
On The Edge | Civil Deputy Simulator
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Une simulation de gestion politique avec un twist, où une personne ordinaire ferait forcément les mauvais choix : répondez aux événements contre la montre et surveillez vos stats.
Site officiel 4rtemon.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de 4rtemon.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de On The Edge | Civil Deputy Simulator
On The Edge | Civil Deputy Simulator est un jeu de gestion politique gratuit — à vos risques et périls. Selon les mots de 4rtemon, c'est un simulateur de gestion politique tout simple, avec un twist : une personne ordinaire y ferait inévitablement les mauvais choix. On répond aux événements en choisissant une réponse dans un temps limité, et chaque choix fait bouger les statistiques ; certains événements s'étendent sur plusieurs tours, les programmes adoptés influent sur les stats à chaque tour, et il existe plusieurs fins. Le jeu se joue dans le navigateur et en téléchargement pour Windows et Android. En guise de description, la page itch.io propose le journal de création : 4rtemon peinait depuis des années à mener une idée à terme et avait déjà essayé l'IA deux fois sans succès ; lors de cette troisième tentative, avec Codex et « Sol 6.1 » relié à Unity via MCP, Codex a d'abord produit un prototype web, puis l'a porté dans Unity et a branché la logique sur l'interface conçue par 4rtemon, avant de prendre en charge des mécaniques entières. 4rtemon a gardé la main sur le concept, le gameplay, l'équilibrage et le design de l'interface, a corrigé certains problèmes à la main et affirme que le jeu était prêt en deux semaines. La page indique que le code, les illustrations et icônes, la musique (faite avec Suno), les textes des événements et leurs traductions sont générés par IA, et précise que les défauts connus, comme la répétition dans les longues campagnes, ne seront pas corrigés. Sorti sur itch.io le 1er nov. 2026.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe journal de création sur la page itch.io : « Using Codex with Sol 6.1 I set up MCP for Unity and began creating. Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. » (« Avec Codex et Sol 6.1, j'ai configuré MCP pour Unity et je me suis lancé dans la création. D'abord utilisé comme outil de prototypage, il est devenu un collègue à qui je pouvais déléguer des mécaniques entières. ») Codex a généré un prototype HTML à partir de l'idée, puis, via MCP, l'a porté dans Unity et a relié la logique à la mise en page d'interface de 4rtemon ; il a ensuite ajouté des mécaniques comme les événements sur plusieurs tours et les programmes par tour, et a corrigé la logique codée en dur qu'il avait lui-même écrite à mesure que le projet grandissait. Certains détails, comme l'aperçu des stats pendant le choix des réponses, lui ont échappé en trois tentatives : 4rtemon les a corrigés à la main, avec d'autres problèmes techniques. Les crédits de la page indiquent que le code et les liaisons entre l'interface et la logique de jeu sont faits par IA, de même que les illustrations et icônes, les textes des événements et des réponses et leurs traductions, et la musique, réalisée avec Suno (un outil que nous ne suivons pas). « Sol 6.1 » est cité tel quel. La part du code écrite à la main n'est pas précisée.
D'après le journal de création, Codex a construit un prototype web à partir de l'idée, puis a travaillé dans Unity via une connexion MCP : portage du prototype, branchement de la logique sur la mise en page d'interface conçue par 4rtemon et implémentation d'autres mécaniques ; 4rtemon a conçu le concept, les mécaniques de jeu et l'équilibrage, et a corrigé certains problèmes à la main. Fait main, selon la page : le concept et les mécaniques de jeu, le design de l'interface, les vidéos du menu principal (réalisées dans Blender avec un modèle humain et des animations de Mixamo, ainsi que des textures et modèles de l'extension BlenderKit), les sons (issus de Pixabay) et le texte de la page. Fait par IA : le code, les liaisons entre l'interface et la logique de jeu, les illustrations et icônes, la musique (avec Suno), ainsi que les textes des événements et des réponses et leurs traductions.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- 2 semainesDéclaré par le développeuritch.io
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. One thing I’m proud of, and won’t pretend otherwise, is never delegating ideas themselves.”Notes de vérification : Récit du développement, crédits et plateformes d'après la page itch.io de 4rtemon (publiée le 1er nov. 2026 à 20 h 04 UTC ; statut Released ; HTML5, Windows et Android ; made with Unity ; tags incluant Economy, Multiple Endings et Text based ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text), relue le 6 nov. 2026. La page ne comporte pas de description classique du jeu ; le résumé du gameplay s'appuie sur le journal de création (« time-limited choice selection stats influencing game », événements sur plusieurs tours, programmes qui influent sur les stats à chaque tour) et sur les tags. « Sol 6.1 » est la formulation employée pour le modèle utilisé avec Codex ; nous n'avons pas pu l'identifier et le citons tel quel. Le journal est écrit à la première personne mais ne dit pas si d'autres personnes ont travaillé sur le jeu : la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée ; « ready within 2 weeks » est retenu comme durée de développement. La page évoque des traductions sans lister les langues ; les données de la build web contiennent des textes en anglais et en russe, les autres langues n'ont pas été vérifiées. Les données de la build web Unity ont été examinées à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. La localisation n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Sortie sur itch.io (20 h 04 UTC) pour navigateur, Windows et Android, avec en guise de description le journal de création du jeu avec Codex.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), ou en téléchargement pour Windows (OnTheEdge.zip, 92 Mo) et Android (OnTheEdge.apk, 113 Mo).
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon itch.io | Page boutique | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) 4rtemon | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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