมเพลย์จึงมาจากบันทึกของผู้พัฒนา (“time-limited choice selection stats influencing game” อีเวนต์หลายเทิร์น และนโยบายที่ส่งผลต่อค่าสถานะทุกเทิร์น) และแท็ก “Sol 6.1” เป็นคำที่ผู้พัฒนาใช้เรียกโมเดลที่ใช้ร่วมกับ Codex เราไม่สามารถระบุได้ว่าคือโมเดลใด จึงยกมาตามที่เขียนไว้ ผู้พัฒนาเขียนในมุมบุคคลที่หนึ่ง แต่ไม่ได้บอกว่ามีคนอื่นร่วมทำเกมหรือไม่ จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม และบันทึกคำว่า “ready within 2 weeks” เป็นระยะเวลาพัฒนา หน้าเพจกล่าวถึงคำแปลแต่ไม่ได้ระบุภาษา ข้อมูลในบิลด์เว็บมีข้อความเกมภาษาอังกฤษและรัสเซีย ภาษาอื่นไม่ได้ตรวจสอบ ข้อมูลในบิลด์เว็บ Unity ได้รับการตรวจสอบว่ามีการเรียกใช้บริการ AI หรือไม่ และไม่พบ itch.io ไม่แสดงคะแนนและยอดดาวน์โหลด ไม่มีการระบุที่ตั้ง เราไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายบน itch.io (20:04 UTC) สำหรับเบราว์เซอร์ Windows และ Android โดยใช้บันทึกการสร้างเกมด้วย Codex ของผู้พัฒนาแทนคำอธิบายเกม
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon itch.io | หน้าสโตร์ | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) 4rtemon | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




