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Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierceTendance

Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)

Oldschool Is Beautiful · Aussi connu sous le nom Outrun 2026

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗CourseArcadeitch.ioPartiellement vérifié

Un portage non officiel de l'Out Run Master System sur Amstrad CPC 6128, sur une seule disquette ; le développeur affirme que Claude Code a écrit chaque ligne de l'assembleur Z80. 🏁

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Portage d'un jeu commercial

Ayant droit / œuvre originale : Out Run (SEGA)

Un portage de la version Master System d'Out Run de SEGA. Il utilise le nom Out Run, ses 15 étapes et ses trois morceaux (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave) convertis depuis la Master System ; circuits, décors, musique et maniabilité ont été repris à partir de mesures de la version Master System au moyen d'outils d'extraction. La page crédite « Original game : Out Run © SEGA » et le présente comme un portage de fan gratuit et non commercial, sans affiliation avec SEGA, en ajoutant qu'Out Run est une marque de SEGA. Aucune source ne fait état d'une licence de SEGA. (itch.io)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Image disque pour Amstrad CPC 6128 (zip, environ 66 Ko) ; nécessite un CPC 6128 ou un émulateur réglé en 128KGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · itch.io

    Voir sur itch.io

À propos de Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)

Un portage non officiel et non commercial de la version Master System d'Out Run de SEGA sur Amstrad CPC 6128 (128K), sur une seule disquette, de quoi faire vibrer la fibre nostalgique des cpcistes. La page liste les 15 étapes et leurs embranchements avec les virages et les côtes d'origine, les trois morceaux complets (Magical Sound Shower, Passing Breeze et Splash Wave), un horizon et des décors de bord de route pour chaque étape, des panneaux fléchés avant les virages, la circulation, les accidents et les tête-à-queue, la séquence de départ avec la foule et les feux, du temps supplémentaire à chaque checkpoint, trois niveaux de difficulté (HARD reprend la maniabilité de la Master System) et une boîte de vitesses manuelle ou automatique. La route de la Master System reposant sur le matériel vidéo de la console, le moteur a été réécrit pour le CPC, et les circuits, décors, musiques et la maniabilité de la voiture ont été mesurés sur la version Master System plutôt que devinés ; il tourne en Mode 0 avec double buffer à environ 16 images par seconde, et la musique a été convertie de la puce sonore SN76489 de la Master System vers la puce AY du CPC. La page indique que le jeu « was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code » : Claude a écrit le moteur en assembleur Z80, les outils d'extraction et la conversion de la musique, tandis que Michel Louvet dirigeait le projet, testait chaque build sur émulateur et sur le vrai matériel, et signalait ce qui n'allait pas. Téléchargement gratuit sur itch.io : une image disque pour CPC 6128 ou un émulateur réglé en 128K, jouable au joystick ou au clavier.

amstrad cpcassembleur z80portagehomebrewrétroout run

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La page itch.io indique : « This game was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code. I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong. Claude wrote the Z80 assembly engine, the extraction tools and the music conversion. » Les crédits mentionnent « Programming, tools, data and music conversion : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code » et « Project direction and testing : Michel Louvet ».

Éléments à l'appui
  • ObservéIndie Retro News rapporte que pas une seule ligne du code Z80 n'a été écrite par un humain et que le créateur a utilisé Claude Opus 5.5 via Claude Code pour le moteur, les utilitaires d'extraction et la conversion de la musique. — Indie Retro News
Approche de développement

Dirigé et testé par Michel Louvet, Claude Opus 5.5 dans Claude Code écrivant le moteur en assembleur Z80, les outils qui extraient et mesurent les données de la version Master System, et la conversion de la musique du SN76489 vers la puce AY. Chaque build a été testé sur émulateur et sur le vrai matériel. La version 0.9.1 était le dernier téléchargement disponible le 7 nov. 2026.

Moteur / framework
Aucun (assembleur Z80, Amstrad CPC)
Langages
Z80 assembly
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong.”
— Oldschool Is Beautiful, Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) by Oldschool Is Beautiful

Notes de vérification : Usage de l'IA, fonctionnalités, notes techniques et crédits d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026 (statut Released ; genre Action, Racing ; déclaration d'usage de l'IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text ; dernière mise à jour le 14 oct. 2026, 08:28 UTC). « Programmed entirely by an AI » et « I did not write a single line of assembly » fondent la part de code IA de 100 %, qui est la déclaration du développeur lui-même. Les cases Graphics, Sounds et Text de la déclaration d'usage de l'IA ne sont pas expliquées sur la page ; les graphismes et la musique sont présentés comme mesurés et convertis depuis la version Master System. Développeur : le compte itch.io est Oldschool Is Beautiful (mlouvet), qu'Indie Retro News qualifie de label ; les crédits nomment Michel Louvet pour la direction du projet et les tests, et aucune autre personne n'est créditée, mais la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les téléchargements sont V0.9 et V0.9.1 ; devlogs V0.8.1 (3 oct. 2026, 21:09 UTC), V0.9 (5 oct. 2026, 14:58 UTC) et V0.9.1 (9 oct. 2026, 15:28 UTC). itch.io n'affiche aucune date de publication ; Indie Retro News a couvert le jeu le 30 sept. 2026, il était donc public à cette date. Une chaîne germanophone a publié une critique vidéo dans les commentaires ; elle n'a pas été examinée ici. L'image disque n'a pas été lancée. Note itch.io de 5,0 sur 1 note le 7 nov. 2026 ; aucun nombre de téléchargements n'est affiché.

Popularité rapportée

Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.

  • Tendance

    Indie Retro News a présenté le portage comme un classique de la course d'arcade qui reçoit un portage Amstrad CPC 128K réalisé par IA, en soulignant que son code Z80 a été écrit par Claude plutôt que par un humain.

    ObservéIndie Retro NewsPublié le 30 sept. 2026

Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).

Historique du développement

  1. Indie Retro News couvre le portage et son code Z80 écrit par l'IA.

  2. Publication du devlog de la version 0.8.1 sur itch.io (21:09 UTC).

    Observéitch.io
  3. Publication du devlog de la version 0.9 sur itch.io (14:58 UTC).

    Observéitch.io
  4. Publication du devlog de la version 0.9.1 sur itch.io (15:28 UTC).

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Image disque pour Amstrad CPC 6128 (zip, environ 66 Ko) ; nécessite un CPC 6128 ou un émulateur réglé en 128K)GratuitPage boutique

Téléchargement gratuit ; la page est listée dans les jeux gratuits d'itch.io.

Note itch.io
Observé
5.0 / 5
au 7 nov. 2026itch.io

Basée sur 1 note.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) by Oldschool Is Beautiful
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Outrun 2026 - An Arcade racing classic gets an AI Amstrad CPC 128k port by Oldschool Is Beautiful
Indie Retro News
Presse30 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Oldschool Is Beautiful
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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Featured on VibeGameDB – Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128), un jeu créé avec l'IA
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