跳至主要內容
VibeGameDB
Kartifornication itch.io page

Kartifornication

2026 · StandingRoast · 個人

沿著一條從舊金山直通聖地牙哥的道路比賽:324 英里、32 段賽程,從頭到尾約五小時。🏎️

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 早期版本免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Kartifornication》

一款免費的 Windows 卡丁車遊戲,舞台是一條從舊金山到聖地牙哥的連續道路:324 英里、分成 32 段,從頭跑到尾約五小時,路線與地形取自真實的地圖與海拔資料。開發者把它描述成一個持續存在的世界,道路會隨著遊玩改變:大家常撞的牆會彎開,大家常抄的泥土捷徑會變成小徑,經過的車夠多就會鋪成柏油路。共有 26 名車手、附近藏有收集品的加州真實地標,以及從火箭到警車追逐都有的道具,觀眾還能派出無人機、幽浮等攻擊領先者。自稱完全不懂程式的開發者 StandingRoast 表示,用 Claude Code(Opus 5.5)花了約 16 天製作:Claude Code 寫了幾乎所有 Godot(GDScript)遊戲程式與周邊的 Python 工具,負責 3D 素材流程,用腳本化的試駕測試自己的成果,還剪輯了預告片;開發者則負責指揮、試玩並指出哪裡不對。卡丁車、地標與道具是用開源的 TRELLIS.2 從圖片生成的 3D 模型,再以 Blender 清理;群眾、警車與海盜船來自 Kenney 的 CC0 素材包,暫用的音樂則以 ACE-Step 生成。這是早期版本,可在 itch.io 免費下載 Windows 版,約 716 MB。

卡丁車加州真實地圖資料持續世界公路旅行3DGodotWindows

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 10 月 15 日,UTC)寫道:「I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.」(我用 Claude Code(Opus 5.5)花了大約 16 天做出卡丁車遊戲 Kartifornication。)在「How Claude Code helped」(Claude Code 幫了什麼)一節中,貼文說它「Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed」(寫了幾乎所有 Godot(GDScript)遊戲程式與周邊的 Python 工具。我負責指揮、試玩並告訴它哪裡不對;它負責打造、測試與修正)。它也在開發者的電腦上執行素材流程:用 TRELLIS.2 生成卡丁車與地標的 3D 模型、在 Blender 中清理,並檢查所有要隨遊戲發布的素材授權;以無畫面的方式測試自己的成果,寫出腳本化的試駕,測量卡丁車被彈出路面、鏡頭卡進山丘裡的頻率,修正後再重新測量;模擬一整季 96 場比賽來產生預告片中的統計數字;並用 ffmpeg 剪輯預告片。貼文也列出了做研究的子代理、用來設定 itch.io 頁面的 Claude in Chrome,以及在另一台電腦上負責複製建置檔與影片的第二個 Claude 工作階段。開發者在一則回覆中補充:「I didn't pick most of these, Claude did.」(這些大多不是我選的,是 Claude 選的。)

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:「Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.」(由一個鍥而不捨的傻瓜和 Opus 5.5 手工打造的粗製品。)AI 揭露:AI Assisted、Code。 — itch.io
開發方式

由開發者一人以 Godot 4.7.1 搭配 Jolt Physics、用 GDScript 製作,建置與工具腳本使用 Python,花了約 16 天。道路取自公開的 OSRM 伺服器提供的行車路線,地點座標來自 OSM Nominatim,地形高度來自 Terrarium 海拔圖磚(SRTM、NED 與 GEBCO)。3D 模型是透過 ComfyUI 用 TRELLIS.2 從參考圖生成的(參考圖在本機以 Z-Image-Turbo 生成,抹香鯨則用了一張付費的 Nano Banana Pro 圖片);早期用 Hunyuan3D-2 做的卡丁車因授權問題全部換掉。材質來自 Material Maker、ambientCG 與 Poly Haven,群眾、警車與海盜船來自 Kenney 的 CC0 素材包;音樂是暫用的 ACE-Step 生成曲,音效則由開發者自己的腳本合成。以上皆在開發期間製作;遊戲本身不會呼叫 AI 服務。

引擎/框架
Godot
程式語言
GDScript, Python
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Floloping)
首版製作時間
約 16 天做出第一個公開版本開發者自述Reddit (u/Floloping)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”
— StandingRoast, I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI)

查證說明: AI 使用情形、工具、資料來源與硬體取自 u/Floloping 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 10 月 15 日 14:52(UTC))及開發者的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結。「nearly all of the game code」(幾乎所有遊戲程式)是開發者的用詞,因此不記錄比例。平台、檔案與 AI 揭露取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱:2026 年 10 月 15 日(12:31(UTC))發布,狀態 Released,只有 Windows 版,勾選了 AI Assisted 與 Code。開發者:itch.io 帳號 StandingRoast,在 Reddit 上以 Floloping 用第一人稱發文;依貼文(「a solo endeavor」,一個人的嘗試)與 itch.io 上的「one relentless idiot and Opus 5.5」,本作由一人製作。沒有提供姓名或所在地。道路演變與觀眾攻擊依開發者的描述記錄;是否透過線上服務運作沒有檢查。遊戲是 716 MB 的下載檔,我們沒有檢查也沒有實際遊玩。同一帳號較早在 r/ClaudeAI 的兩篇貼文(2026 年 9 月 27 日)已被版主移除,未採用。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布 Windows 版(12:31(UTC)),並在用 Claude Code 製作約 16 天後於 r/ClaudeAI 分享。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (早期版本)免費商店頁面

Windows 版免費下載(kartifornication-windows.zip,716 MB)。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Floloping)
社群貼文2026年10月15日2026年11月3日
Kartifornication by StandingRoast
itch.io
商店頁面2026年10月15日2026年11月3日
Official game page (language check)
StandingRoast
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Kartifornication,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/kartifornication" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Kartifornication:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Kartifornication,AI 製作的遊戲" />
</a>

itch.io 不支援自訂 HTML:請在頁面編輯器上傳或插入 PNG 圖片,再為圖片加上連到本頁的連結。

徽章會連到本頁網址,請保留連結不要修改。

分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。