
Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)
Un portage non officiel de l'Out Run Master System sur Amstrad CPC 6128, sur une seule disquette ; le développeur affirme que Claude Code a écrit chaque ligne de l'assembleur Z80. 🏁
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Out Run (SEGA)
Un portage de la version Master System d'Out Run de SEGA. Il utilise le nom Out Run, ses 15 étapes et ses trois morceaux (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave) convertis depuis la Master System ; circuits, décors, musique et maniabilité ont été repris à partir de mesures de la version Master System au moyen d'outils d'extraction. La page crédite « Original game : Out Run © SEGA » et le présente comme un portage de fan gratuit et non commercial, sans affiliation avec SEGA, en ajoutant qu'Out Run est une marque de SEGA. Aucune source ne fait état d'une licence de SEGA. (itch.io)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Image disque pour Amstrad CPC 6128 (zip, environ 66 Ko) ; nécessite un CPC 6128 ou un émulateur réglé en 128KGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · itch.io
À propos de Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)
Un portage non officiel et non commercial de la version Master System d'Out Run de SEGA sur Amstrad CPC 6128 (128K), sur une seule disquette, de quoi faire vibrer la fibre nostalgique des cpcistes. La page liste les 15 étapes et leurs embranchements avec les virages et les côtes d'origine, les trois morceaux complets (Magical Sound Shower, Passing Breeze et Splash Wave), un horizon et des décors de bord de route pour chaque étape, des panneaux fléchés avant les virages, la circulation, les accidents et les tête-à-queue, la séquence de départ avec la foule et les feux, du temps supplémentaire à chaque checkpoint, trois niveaux de difficulté (HARD reprend la maniabilité de la Master System) et une boîte de vitesses manuelle ou automatique. La route de la Master System reposant sur le matériel vidéo de la console, le moteur a été réécrit pour le CPC, et les circuits, décors, musiques et la maniabilité de la voiture ont été mesurés sur la version Master System plutôt que devinés ; il tourne en Mode 0 avec double buffer à environ 16 images par seconde, et la musique a été convertie de la puce sonore SN76489 de la Master System vers la puce AY du CPC. La page indique que le jeu « was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code » : Claude a écrit le moteur en assembleur Z80, les outils d'extraction et la conversion de la musique, tandis que Michel Louvet dirigeait le projet, testait chaque build sur émulateur et sur le vrai matériel, et signalait ce qui n'allait pas. Téléchargement gratuit sur itch.io : une image disque pour CPC 6128 ou un émulateur réglé en 128K, jouable au joystick ou au clavier.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique : « This game was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code. I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong. Claude wrote the Z80 assembly engine, the extraction tools and the music conversion. » Les crédits mentionnent « Programming, tools, data and music conversion : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code » et « Project direction and testing : Michel Louvet ».
- ObservéIndie Retro News rapporte que pas une seule ligne du code Z80 n'a été écrite par un humain et que le créateur a utilisé Claude Opus 5.5 via Claude Code pour le moteur, les utilitaires d'extraction et la conversion de la musique. — Indie Retro News
Dirigé et testé par Michel Louvet, Claude Opus 5.5 dans Claude Code écrivant le moteur en assembleur Z80, les outils qui extraient et mesurent les données de la version Master System, et la conversion de la musique du SN76489 vers la puce AY. Chaque build a été testé sur émulateur et sur le vrai matériel. La version 0.9.1 était le dernier téléchargement disponible le 7 nov. 2026.
- Moteur / framework
- Aucun (assembleur Z80, Amstrad CPC)
- Langages
- Z80 assembly
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong.”Notes de vérification : Usage de l'IA, fonctionnalités, notes techniques et crédits d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026 (statut Released ; genre Action, Racing ; déclaration d'usage de l'IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text ; dernière mise à jour le 14 oct. 2026, 08:28 UTC). « Programmed entirely by an AI » et « I did not write a single line of assembly » fondent la part de code IA de 100 %, qui est la déclaration du développeur lui-même. Les cases Graphics, Sounds et Text de la déclaration d'usage de l'IA ne sont pas expliquées sur la page ; les graphismes et la musique sont présentés comme mesurés et convertis depuis la version Master System. Développeur : le compte itch.io est Oldschool Is Beautiful (mlouvet), qu'Indie Retro News qualifie de label ; les crédits nomment Michel Louvet pour la direction du projet et les tests, et aucune autre personne n'est créditée, mais la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les téléchargements sont V0.9 et V0.9.1 ; devlogs V0.8.1 (3 oct. 2026, 21:09 UTC), V0.9 (5 oct. 2026, 14:58 UTC) et V0.9.1 (9 oct. 2026, 15:28 UTC). itch.io n'affiche aucune date de publication ; Indie Retro News a couvert le jeu le 30 sept. 2026, il était donc public à cette date. Une chaîne germanophone a publié une critique vidéo dans les commentaires ; elle n'a pas été examinée ici. L'image disque n'a pas été lancée. Note itch.io de 5,0 sur 1 note le 7 nov. 2026 ; aucun nombre de téléchargements n'est affiché.
Popularité rapportée
Les labels de popularité ne s'affichent qu'avec une source. Les articles de presse décrivent l'attention médiatique ; ce ne sont pas des nombres de joueurs.
- Tendance
Indie Retro News a présenté le portage comme un classique de la course d'arcade qui reçoit un portage Amstrad CPC 128K réalisé par IA, en soulignant que son code Z80 a été écrit par Claude plutôt que par un humain.
Tendance:Attention en hausse : un article de presse documenté, ou un score de tendance élevé issu des signaux observés (valeurs d'exemple dans ce prototype).
Historique du développement
Indie Retro News couvre le portage et son code Z80 écrit par l'IA.
ObservéIndie Retro NewsPublication du devlog de la version 0.8.1 sur itch.io (21:09 UTC).
Observéitch.ioPublication du devlog de la version 0.9 sur itch.io (14:58 UTC).
Observéitch.ioPublication du devlog de la version 0.9.1 sur itch.io (15:28 UTC).
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit ; la page est listée dans les jeux gratuits d'itch.io.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) by Oldschool Is Beautiful itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Outrun 2026 - An Arcade racing classic gets an AI Amstrad CPC 128k port by Oldschool Is Beautiful Indie Retro News | Presse | 30 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Oldschool Is Beautiful | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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