
On The Edge | Civil Deputy Simulator
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
평범한 사람이라면 반드시 잘못된 선택을 하게 되는, 반전이 숨은 정치 경영 시뮬레이션. 제한 시간 안에 이벤트에 답하고 수치를 지켜보세요.
공식 사이트 4rtemon.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(4rtemon).
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
On The Edge | Civil Deputy Simulator 소개
정치판은 생각보다 훨씬 냉혹합니다. On The Edge | Civil Deputy Simulator는 무료 정치 경영 게임으로, 개발자의 표현을 빌리면 평범한 사람이라면 필연적으로 잘못된 선택을 하게 되는, 반전이 있는 단순한 정치 경영 시뮬레이터입니다. 제한 시간 안에 이벤트에 대한 대응을 고르면 선택마다 수치가 변하고, 일부 이벤트는 여러 턴에 걸쳐 이어지며, 채택한 정책 프로그램은 매 턴 수치에 영향을 줍니다. 엔딩은 여러 개입니다. 브라우저에서 플레이할 수 있고 Windows와 Android용 다운로드도 제공됩니다. itch.io 페이지에는 게임 설명 대신 개발자의 제작 일지가 실려 있습니다. 4rtemon은 수년간 어떤 아이디어도 끝까지 완성하지 못했고 AI도 두 번 시도했다가 실패했는데, 세 번째 시도에서 MCP로 Unity에 연결한 Codex와 “Sol 6.1”을 사용했습니다. Codex는 먼저 웹 프로토타입을 만든 뒤 이를 Unity로 옮겨 개발자가 만든 UI에 로직을 연결했고, 나중에는 메커니즘 전체를 맡았습니다. 콘셉트, 게임플레이, 밸런싱, UI 디자인은 개발자가 맡았고 일부 문제는 직접 손으로 고쳤으며, 개발자는 2주 만에 게임이 완성되었다고 말합니다. 페이지에는 코드, 일러스트와 아이콘, 음악(Suno로 제작), 이벤트 텍스트와 그 번역이 AI로 만든 것으로 표기되어 있으며, 개발자는 긴 캠페인에서의 반복 같은 알려진 결함을 고치지 않을 것이라고 밝혔습니다. 2026년 11월 1일 itch.io에 출시되었습니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지의 개발자 제작 일지: “Using Codex with Sol 6.1 I set up MCP for Unity and began creating. Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics.”(처음엔 프로토타이핑 도구로 썼지만 메커니즘 전체를 맡길 수 있는 동료가 되었다는 내용). Codex는 아이디어로부터 HTML 프로토타입을 생성한 뒤 MCP를 통해 이를 Unity로 옮기고 개발자의 UI 레이아웃에 로직을 연결했습니다. 이후 여러 턴에 걸친 이벤트, 턴마다 적용되는 정책 프로그램 같은 메커니즘을 추가했고, 프로젝트가 커지면서 자신이 하드코딩했던 로직을 수정했습니다. 대응 선택 중 수치 미리보기 같은 일부 세부 사항은 세 번 시도해도 제대로 구현하지 못해, 개발자가 이를 비롯한 기술적 문제를 직접 고쳤습니다. 페이지 크레딧에는 코드와 UI–게임 로직 연결이 AI 제작으로 표기되어 있으며, 일러스트와 아이콘, 이벤트·대응 텍스트와 번역, Suno(저희가 추적하지 않는 도구)로 만든 음악도 마찬가지입니다. “Sol 6.1”은 원문 표기를 그대로 인용했습니다. 코드 중 얼마나 직접 작성했는지는 밝혀지지 않았습니다.
개발자의 제작 일지에 따르면 Codex가 아이디어를 바탕으로 웹 프로토타입을 만든 뒤 MCP 연결을 통해 Unity 안에서 작업하며 프로토타입을 이식하고, 개발자가 설계한 UI 레이아웃에 로직을 연결하고, 추가 메커니즘을 구현했습니다. 개발자는 콘셉트, 게임플레이 메커니즘, 밸런싱을 설계했고 일부 문제는 직접 수정했습니다. 페이지에 따르면 사람이 만든 것: 콘셉트와 게임플레이 메커니즘, UI 디자인, 메인 메뉴 영상(Mixamo의 인체 모델과 애니메이션, BlenderKit 애드온의 일부 텍스처와 모델을 사용해 Blender로 제작), 사운드(Pixabay), 페이지 텍스트. AI가 만든 것: 코드, UI와 게임 로직의 연결, 일러스트와 아이콘, 음악(Suno), 이벤트·대응 텍스트와 번역.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 2주개발자 발표itch.io
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. One thing I’m proud of, and won’t pretend otherwise, is never delegating ideas themselves.”검증 메모: 개발 경위, 크레딧, 플랫폼은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 11월 1일 20:04 UTC 게시, 상태 Released, HTML5·Windows·Android, Unity로 제작, 태그에 Economy·Multiple Endings·Text based 포함, AI 사용 고지에 AI Assisted·Code·Graphics·Sounds·Text 체크)에서 확인했으며 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. 페이지에 일반적인 게임 설명은 없으며, 게임플레이 요약은 개발자의 제작 일지(“time-limited choice selection stats influencing game”, 여러 턴에 걸친 이벤트, 매 턴 수치에 영향을 주는 정책 프로그램)와 태그를 바탕으로 했습니다. “Sol 6.1”은 개발자가 Codex와 함께 쓴 모델을 가리킨 표현으로, 저희는 이를 특정하지 못해 원문 그대로 인용합니다. 개발자는 1인칭으로 글을 쓰지만 다른 사람이 작업에 참여했는지는 밝히지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. “ready within 2 weeks”(2주 만에 완성)를 개발 기간으로 기록했습니다. 페이지에 번역이 언급되지만 언어 목록은 없으며, 웹 빌드 데이터에는 영어와 러시아어 게임 텍스트가 들어 있고 다른 언어는 확인하지 않았습니다. Unity 웹 빌드 데이터에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. itch.io에는 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 저희가 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 브라우저·Windows·Android용으로 출시(20:04 UTC). 게임 설명 대신 Codex로 만든 과정을 담은 개발자의 제작 일지를 게시.
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 4rtemon | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




