
Kartifornication
Một game đua kart dọc một con đường liền mạch từ San Francisco đến San Diego: 324 dặm, 32 chặng, khoảng năm tiếng từ đầu đến cuối.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên itch.ioitch.ioĐã phát hành · Bản build sớmMiễn phí
Tải về từ itch.io.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Kartifornication
Một game đua kart miễn phí cho Windows lấy bối cảnh một con đường liền mạch duy nhất từ San Francisco đến San Diego — đúng kiểu “road trip” xuyên California: 324 dặm chia thành 32 chặng, khoảng năm tiếng từ đầu đến cuối, với lộ trình và địa hình lấy từ dữ liệu bản đồ và độ cao thật. Nhà phát triển mô tả một thế giới bền vững, nơi con đường thay đổi theo cách người ta chơi: những bức tường bị đâm vào liên tục sẽ cong dần đi, những lối tắt đường đất được đi nhiều sẽ thành đường mòn, và đủ lưu lượng thì chúng được trải nhựa. Có 26 tay đua, các địa danh có thật của California kèm vật phẩm sưu tầm ở gần đó, và vật phẩm hỗ trợ từ tên lửa đến những màn rượt đuổi của cảnh sát, còn khán giả có thể gửi drone, UFO và các đòn tấn công khác về phía người dẫn đầu. Nhà phát triển StandingRoast, người cho biết mình chẳng biết gì về lập trình, làm game bằng Claude Code (Opus 5.5) trong khoảng 16 ngày: Claude Code viết gần như toàn bộ mã game trong Godot (GDScript) cùng các công cụ Python đi kèm, vận hành pipeline tài nguyên 3D, tự kiểm tra công việc của mình bằng các lượt chạy thử theo kịch bản và dựng trailer, còn nhà phát triển chỉ đạo, chơi thử và chỉ ra chỗ sai. Xe kart, địa danh và đạo cụ là các mô hình chuyển từ ảnh sang 3D làm bằng TRELLIS.2 mã nguồn mở và được làm sạch trong Blender; đám đông, xe cảnh sát và tàu cướp biển lấy từ bộ tài nguyên CC0 của Kenney, và nhạc tạm được tạo bằng ACE-Step. Đây là bản build sớm, miễn phí trên itch.io dưới dạng bản tải cho Windows khoảng 716 MB.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/ClaudeAI (15/10/2026, UTC), nhà phát triển viết: “I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.” (Tôi làm Kartifornication, một game đua kart, bằng Claude Code (Opus 5.5) trong khoảng 16 ngày.) Ở mục “How Claude Code helped”, bài đăng cho biết nó “Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.” (Viết gần như toàn bộ mã game trong Godot (GDScript) và các công cụ Python đi kèm. Tôi chỉ đạo, chơi thử và chỉ ra chỗ sai; nó xây dựng, kiểm thử và sửa.) Nó cũng vận hành pipeline tài nguyên trên PC của nhà phát triển, tạo mô hình 3D cho xe kart và địa danh bằng TRELLIS.2, làm sạch chúng trong Blender và kiểm tra giấy phép của mọi thứ được phát hành; tự kiểm tra công việc ở chế độ headless bằng các lượt chạy thử theo kịch bản đo tần suất xe kart bị hất văng khỏi đường hay camera kẹt vào trong đồi, rồi sửa và đo lại; mô phỏng một mùa giải 96 cuộc đua để lấy số liệu cho trailer; và dựng trailer bằng ffmpeg. Bài đăng cũng liệt kê các sub-agent nghiên cứu, Claude in Chrome để thiết lập trang itch.io, và một phiên Claude thứ hai trên một PC khác để sao chép bản build và video qua lại. Trong một câu trả lời, nhà phát triển cho biết thêm: “I didn't pick most of these, Claude did.” (Phần lớn những thứ này không phải tôi chọn, mà là Claude.)
- NhàTrang itch.io: “Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.” (Món “slop” thủ công của một gã ngốc lì lợm và Opus 5.5.) Công bố AI: AI Assisted, Code. — itch.io
Làm một mình bằng Godot 4.7.1 với Jolt Physics bằng GDScript, dùng Python cho các script build và công cụ, trong khoảng 16 ngày. Con đường lấy từ tuyến lái xe của máy chủ OSRM công khai, tọa độ địa điểm từ OSM Nominatim và độ cao địa hình từ các ô độ cao Terrarium (SRTM, NED và GEBCO). Mô hình 3D được làm bằng TRELLIS.2 qua ComfyUI từ ảnh tham chiếu (Z-Image-Turbo chạy cục bộ, và một ảnh Nano Banana Pro trả phí cho con cá nhà táng); các xe kart Hunyuan3D-2 ban đầu đều bị thay thế vì vấn đề giấy phép. Texture lấy từ Material Maker, ambientCG và Poly Haven, đám đông, xe cảnh sát và tàu cướp biển từ bộ tài nguyên CC0 của Kenney; nhạc là bản tạm tạo bằng ACE-Step và hiệu ứng âm thanh được tổng hợp bằng script riêng của nhà phát triển. Tất cả đều được làm trong quá trình phát triển; game không gọi dịch vụ AI nào.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- GDScript, Python
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/Floloping)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 16 ngày đến bản build công khai đầu tiênNhà phát triển công bốReddit (u/Floloping)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI, công cụ, nguồn dữ liệu và phần cứng lấy từ bài đăng của nhà phát triển, tài khoản u/Floloping, trên r/ClaudeAI (15/10/2026, 14:52 UTC) cùng các câu trả lời của nhà phát triển, đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; bài đăng dẫn link trang itch.io. “Nearly all of the game code” (gần như toàn bộ mã game) là cách diễn đạt của nhà phát triển, nên không ghi nhận tỷ lệ. Nền tảng, tệp tải và công bố AI lấy từ trang itch.io, đọc lại ngày 8/11/2026: đăng ngày 15/10/2026 (12:31 UTC), trạng thái Released, chỉ có Windows, đánh dấu AI Assisted và Code. Nhà phát triển: tài khoản itch.io StandingRoast, đăng bài trên Reddit với tên Floloping ở ngôi thứ nhất; làm một mình theo bài đăng (“a solo endeavor”) và dòng trên itch.io “one relentless idiot and Opus 5.5”. Không nêu tên thật hay địa điểm. Việc con đường thay đổi và các đòn tấn công của khán giả được ghi nhận theo mô tả của nhà phát triển; chưa kiểm tra liệu chúng có chạy qua một dịch vụ online hay không. Bản build là tệp tải 716 MB và chưa được kiểm tra hay chơi thử. Hai bài đăng trước đó của cùng tài khoản trên r/ClaudeAI (27/9/2026) đã bị kiểm duyệt viên gỡ và không được sử dụng.
Quá trình phát triển
Đăng lên itch.io cho Windows (12:31 UTC) và chia sẻ trên r/ClaudeAI sau khoảng 16 ngày làm cùng Claude Code.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Tải miễn phí cho Windows (kartifornication-windows.zip, 716 MB).
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI) Reddit (u/Floloping) | Bài đăng mạng xã hội | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Kartifornication by StandingRoast itch.io | Trang cửa hàng | 15 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) StandingRoast | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/kartifornication" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Kartifornication trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Kartifornication, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





