
Kartifornication
Una corsa di kart lungo un'unica strada continua da San Francisco a San Diego: 324 miglia, 32 tappe, circa cinque ore da un capo all'altro.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · Build inizialeGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Kartifornication
Altro che circuito: qui si attraversa mezza California. È un racing di kart gratuito per Windows ambientato su un'unica strada continua da San Francisco a San Diego: 324 miglia in 32 tappe, circa cinque ore da un capo all'altro, con percorso e terreno ricavati da dati reali di mappe e altimetria. Lo sviluppatore descrive un mondo persistente in cui la strada cambia con il gioco: i muri contro cui la gente continua a sbattere si piegano, le scorciatoie sterrate che la gente continua a prendere diventano sentieri, e con abbastanza traffico vengono asfaltate. Ci sono 26 piloti, veri monumenti californiani con oggetti da collezionare nei dintorni e power-up che vanno dai razzi agli inseguimenti della polizia, e gli spettatori possono lanciare droni, UFO e altri attacchi contro chi è in testa. Lo sviluppatore, StandingRoast, che dice di non sapere nulla di programmazione, l'ha costruito con Claude Code (Opus 5.5) in circa 16 giorni: Claude Code ha scritto quasi tutto il codice di gioco in Godot (GDScript) e gli strumenti in Python che lo accompagnano, ha gestito la pipeline degli asset 3D, ha testato il proprio lavoro con giri di prova scriptati e ha montato il trailer, mentre lo sviluppatore dirigeva, giocava e diceva cosa non andava. Kart, monumenti e oggetti di scena sono modelli image-to-3D realizzati con l'open source TRELLIS.2 e ripuliti in Blender; folle, auto della polizia e navi pirata vengono dai kit CC0 di Kenney, e la musica provvisoria è stata generata con ACE-Step. Una build iniziale, gratuita su itch.io come download per Windows da circa 716 MB.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeAI (15 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.” Alla voce “How Claude Code helped” il post dice che ha “Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.” Ha anche gestito la pipeline degli asset sul PC dello sviluppatore, generando modelli 3D di kart e monumenti con TRELLIS.2, ripulendoli in Blender e verificando le licenze di tutto ciò che viene distribuito; ha testato il proprio lavoro in modalità headless con giri di prova scriptati che misuravano quanto spesso i kart venivano sbalzati fuori strada o la telecamera finiva dentro una collina, poi correggeva e rimisurava; ha simulato una stagione di 96 gare per le statistiche del trailer; e ha montato il trailer con ffmpeg. Il post elenca anche subagenti di ricerca, Claude in Chrome per configurare la pagina itch.io e una seconda sessione di Claude su un altro PC che copiava build e video. In una risposta lo sviluppatore aggiunge: “I didn't pick most of these, Claude did.”
- DichiaratoPagina itch.io: “Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.” Dichiarazione sull'IA: AI Assisted, Code. — itch.io
Realizzato in solitaria in Godot 4.7.1 con Jolt Physics in GDScript, con Python per gli script di build e strumenti, in circa 16 giorni. La strada viene dal percorso stradale del server pubblico OSRM, le coordinate dei luoghi da OSM Nominatim e le altezze del terreno dai tile altimetrici Terrarium (SRTM, NED e GEBCO). I modelli 3D sono stati realizzati con TRELLIS.2 tramite ComfyUI a partire da immagini di riferimento (Z-Image-Turbo in locale, e un'immagine a pagamento di Nano Banana Pro per il capodoglio); i primi kart fatti con Hunyuan3D-2 sono stati tutti sostituiti per motivi di licenza. Le texture vengono da Material Maker, ambientCG e Poly Haven, folle, auto della polizia e navi pirata dai kit CC0 di Kenney; la musica è un output provvisorio di ACE-Step e gli effetti sonori sono sintetizzati da uno script dello sviluppatore. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; il gioco non chiama servizi di IA.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- GDScript, Python
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Floloping)
- Tempo per la prima versione
- Circa 16 giorni fino alla prima build pubblicaDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Floloping)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”Note di verifica: Uso dell'IA, strumenti, fonti dei dati e hardware ricavati dal post dello sviluppatore u/Floloping su r/ClaudeAI (15 ott 2026, 14:52 UTC) e dalle sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io. “Nearly all of the game code” è l'espressione dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota. Piattaforma, file e dichiarazione sull'IA ricavati dalla pagina itch.io, riletta l'8 nov 2026: pubblicato il 15 ott 2026 (12:31 UTC), stato Released, solo Windows, AI Assisted e Code spuntati. Sviluppatore: l'account itch.io StandingRoast, che su Reddit scrive come Floloping in prima persona; in solitaria secondo il post (“a solo endeavor”) e la riga su itch.io “one relentless idiot and Opus 5.5”. Non sono indicati nome o località. L'evoluzione della strada e gli attacchi degli spettatori sono riportati come li descrive lo sviluppatore; non è stato verificato se passino da un servizio online. La build è un download da 716 MB e non è stata esaminata né provata. Due post precedenti dello stesso account su r/ClaudeAI (27 set 2026) sono stati rimossi dai moderatori e non sono usati.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io per Windows (12:31 UTC) e condiviso su r/ClaudeAI dopo circa 16 giorni di lavoro con Claude Code.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito per Windows (kartifornication-windows.zip, 716 MB).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI) Reddit (u/Floloping) | Post social | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Kartifornication by StandingRoast itch.io | Pagina dello store | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) StandingRoast | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Ottieni il badge
Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/kartifornication" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi Kartifornication su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Kartifornication, un gioco creato con l'IA" />
</a>Giochi simili





