
On The Edge | Civil Deputy Simulator
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
帶點反轉的政治經營模擬:一個平凡人終究會做出錯誤的選擇。在時限內回應各種事件,緊盯自己的各項數值。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《On The Edge | Civil Deputy Simulator》
《On The Edge | Civil Deputy Simulator》是一款免費的政治經營遊戲。用開發者的話來說,這是一款帶點反轉的簡單政治經營模擬,在遊戲裡,一個平凡人終究會做出錯誤的選擇。你要在時限內挑選回應來處理各種事件,每個選擇都會改變你的數值;有些事件會延續好幾回合,採行的施政方案每回合都會影響數值,結局也不只一種。可在瀏覽器遊玩,也能下載 Windows 與 Android 版本。itch.io 頁面沒有放一般的遊戲介紹,而是開發者的製作日記:4rtemon 多年來一直很難把點子做完,之前也兩度嘗試用 AI 做遊戲都沒有成功;這第三次,開發者用 Codex 搭配「Sol 6.1」,透過 MCP 連接 Unity,Codex 先做出網頁原型,再把它搬進 Unity、把邏輯接到開發者設計的介面上,後來更能把整套機制交給它實作。概念、玩法、平衡與介面設計由開發者負責,部分問題也由開發者手動修正,開發者表示遊戲在兩週內就完成了。頁面列出由 AI 製作的部分包括程式碼、插圖與圖示、音樂(以 Suno 製作)、事件文字與翻譯;開發者也表示,像是長時間遊玩會變得重複等已知缺點將不再修正。2026 年 11 月 1 日在 itch.io 推出。
製作過程
部分驗證開發者在 itch.io 頁面上的製作日記寫道:「Using Codex with Sol 6.1 I set up MCP for Unity and began creating. Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics.」(我用 Codex 搭配 Sol 6.1,為 Unity 設定好 MCP 後開始製作。它原本只是做原型的工具,後來變成可以把整套機制交給它的同事。)Codex 根據點子生成一個 HTML 原型,接著透過 MCP 把它搬進 Unity,並把邏輯接到開發者的介面配置上;之後又加入多回合事件、每回合生效的施政方案等機制,並在專案變大時自行修正先前寫死的邏輯。有些細節,例如選擇回應時的數值預覽,它試了三次都沒做對,開發者便手動修正了這些與其他技術問題。頁面的製作名單把程式碼、介面與遊戲邏輯的串接列為 AI 製作,此外還有插圖與圖示、事件與回應文字及其翻譯,以及用 Suno(本資料庫未收錄的工具)製作的音樂。「Sol 6.1」依原文引用。沒有說明有多少程式碼是手寫的。
依開發者的製作日記,Codex 先根據點子做出網頁原型,接著透過 MCP 連線在 Unity 中工作:移植原型、把邏輯接到開發者設計的介面配置,並實作更多機制;開發者則負責設計概念、玩法機制與平衡,並手動修正部分問題。依頁面所列,人工製作的部分有:概念與玩法機制、介面設計、主選單影片(以 Blender 製作,使用 Mixamo 的人物模型與動畫,以及 BlenderKit 外掛的部分材質與模型)、音效(來自 Pixabay)與頁面文字。AI 製作的部分有:程式碼、介面與遊戲邏輯的串接、插圖與圖示、音樂(以 Suno 製作),以及事件與回應文字和翻譯。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 2 週開發者自述itch.io
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Initially used as a prototyping tool it transformed into a coworker to whom I could delegate whole mechanics. One thing I’m proud of, and won’t pretend otherwise, is never delegating ideas themselves.”查證說明: 開發經過、製作名單與平台取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 11 月 1 日 20:04(UTC)發布;狀態為 Released;HTML5、Windows 與 Android;以 Unity 製作;標籤包括 Economy、Multiple Endings 與 Text based;AI 揭露勾選了 AI Assisted、程式碼、圖像、音效與文字),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。頁面沒有一般的遊戲介紹;玩法摘要整理自開發者的日記(「time-limited choice selection stats influencing game」,即限時選擇影響數值的遊戲;多回合事件;每回合影響數值的施政方案)與標籤。「Sol 6.1」是開發者對搭配 Codex 使用之模型的寫法;我們無法辨認這個名稱,依原文引用。開發者以第一人稱撰寫,但沒有說明是否有其他人參與,因此不記錄團隊人數;「ready within 2 weeks」(兩週內完成)記為開發時間。頁面提到翻譯但沒有列出語言;網頁版的資料中有英文與俄文的遊戲文字,其他語言沒有檢查。我們檢查了 Unity 網頁版的資料是否呼叫 AI 服務,沒有發現。itch.io 沒有顯示評分與下載數。所在地未說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 推出(20:04(UTC)),支援瀏覽器、Windows 與 Android;頁面以開發者用 Codex 製作的日記取代遊戲介紹。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| On The Edge | Civil Deputy Simulator by 4rtemon itch.io | 商店頁面 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 4rtemon | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




