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Mega Super Racer preview image

Mega Super Racer

2026 · Arthursoft · 個人 · 又名 MSR

90 年代風格的像素卡丁車,跑在現代版 Mode 7 地面上,最多 32 名賽車手、支援四人分割畫面,免費網頁試玩。🏎️

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月7日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 免費網頁試玩版;itch.io 上標示為「In development」(開發中)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《Mega Super Racer》

《Mega Super Racer》(MSR)是一款節奏快、色彩繽紛的像素卡丁車遊戲,靈感來自 1990 年代的街機卡丁車:甩尾集滿加速、搶道具箱,在最多 32 人的賽場上爭取竿位。地面是現代版的 SNES 風格 Mode 7,搭配霧氣、視差天空與以圖層堆疊的建築。免費試玩版有四條賽道(Twinkle Light City、Hop Hop Depot、Pipi Pops Glacier 與 Club Nocturne)、八位可選角色、最多對抗 31 個 Bot 的比賽與多種道具,支援鍵盤、手把或觸控操作(三種觸控配置,各有即時預覽,手機上也能開啟傾斜轉向),電腦上最多可四人本機分割畫面。開發者 Arthursoft 表示,本作由一位開發者利用空閒時間,從構想到試玩版只花了三週多,而且「AI did all of the heavy lifting」(AI 包辦了所有粗重活):Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5 與專責子代理,為一套以 SDL3 與 SDL_GPU 為基礎的自製 Rust 引擎撰寫程式,並編譯成 WebAssembly 在瀏覽器執行,使用自製的 WebGPU 與 WebGL 後端;開發者則負責設計與「the taste」(品味)。角色與卡丁車圖像由 PixelLab 製作,大部分賽道材質、建築、音效與角色語音由 Claude 打造的工具產生,音樂則由開發者與 Claude 在 SuperCollider 中製作。正式版預計加入更多角色、16 條賽道、盃賽、計時賽與線上競速。可在 itch.io 上以電腦或手機瀏覽器免費遊玩;提供七種語言。

卡丁車Mode 7像素風分割畫面本機多人RustWebAssembly試玩版

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 6 日,UTC)寫道,本作「was built entirely by one dev in their spare time with AI tools in a little over 3 weeks from the initial idea to demo. So as you can imagine, AI did all of the heavy lifting.」(由一位開發者利用空閒時間、借助 AI 工具,從最初構想到試玩版花了三週多完成。可想而知,AI 包辦了所有粗重活。)Claude Opus 5.5(大多使用 medium effort)被形容為「the backbone of the whole project」(整個專案的骨幹);程式方面是「Claude Code with specialist sub-agents (engine, gameplay, tools, netcode, reviewer), each working in its own git worktree, with GitLab CI building Windows, Linux, Android and web on every release. I provide the design and the taste; the agents write, test and screenshot their own changes.」(Claude Code 搭配各司其職的子代理(引擎、玩法、工具、網路程式、審查),各自在獨立的 git worktree 中作業,每次發行都由 GitLab CI 建置 Windows、Linux、Android 與網頁版。我負責設計與品味,代理則自己撰寫、測試並截圖檢查修改。)依貼文所述,Claude 也透過 Rust 或 Python 工具產生大部分賽道材質與建築,寫了一個產生音效與引擎聲循環的小型合成器工具,以及另一個產生角色亂語配音的工具;音樂則由開發者與 Claude 在 SuperCollider 中製作(Opus 5.5 使用 high effort,有時改用 Fable 5.1);Claude 也把遊戲從英文自動翻譯成六種語言,開發者自己無法檢查。開發者提到,Claude 直接畫像素圖的效果很差,也曾多次要求它精簡測試。開發者在一則回覆中同意 AI「writes the bulk of the code」(寫了大部分的程式)。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「Mega Super Racer has been made with the use of AI tools in all areas of development.」(本作在開發的各個面向都使用了 AI 工具。)AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
開發方式

以 Rust 撰寫的自製引擎,建立在 SDL3 與 SDL_GPU(Vulkan、Metal、Direct3D 12)之上,沒有使用現成的遊戲引擎。一個確定性的模擬模組以固定 60 Hz 執行,沒有輸入輸出也不讀取時鐘,由用戶端、未來的伺服器與 Bot 共用,日後加入線上對戰時只需處理傳輸。瀏覽器版以 Emscripten 把 Rust 編譯成 WebAssembly,並為 SDL_GPU 使用專案自製的 WebGPU 與 WebGL 後端,著色器在建置時從 GLSL 轉成 SPIR-V 再轉成 WGSL;開發者表示,這讓 Windows 上 Chrome 首次載入的著色器編譯時間從約 17 秒縮短到約 4 秒。所有角色與卡丁車圖像由 PixelLab 製作,再用 Aseprite 稍作修飾;賽道由專案自己以樣條曲線為基礎的產生器繪製。開發者曾試用 Suno 作曲,後來沒有採用。依開發者所說,第一個下午就粗略做出八條賽道、全部 16 位角色、一些道具與四人分割畫面,其餘時間都在持續試玩與反覆調整。遊戲本身不使用 AI。

引擎/框架
自製 Rust 引擎(SDL3、SDL_GPU)
程式語言
Rust
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/ArthursoftDev)
首版製作時間
從最初構想到試玩版三週多開發者自述Reddit (u/ArthursoftDev)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I provide the design and the taste; the agents write, test and screenshot their own changes.”
— Arthursoft, I built a 32-kart Mode 7 racer in Rust with Claude Code: custom engine, browser build, AI-assisted art and audio (free demo) (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用情形、引擎與製作流程取自 u/ArthursoftDev 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 6 日 20:26(UTC))及底下的回覆,於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結。試玩版內容、操作方式、正式版規劃、AI 聲明與揭露、語言與製作工具取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 7 日重新查閱(2026 年 10 月 30 日 15:36(UTC)發布;狀態 In development;以 Aseprite、SDL 與 Rust 製作)。「AI 包辦了所有粗重活」與「大部分的程式」都不是比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。團隊:貼文表示遊戲由一位開發者製作,開發者在業界約有 20 年經驗;itch.io 頁面的署名是「The MSR Team」,貼文有時也用「we」與「our」(見資料出入)。語言:itch.io 欄位列出英文、西班牙文(拉丁美洲)、日文、韓文、葡萄牙文(巴西)以及簡體與繁體中文;開發者表示這六種翻譯由 Claude 製作、沒有經過檢查。開發者說已有 16 位角色,試玩版提供八位;正式版的 64 人線上競速與 Steam 上架是規劃,並非現有功能。我們檢查了網頁版的載入腳本,沒有 AI 服務的網址。itch.io 沒有顯示評分或下載數。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 免費網頁試玩版在 itch.io 發布(15:36(UTC))。

    實際觀察itch.io
  2. 開發者在 r/aigamedev 介紹 Claude Code 的工作流程與自製 Rust 引擎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (免費網頁試玩版;itch.io 上標示為「In development」(開發中))免費商店頁面

免費,在電腦與手機瀏覽器中遊玩;支援鍵盤、手把或觸控。正式版預計推出 Windows、Linux 與 macOS 原生版本。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built a 32-kart Mode 7 racer in Rust with Claude Code: custom engine, browser build, AI-assisted art and audio (free demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/ArthursoftDev)
社群貼文2026年11月6日2026年11月3日
Mega Super Racer - Demo by Arthursoft
itch.io
商店頁面2026年10月30日2026年11月3日
各來源說法不一之處
團隊
開發者的貼文表示遊戲由一位開發者利用空閒時間製作,但 itch.io 頁面的署名是「The MSR Team」,貼文部分段落也用「we」與「our」(我們)。 (Reddit (u/ArthursoftDev)、itch.io)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

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Featured on VibeGameDB – Mega Super Racer,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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