ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Kartifornication itch.io page

Kartifornication

2026 · StandingRoast · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/Floloping) ↗แข่งรถอาร์เคดitch.ioตรวจสอบบางส่วน

แข่งโกคาร์ตบนถนนเส้นเดียวต่อเนื่องจากซานฟรานซิสโกถึงซานดิเอโก 324 ไมล์ 32 ช่วง ราวห้าชั่วโมงจากต้นจนจบ

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · บิลด์ช่วงแรกฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io

เกี่ยวกับ Kartifornication

เกมแข่งโกคาร์ตเล่นฟรีสำหรับ Windows บนถนนเส้นเดียวต่อเนื่องจากซานฟรานซิสโกถึงซานดิเอโก ยาว 324 ไมล์ใน 32 ช่วง ราวห้าชั่วโมงจากต้นจนจบ โดยเส้นทางและภูมิประเทศมาจากข้อมูลแผนที่และความสูงจริง ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นโลกถาวรที่ถนนเปลี่ยนไปตามการเล่น กำแพงที่คนชนบ่อยจะโค้งหลบออกไป ทางลัดดินที่คนใช้บ่อยจะกลายเป็นทางเดิน และถ้ามีคนผ่านมากพอก็จะได้ลาดยาง มีนักแข่ง 26 คน แลนด์มาร์กจริงของแคลิฟอร์เนียพร้อมของสะสมรอบ ๆ และพาวเวอร์อัปตั้งแต่จรวดไปจนถึงการไล่ล่าของตำรวจ และผู้ชมส่งโดรน ยูเอฟโอ และการโจมตีอื่น ๆ ใส่คนที่นำอยู่ได้ ผู้พัฒนา StandingRoast ซึ่งบอกว่าไม่รู้อะไรเลยเรื่องการเขียนโค้ด สร้างเกมนี้ด้วย Claude Code (Opus 5.5) ในราว 16 วัน Claude Code เขียนโค้ดเกมเกือบทั้งหมดใน Godot (GDScript) และเครื่องมือ Python รอบ ๆ รันไปป์ไลน์แอสเซต 3D ทดสอบงานของตัวเองด้วยการขับทดสอบตามสคริปต์ และตัดต่อตัวอย่างเกม ส่วนผู้พัฒนากำกับ เล่น และบอกว่าอะไรผิด โกคาร์ต แลนด์มาร์ก และพร็อพเป็นโมเดลที่แปลงจากภาพเป็น 3D ด้วย TRELLIS.2 แบบโอเพนซอร์สแล้วเก็บงานใน Blender ฝูงชน รถตำรวจ และเรือโจรสลัดมาจากชุด CC0 ของ Kenney และเพลงชั่วคราวสร้างด้วย ACE-Step เป็นบิลด์ช่วงแรก ดาวน์โหลดฟรีบน itch.io สำหรับ Windows ขนาดราว 716 MB

แข่งโกคาร์ตแคลิฟอร์เนียข้อมูลแผนที่จริงโลกถาวรขับรถเที่ยว3Dgodotwindows

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/ClaudeAI (15 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.” ในหัวข้อ “How Claude Code helped” โพสต์ระบุว่ามัน “Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.” มันยังรันไปป์ไลน์แอสเซตบนพีซีของผู้พัฒนา สร้างโมเดล 3D ของโกคาร์ตและแลนด์มาร์กด้วย TRELLIS.2 เก็บงานใน Blender และตรวจสัญญาอนุญาตของทุกอย่างที่ปล่อยออกไป ทดสอบงานของตัวเองแบบ headless ด้วยการขับทดสอบตามสคริปต์ที่วัดว่าโกคาร์ตกระเด็นออกนอกถนนหรือกล้องจมเข้าไปในเนินบ่อยแค่ไหน แล้วแก้และวัดใหม่ จำลองซีซัน 96 การแข่งขันเพื่อทำสถิติในตัวอย่างเกม และตัดต่อตัวอย่างเกมด้วย ffmpeg โพสต์ยังระบุซับเอเจนต์สำหรับค้นคว้า Claude in Chrome สำหรับตั้งค่าหน้า itch.io และเซสชัน Claude อีกเซสชันบนพีซีอีกเครื่องที่คัดลอกบิลด์และวิดีโอข้ามมา ในคำตอบหนึ่ง ผู้พัฒนาเสริมว่า “I didn't pick most of these, Claude did.”

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.” การเปิดเผยการใช้ AI: AI Assisted, Code — itch.io
แนวทางการพัฒนา

ทำคนเดียวบน Godot 4.7.1 กับ Jolt Physics ด้วย GDScript และใช้ Python สำหรับสคริปต์บิลด์และเครื่องมือ ในราว 16 วัน ถนนมาจากเส้นทางขับรถของเซิร์ฟเวอร์ OSRM สาธารณะ พิกัดสถานที่จาก OSM Nominatim และความสูงภูมิประเทศจากไทล์ความสูง Terrarium (SRTM, NED และ GEBCO) โมเดล 3D ทำด้วย TRELLIS.2 ผ่าน ComfyUI จากภาพอ้างอิง (Z-Image-Turbo ในเครื่อง และภาพ Nano Banana Pro แบบเสียเงินหนึ่งภาพสำหรับวาฬหัวทุย) โกคาร์ตจาก Hunyuan3D-2 ช่วงแรกถูกแทนที่ทั้งหมดเพราะปัญหาสัญญาอนุญาต พื้นผิวมาจาก Material Maker, ambientCG และ Poly Haven ฝูงชน รถตำรวจ และเรือโจรสลัดจากชุด CC0 ของ Kenney เพลงเป็นผลลัพธ์ชั่วคราวจาก ACE-Step และเอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์ด้วยสคริปต์ของผู้พัฒนาเอง ทั้งหมดนี้ทำระหว่างการพัฒนา เกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
GDScript, Python
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Floloping)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราว 16 วันจนถึงบิลด์สาธารณะแรกผู้พัฒนารายงานReddit (u/Floloping)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”
— StandingRoast, I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เครื่องมือ แหล่งข้อมูล และฮาร์ดแวร์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/Floloping บน r/ClaudeAI (15 ต.ค. 2026 เวลา 14:52 UTC) และคำตอบของผู้พัฒนา อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io “Nearly all of the game code” เป็นวลีของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วน แพลตฟอร์ม ไฟล์ และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026: เผยแพร่ 15 ต.ค. 2026 (12:31 UTC) สถานะ Released เฉพาะ Windows ติ๊ก AI Assisted และ Code ผู้พัฒนา: บัญชี itch.io StandingRoast โพสต์บน Reddit ในชื่อ Floloping ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำคนเดียวตามโพสต์ (“a solo endeavor”) และบรรทัดบน itch.io “one relentless idiot and Opus 5.5” ไม่ได้ระบุชื่อหรือที่ตั้ง การเปลี่ยนแปลงของถนนและการโจมตีจากผู้ชมเป็นไปตามที่ผู้พัฒนาอธิบาย ไม่ได้ตรวจว่าทำงานผ่านบริการออนไลน์หรือไม่ บิลด์เป็นไฟล์ดาวน์โหลดขนาด 716 MB และไม่ได้ตรวจหรือเล่น โพสต์ก่อนหน้าสองโพสต์ของบัญชีเดียวกันบน r/ClaudeAI (27 ก.ย. 2026) ถูกผู้ดูแลลบและไม่ได้นำมาใช้

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io สำหรับ Windows (12:31 UTC) และแชร์บน r/ClaudeAI หลังทำงานกับ Claude Code ราว 16 วัน

    ผู้พัฒนารายงานitch.ioReddit (u/Floloping)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (บิลด์ช่วงแรก)ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows (kartifornication-windows.zip, 716 MB)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Floloping)
โพสต์โซเชียล15 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Kartifornication by StandingRoast
itch.io
หน้าสโตร์15 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
StandingRoast
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Kartifornication เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/kartifornication" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Kartifornication บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Kartifornication เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม