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On The Edge | Civil Deputy Simulator start screen

On The Edge | Civil Deputy Simulator

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · 4rtemon · Noto anche come On The Edge

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗SimulazioneStrategiaitch.ioVerificato in parte

Un gestionale politico con una svolta, in cui una persona qualunque finirebbe per forza per fare le scelte sbagliate: rispondi agli eventi contro il tempo e tieni d'occhio le statistiche.

Dove giocare

Sito ufficiale 4rtemon.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (4rtemon).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su On The Edge | Civil Deputy Simulator

On The Edge | Civil Deputy Simulator è un gestionale politico gratuito. Con le parole dello sviluppatore, è un semplice simulatore di gestione politica con una svolta, in cui una persona qualunque finirebbe inevitabilmente per fare le scelte sbagliate. Si risponde agli eventi scegliendo una reazione entro un limite di tempo, e ogni scelta sposta le statistiche; alcuni eventi durano più turni, i programmi adottati influiscono sulle statistiche a ogni turno e i finali sono più d'uno. Si gioca nel browser oppure scaricandolo per Windows e Android. Al posto di una descrizione, la pagina itch.io riporta il diario di sviluppo: per anni 4rtemon non riusciva a portare a termine nessuna idea e aveva già provato due volte con l'IA senza successo; al terzo tentativo, usando Codex con “Sol 6.1” collegato a Unity tramite MCP, Codex ha prima creato un prototipo web, poi lo ha portato in Unity collegando la logica all'interfaccia disegnata dallo sviluppatore, e in seguito si è fatto carico di intere meccaniche. Lo sviluppatore ha tenuto per sé concept, gameplay, bilanciamento e design dell'interfaccia, ha corretto a mano alcuni problemi e dice che il gioco era pronto in due settimane. La pagina indica come realizzati con l'IA il codice, le illustrazioni e le icone, la musica (fatta con Suno), i testi degli eventi e le loro traduzioni, e lo sviluppatore avverte che i difetti noti, come la ripetitività nelle campagne più lunghe, non verranno corretti. Uscito su itch.io il 1 nov 2026.

politicagestionalescelte a tempofinali multipliunityandroid

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Il diario dello sviluppatore sulla pagina itch.io: “Usando Codex con Sol 6.1 ho configurato MCP per Unity e ho cominciato a creare. All'inizio lo usavo come strumento di prototipazione, poi è diventato un collega a cui potevo delegare intere meccaniche.” Codex ha generato un prototipo HTML dall'idea, poi, tramite MCP, lo ha portato in Unity e ha collegato la logica al layout dell'interfaccia dello sviluppatore; in seguito ha aggiunto meccaniche come gli eventi su più turni e i programmi con effetto a ogni turno, e ha sistemato la logica scritta in modo rigido che aveva scritto in precedenza man mano che il progetto cresceva. Alcuni dettagli, come le anteprime delle statistiche durante la scelta della risposta, li ha sbagliati per tre tentativi, e lo sviluppatore ha corretto a mano questi e altri problemi tecnici. I crediti della pagina indicano come fatti con l'IA il codice e i collegamenti tra interfaccia e logica di gioco, insieme a illustrazioni e icone, testi di eventi e risposte con le traduzioni, e la musica, fatta con Suno (uno strumento che non tracciamo). “Sol 6.1” è citato così come scritto. Non è indicato quanta parte del codice sia stata scritta a mano.

Approccio di sviluppo

Secondo il diario dello sviluppatore, Codex ha costruito un prototipo web partendo dall'idea, poi ha lavorato dentro Unity tramite una connessione MCP: ha portato il prototipo, collegato la logica al layout dell'interfaccia progettato dallo sviluppatore e implementato altre meccaniche, mentre lo sviluppatore ha progettato concept, meccaniche di gioco e bilanciamento e ha corretto a mano alcuni problemi. Fatto da persone, secondo la pagina: concept e meccaniche di gioco, design dell'interfaccia, i video del menu principale (realizzati in Blender con un modello umano e animazioni da Mixamo e alcune texture e modelli dall'add-on BlenderKit), i suoni (da Pixabay) e il testo della pagina. Fatto con l'IA: il codice, i collegamenti tra interfaccia e logica di gioco, le illustrazioni e le icone, la musica (con Suno) e i testi di eventi e risposte con le relative traduzioni.

Engine / framework
Unity
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. One thing I’m proud of, and won’t pretend otherwise, is never delegating ideas themselves.”
— 4rtemon, On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon

Note di verifica: Racconto dello sviluppo, crediti e piattaforme dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 1 nov 2026 alle 20:04 UTC; stato Released; HTML5, Windows e Android; realizzato con Unity; tra i tag Economy, Multiple Endings e Text based; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text), riletta il 6 nov 2026. La pagina non ha una descrizione del gioco vera e propria; il riassunto del gameplay è ricavato dal diario dello sviluppatore (“scelta a tempo, statistiche che influenzano il gioco”, eventi su più turni, programmi che influiscono sulle statistiche a ogni turno) e dai tag. “Sol 6.1” è la dicitura dello sviluppatore per il modello usato con Codex; non siamo riusciti a identificarlo e lo citiamo così come scritto. Lo sviluppatore scrive in prima persona ma non dice se altri abbiano lavorato al gioco, quindi la dimensione del team non è registrata; “pronto in 2 settimane” è registrato come tempo di sviluppo. La pagina parla di traduzioni senza elencare le lingue; i dati della build web contengono testi di gioco in inglese e russo, altre lingue non sono state verificate. Nei dati della build web di Unity abbiamo cercato chiamate a servizi di IA e non ne abbiamo trovate. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. La località non è indicata. Non abbiamo giocato al gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Uscito su itch.io (20:04 UTC) per browser, Windows e Android, con il diario dello sviluppo con Codex al posto della descrizione.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5) o da scaricare per Windows (OnTheEdge.zip, 92 MB) e Android (OnTheEdge.apk, 113 MB).

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon
itch.io
Pagina dello store1 nov 20263 nov 2026
Official game page (language check)
4rtemon
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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