
Mega Super Racer
Un jeu de kart en pixel art façon années 90 sur un sol Mode 7 modernisé, jusqu'à 32 pilotes et écran partagé à quatre, dans une démo gratuite sur navigateur. 🏎️
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Démo gratuite sur navigateur ; indiquée « In development » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mega Super Racer
Mega Super Racer (MSR) est un jeu de kart en pixel art, rapide et coloré, inspiré des jeux de kart d'arcade des années 1990 : vous driftez pour remplir un boost, ramassez des boîtes d'objets et visez la pole position dans un peloton qui peut compter jusqu'à 32 pilotes, de quoi ressortir sa nostalgie. Le sol est une version moderne du Mode 7 de la SNES, avec brouillard, ciels en parallaxe et bâtiments en sprites empilés. La démo gratuite propose quatre circuits (Twinkle Light City, Hop Hop Depot, Pipi Pops Glacier et Club Nocturne), huit pilotes jouables, des courses contre jusqu'à 31 bots et une sélection d'objets, avec des commandes au clavier, à la manette ou tactiles (trois dispositions tactiles, chacune avec un aperçu en direct, et une direction par inclinaison optionnelle sur téléphone) et un écran partagé local jusqu'à quatre joueurs sur ordinateur. Le développeur, Arthursoft, explique que le jeu a été conçu par une seule personne sur son temps libre en un peu plus de trois semaines, de l'idée à la démo, et que « AI did all of the heavy lifting » : Claude Code avec Claude Opus 5.5 et des sous-agents spécialisés ont écrit le code d'un moteur Rust maison sur SDL3 et SDL_GPU, compilé en WebAssembly pour le navigateur avec ses propres back ends WebGPU et WebGL, tandis que le développeur apportait la conception et « the taste ». PixelLab a réalisé les sprites des personnages et des karts, des outils conçus par Claude ont généré la plupart des textures de circuits, bâtiments, effets sonores et voix, et la musique a été produite avec SuperCollider et Claude. Le jeu complet prévoit davantage de pilotes, 16 circuits, des coupes, des contre-la-montre et des courses en ligne. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur ordinateur et téléphone ; en sept langues.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (6 nov. 2026, UTC), le développeur écrit que le jeu « was built entirely by one dev in their spare time with AI tools in a little over 3 weeks from the initial idea to demo. So as you can imagine, AI did all of the heavy lifting. » Claude Opus 5.5, le plus souvent en effort moyen, est décrit comme « the backbone of the whole project » : pour le code, « Claude Code with specialist sub-agents (engine, gameplay, tools, netcode, reviewer), each working in its own git worktree, with GitLab CI building Windows, Linux, Android and web on every release. I provide the design and the taste; the agents write, test and screenshot their own changes. » Selon le post, Claude a aussi généré la plupart des textures de circuits et des bâtiments via des outils Rust ou Python, écrit un petit outil de synthèse pour les effets sonores et les boucles de moteur et un autre pour les voix en charabia des personnages, composé la musique avec le développeur dans SuperCollider (Opus 5.5 en effort élevé, parfois Fable 5.1), et traduit automatiquement le jeu en six langues depuis l'anglais, ce que le développeur ne peut pas vérifier. Le développeur note que Claude était mauvais pour dessiner directement du pixel art et qu'il a fallu lui demander plusieurs fois d'alléger ses tests. Dans une réponse, il convient que l'IA « writes the bulk of the code ».
- DéclaréPage itch.io : « Mega Super Racer has been made with the use of AI tools in all areas of development. » La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Un moteur maison en Rust sur SDL3 et SDL_GPU (Vulkan, Metal, Direct3D 12), sans moteur de jeu du commerce. Une crate de simulation déterministe tourne à 60 Hz fixes, sans entrées/sorties ni horloge, et est partagée par le client, un futur serveur et les bots, afin que le jeu en ligne puisse être ajouté plus tard. La version navigateur compile le Rust en WebAssembly avec Emscripten et utilise les propres back ends WebGPU et WebGL du projet pour SDL_GPU, les shaders étant convertis de GLSL en SPIR-V puis en WGSL au moment du build ; selon le développeur, cela a fait passer la compilation des shaders au premier chargement dans Chrome sous Windows d'environ 17 s à environ 4 s. PixelLab a réalisé tous les sprites de personnages et de karts, retouchés dans Aseprite ; les circuits sont dessinés par le générateur à base de splines propre au projet. Suno a été essayé pour la musique, puis abandonné. Selon le développeur, le premier après-midi a produit huit circuits sommaires, les 16 personnages, quelques bonus et l'écran partagé à quatre, le reste étant de l'itération avec des tests de jeu constants. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Moteur Rust maison (SDL3, SDL_GPU)
- Langages
- Rust
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/ArthursoftDev)
- Durée de la première version
- Un peu plus de 3 semaines de la première idée à la démoDéclaré par le développeurReddit (u/ArthursoftDev)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I provide the design and the taste; the agents write, test and screenshot their own changes.”Notes de vérification : Usage de l'IA, moteur et chaîne de production d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/ArthursoftDev (6 nov. 2026, 20:26 UTC) et les réponses en dessous, lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers la page itch.io. Contenu de la démo, commandes, fonctionnalités prévues, mention et déclaration d'usage de l'IA, langues et outils d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026 (publiée le 30 oct. 2026, 15:36 UTC ; statut In development ; made with Aseprite, SDL et Rust). « AI did all of the heavy lifting » et « the bulk of the code » ne sont pas des parts, donc aucun pourcentage de code IA n'est enregistré. Équipe : le post indique qu'un seul développeur, fort d'une vingtaine d'années dans l'industrie, a conçu le jeu ; la page itch.io est signée « The MSR Team » et le post emploie parfois « we » et « our » (voir les contradictions). Langues : le champ itch.io liste l'anglais, l'espagnol (Amérique latine), le japonais, le coréen, le portugais (Brésil) et le chinois simplifié et traditionnel ; le développeur précise que les six traductions sont de Claude et non vérifiées. Le développeur indique que 16 personnages existent alors que la démo en propose huit ; les courses en ligne à 64 joueurs et la sortie Steam du jeu complet sont des projets, pas des fonctionnalités. Le script de chargement du build web a été vérifié et ne contient aucune adresse de service d'IA. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
La démo gratuite sur navigateur est publiée sur itch.io (15:36 UTC).
Observéitch.ioLe développeur décrit sur r/aigamedev son processus avec Claude Code et le moteur Rust maison.
DéclaréReddit (u/ArthursoftDev)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur sur ordinateur et téléphone ; clavier, manette ou tactile. Des applications natives Windows, Linux et macOS sont prévues pour le jeu complet.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a 32-kart Mode 7 racer in Rust with Claude Code: custom engine, browser build, AI-assisted art and audio (free demo) (r/aigamedev) Reddit (u/ArthursoftDev) | Publication sur les réseaux | 6 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Mega Super Racer - Demo by Arthursoft itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
- Équipe
- Le post du développeur indique que le jeu a été conçu par un seul développeur sur son temps libre, alors que la page itch.io est signée « The MSR Team » et que certains passages du post emploient « we » et « our ». (Reddit (u/ArthursoftDev), itch.io)
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