
Kartifornication
แข่งโกคาร์ตบนถนนเส้นเดียวต่อเนื่องจากซานฟรานซิสโกถึงซานดิเอโก 324 ไมล์ 32 ช่วง ราวห้าชั่วโมงจากต้นจนจบ
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · บิลด์ช่วงแรกฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Kartifornication
เกมแข่งโกคาร์ตเล่นฟรีสำหรับ Windows บนถนนเส้นเดียวต่อเนื่องจากซานฟรานซิสโกถึงซานดิเอโก ยาว 324 ไมล์ใน 32 ช่วง ราวห้าชั่วโมงจากต้นจนจบ โดยเส้นทางและภูมิประเทศมาจากข้อมูลแผนที่และความสูงจริง ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นโลกถาวรที่ถนนเปลี่ยนไปตามการเล่น กำแพงที่คนชนบ่อยจะโค้งหลบออกไป ทางลัดดินที่คนใช้บ่อยจะกลายเป็นทางเดิน และถ้ามีคนผ่านมากพอก็จะได้ลาดยาง มีนักแข่ง 26 คน แลนด์มาร์กจริงของแคลิฟอร์เนียพร้อมของสะสมรอบ ๆ และพาวเวอร์อัปตั้งแต่จรวดไปจนถึงการไล่ล่าของตำรวจ และผู้ชมส่งโดรน ยูเอฟโอ และการโจมตีอื่น ๆ ใส่คนที่นำอยู่ได้ ผู้พัฒนา StandingRoast ซึ่งบอกว่าไม่รู้อะไรเลยเรื่องการเขียนโค้ด สร้างเกมนี้ด้วย Claude Code (Opus 5.5) ในราว 16 วัน Claude Code เขียนโค้ดเกมเกือบทั้งหมดใน Godot (GDScript) และเครื่องมือ Python รอบ ๆ รันไปป์ไลน์แอสเซต 3D ทดสอบงานของตัวเองด้วยการขับทดสอบตามสคริปต์ และตัดต่อตัวอย่างเกม ส่วนผู้พัฒนากำกับ เล่น และบอกว่าอะไรผิด โกคาร์ต แลนด์มาร์ก และพร็อพเป็นโมเดลที่แปลงจากภาพเป็น 3D ด้วย TRELLIS.2 แบบโอเพนซอร์สแล้วเก็บงานใน Blender ฝูงชน รถตำรวจ และเรือโจรสลัดมาจากชุด CC0 ของ Kenney และเพลงชั่วคราวสร้างด้วย ACE-Step เป็นบิลด์ช่วงแรก ดาวน์โหลดฟรีบน itch.io สำหรับ Windows ขนาดราว 716 MB
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeAI (15 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.” ในหัวข้อ “How Claude Code helped” โพสต์ระบุว่ามัน “Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.” มันยังรันไปป์ไลน์แอสเซตบนพีซีของผู้พัฒนา สร้างโมเดล 3D ของโกคาร์ตและแลนด์มาร์กด้วย TRELLIS.2 เก็บงานใน Blender และตรวจสัญญาอนุญาตของทุกอย่างที่ปล่อยออกไป ทดสอบงานของตัวเองแบบ headless ด้วยการขับทดสอบตามสคริปต์ที่วัดว่าโกคาร์ตกระเด็นออกนอกถนนหรือกล้องจมเข้าไปในเนินบ่อยแค่ไหน แล้วแก้และวัดใหม่ จำลองซีซัน 96 การแข่งขันเพื่อทำสถิติในตัวอย่างเกม และตัดต่อตัวอย่างเกมด้วย ffmpeg โพสต์ยังระบุซับเอเจนต์สำหรับค้นคว้า Claude in Chrome สำหรับตั้งค่าหน้า itch.io และเซสชัน Claude อีกเซสชันบนพีซีอีกเครื่องที่คัดลอกบิลด์และวิดีโอข้ามมา ในคำตอบหนึ่ง ผู้พัฒนาเสริมว่า “I didn't pick most of these, Claude did.”
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.” การเปิดเผยการใช้ AI: AI Assisted, Code — itch.io
ทำคนเดียวบน Godot 4.7.1 กับ Jolt Physics ด้วย GDScript และใช้ Python สำหรับสคริปต์บิลด์และเครื่องมือ ในราว 16 วัน ถนนมาจากเส้นทางขับรถของเซิร์ฟเวอร์ OSRM สาธารณะ พิกัดสถานที่จาก OSM Nominatim และความสูงภูมิประเทศจากไทล์ความสูง Terrarium (SRTM, NED และ GEBCO) โมเดล 3D ทำด้วย TRELLIS.2 ผ่าน ComfyUI จากภาพอ้างอิง (Z-Image-Turbo ในเครื่อง และภาพ Nano Banana Pro แบบเสียเงินหนึ่งภาพสำหรับวาฬหัวทุย) โกคาร์ตจาก Hunyuan3D-2 ช่วงแรกถูกแทนที่ทั้งหมดเพราะปัญหาสัญญาอนุญาต พื้นผิวมาจาก Material Maker, ambientCG และ Poly Haven ฝูงชน รถตำรวจ และเรือโจรสลัดจากชุด CC0 ของ Kenney เพลงเป็นผลลัพธ์ชั่วคราวจาก ACE-Step และเอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์ด้วยสคริปต์ของผู้พัฒนาเอง ทั้งหมดนี้ทำระหว่างการพัฒนา เกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript, Python
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Floloping)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 16 วันจนถึงบิลด์สาธารณะแรกผู้พัฒนารายงานReddit (u/Floloping)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เครื่องมือ แหล่งข้อมูล และฮาร์ดแวร์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนา u/Floloping บน r/ClaudeAI (15 ต.ค. 2026 เวลา 14:52 UTC) และคำตอบของผู้พัฒนา อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io “Nearly all of the game code” เป็นวลีของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วน แพลตฟอร์ม ไฟล์ และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026: เผยแพร่ 15 ต.ค. 2026 (12:31 UTC) สถานะ Released เฉพาะ Windows ติ๊ก AI Assisted และ Code ผู้พัฒนา: บัญชี itch.io StandingRoast โพสต์บน Reddit ในชื่อ Floloping ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำคนเดียวตามโพสต์ (“a solo endeavor”) และบรรทัดบน itch.io “one relentless idiot and Opus 5.5” ไม่ได้ระบุชื่อหรือที่ตั้ง การเปลี่ยนแปลงของถนนและการโจมตีจากผู้ชมเป็นไปตามที่ผู้พัฒนาอธิบาย ไม่ได้ตรวจว่าทำงานผ่านบริการออนไลน์หรือไม่ บิลด์เป็นไฟล์ดาวน์โหลดขนาด 716 MB และไม่ได้ตรวจหรือเล่น โพสต์ก่อนหน้าสองโพสต์ของบัญชีเดียวกันบน r/ClaudeAI (27 ก.ย. 2026) ถูกผู้ดูแลลบและไม่ได้นำมาใช้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io สำหรับ Windows (12:31 UTC) และแชร์บน r/ClaudeAI หลังทำงานกับ Claude Code ราว 16 วัน
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI) Reddit (u/Floloping) | โพสต์โซเชียล | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Kartifornication by StandingRoast itch.io | หน้าสโตร์ | 15 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) StandingRoast | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/kartifornication" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Kartifornication บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Kartifornication เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





