
Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)
Un port no oficial del Out Run de Master System al Amstrad CPC 6128 en un solo disco; el desarrollador dice que Claude Code escribió cada línea del ensamblador Z80. 🏎️
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.
Titular de los derechos / obra original: Out Run (SEGA)
Un port de la versión de Master System del Out Run de SEGA. Usa el nombre Out Run, sus 15 fases y sus tres melodías (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave) convertidas desde Master System; los circuitos, el decorado, la música y el manejo se tomaron de mediciones de la versión de Master System con herramientas de extracción. La página acredita “Original game : Out Run © SEGA” y lo describe como un port de fan gratuito y sin ánimo de lucro, sin afiliación con SEGA, y añade que Out Run es una marca de SEGA. Ninguna fuente muestra una licencia de SEGA. (itch.io)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · Imagen de disco para Amstrad CPC 6128 (zip, unos 66 kB); requiere un CPC 6128 o un emulador configurado a 128KGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · itch.io
Acerca de Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)
Un port no oficial y sin ánimo de lucro de la versión de Master System del Out Run de SEGA al Amstrad CPC 6128 (128K), en un único disco, y sí, en ensamblador Z80 de toda la vida. La página enumera las 15 fases y sus bifurcaciones con las curvas y cuestas originales, las tres melodías completas (Magical Sound Shower, Passing Breeze y Splash Wave), un horizonte y decorado de carretera para cada fase, flechas antes de las curvas, tráfico, choques y trompos, la secuencia de salida con el público y los semáforos, tiempo extra en cada punto de control, tres niveles de dificultad (HARD usa el manejo de Master System) y cambio manual o automático. Como la carretera de Master System depende del hardware de vídeo de la consola, el motor se reescribió para el CPC, y los circuitos, el decorado, la música y el manejo del coche se midieron sobre la versión de Master System en lugar de suponerlos; funciona en Mode 0 con doble búfer a unos 16 fotogramas por segundo, y la música se convirtió del chip de sonido SN76489 de Master System al chip AY del CPC. La página dice que el juego “was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code” (lo programó íntegramente una IA: Claude Opus 5.5, de Anthropic, usando Claude Code): Claude escribió el motor en ensamblador Z80, las herramientas de extracción y la conversión de la música, mientras que Michel Louvet dirigió el proyecto, probó cada versión en un emulador y en hardware real e informó de lo que fallaba. Descarga gratuita en itch.io: una imagen de disco para un CPC 6128 o un emulador configurado a 128K, que se juega con joystick o teclado.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice: “This game was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code. I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong. Claude wrote the Z80 assembly engine, the extraction tools and the music conversion.” (este juego lo programó íntegramente una IA, Claude Opus 5.5 —Anthropic—, usando Claude Code; no escribí ni una línea de ensamblador: dirigí el proyecto, probé cada versión en emulador y en hardware real e informé de lo que fallaba; Claude escribió el motor en ensamblador Z80, las herramientas de extracción y la conversión de la música). Los créditos indican “Programming, tools, data and music conversion : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code” y “Project direction and testing : Michel Louvet”.
- ObservadoIndie Retro News informa de que ni una sola línea del código Z80 la escribió un humano y de que el creador usó Claude Opus 5.5 mediante Claude Code para el motor, las utilidades de extracción y la conversión de la música. — Indie Retro News
Dirigido y probado por Michel Louvet, con Claude Opus 5.5 en Claude Code escribiendo el motor en ensamblador Z80, las herramientas que extraen y miden datos de la versión de Master System, y la conversión de la música del SN76489 al chip AY. Cada versión se probó en un emulador y en hardware real. La versión 0.9.1 era la descarga más reciente el 7 de noviembre de 2026.
- Motor / framework
- Ninguno (ensamblador Z80, Amstrad CPC)
- Lenguajes
- Z80 assembly
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io
“I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong.”Notas de verificación: Uso de IA, funciones, notas técnicas y créditos según la página de itch.io, releída el 7 de noviembre de 2026 (estado Released; género Action, Racing; declaración de IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; última actualización el 14 de octubre de 2026, 08:28 UTC). “Programmed entirely by an AI” y “I did not write a single line of assembly” son la base de la proporción del 100 % de código hecho con IA, que es una declaración del propio desarrollador. Las casillas de Graphics, Sounds y Text de la declaración de IA no se explican en la página; los gráficos y la música se describen como medidos y convertidos de la versión de Master System. Desarrollador: la cuenta de itch.io es Oldschool Is Beautiful (mlouvet), que Indie Retro News llama un sello; los créditos nombran a Michel Louvet para la dirección del proyecto y las pruebas, y no se acredita a nadie más, pero no se indica el tamaño del equipo. Las descargas son V0.9 y V0.9.1; los devlogs, V0.8.1 (3 de octubre de 2026, 21:09 UTC), V0.9 (5 de octubre de 2026, 14:58 UTC) y V0.9.1 (9 de octubre de 2026, 15:28 UTC). itch.io no muestra fecha de publicación; Indie Retro News cubrió el juego el 30 de septiembre de 2026, así que era público para entonces. Un canal en alemán publicó un vídeo de análisis en los comentarios; no se ha revisado aquí. La imagen de disco no se ejecutó. Valoración en itch.io de 5,0 con 1 valoración el 7 de noviembre de 2026; no se muestra número de descargas.
Popularidad reportada
Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.
- En tendencia
Indie Retro News cubrió el port como un clásico arcade de carreras que recibe un port hecho con IA para Amstrad CPC 128K, y destacó que su código Z80 lo escribió Claude y no un humano.
En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).
Historia del desarrollo
Indie Retro News cubre el port y su código Z80 escrito por IA.
ObservadoIndie Retro NewsSe publica en itch.io el devlog de la versión 0.8.1 (21:09 UTC).
Observadoitch.ioSe publica en itch.io el devlog de la versión 0.9 (14:58 UTC).
Observadoitch.ioSe publica en itch.io el devlog de la versión 0.9.1 (15:28 UTC).
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita; la página figura en la sección de juegos gratuitos de itch.io.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) by Oldschool Is Beautiful itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Outrun 2026 - An Arcade racing classic gets an AI Amstrad CPC 128k port by Oldschool Is Beautiful Indie Retro News | Prensa | 30 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Oldschool Is Beautiful | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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